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虽然茄子的文字功底很好,但有很大的问题让人念不下去剧情

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首先是BGM,一般来说市面上很多成熟的游戏,在切换为对话、剧情模式的时候会改变BGM烘托气氛
试想我们以前玩的三国志、太阁立志传,每当BGM突然改变一般都是很重要的事情,让玩家有所警觉终于触发剧情了,而太吾绘卷从头到尾只要进入一个地域,就会无限循环播放本地BGM,这种情况下开始读大量文本,会让人有一种疲劳的感觉。


IP属地:四川1楼2023-11-19 15:18回复
    其次,没有其他音效、弹出式CG,只有背景的图切换,毫无氛围衬托就更加食之无味,反观正面例子,就算是做个喜剧对白也一下抓到了点子上


    IP属地:四川2楼2023-11-19 15:19
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      结果到目前为止,只有隐秘山村茄子是做了相关工作的,这样更觉得有点本末倒置了,我们念门派剧情大段大段的文字,还不如开头氛围烘托,还是希望茄子团队能抓到文字游戏的精髓吧,让文字从“有趣”开始练起


      IP属地:四川3楼2023-11-19 15:21
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