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红龙基础操作指引

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最近拉人入坑,发现这破游戏的教程聊胜于无,于是打算写一个指引,让没接触的人了解一下基本知识


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-06-07 21:33回复
    首先按照游戏官方的“教程”来讲解


    IP属地:湖南4楼2023-06-07 21:42
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      可以看到,目标介绍言简意赅,短短几句话就对应了游戏的几种模式胜利方式:
      一.摧毁模式
      这是战役模式所有战斗的胜利方式
      可以看到,下方【士气】值的右方有一个具体的数值,这是什么玩意呢?
      打开兵工厂,我们就会发现,所有的单位都有自己价格

      (即单位的右上角)
      在一局对战里,我们每摧毁一个敌方单位,其头顶都会跳出一串带“+”号的数字
      这些数字与单位的价格都是一致的

      我方摧毁了侦察直升机,取得了60分

      相对的,我方获得了一些分数。每摧毁一个单位,这些单位的购买价值都算进我们的击杀分数表,
      在战斗过程中,表先满值的玩家——也就是消灭了更多敌方部队的玩家获胜(常见于战役模式、玩家对战AI)
      在战斗时间耗尽时,表分数领先的玩家获胜(常见于摧毁模式的PVP)
      所以,为了胜利,尽可能打出高战损吧!


      IP属地:湖南5楼2023-06-07 22:17
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        在战役模式中,每摧毁一个敌方单位,敌方的士气值旁边的分数都会有对应的减少,,颜色条也会有相应变化,而右边数值对应我们可以承受的损失,一旦单位损失的累积分数超过这个数值,我们就会因为遭受不能承受损失而退出战斗


        IP属地:湖南6楼2023-06-07 22:28
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          二.征服模式
          现在来讲第二个模式,也是游戏中最常见的模式————征服模式

          在稻田这张地图上,每一个点都有一个数字标识,我们可以使用后勤栏位中的指挥单位进入这些点位并且静止不动以占领点位。

          指挥单位的名称上带有和点位里一模一样的标志
          当我们的单位进入点位并静止不动,点位将会变成蓝色,此时这个点位就会被我们占领了
          被我们占领的点位每4秒会为我们提供点数所标注的指挥点数

          带有空中走廊与陆地走廊的标识的点位在被占领后可以从箭头方向呼叫增援,新的单位可以从键头方向进入战场,一旦这些点位失去我方控制,我们将不能呼叫援军,也不能召唤空中支援


          IP属地:湖南7楼2023-06-07 22:39
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            而在征服模式中,摧毁单位带来的击杀分数并不是衡量战斗胜利的因素
            在该模式中,击杀分数表变成了征服分数表(虽然看上去没什么变化)
            占领点位多的一方每4秒可以获得表上显示的征服点数
            (AI比我多占了一个1分点)
            每多占一个点位,该点位的指挥点数可以直接加成到你的计分表上

            (AI比我多占了一个2分点和一个1分点,取得了每四秒+3征服点的优势)
            当双方占的点分数一致时,都不会加征服点数
            在战斗时间结束前/后,征服点数多的一方获胜
            有一方征服点数满值时,该方直接获胜
            (消灭对手所有指挥单位也能直接获胜)


            IP属地:湖南8楼2023-06-07 22:53
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              想要在征服模式中获胜,就要保持征服点数优势。选择对方薄弱点位集中优势兵力进行进攻,逼迫对方cv退出点位或者摧毁对方cv,在拿下点位控制权后,接着进驻我方cv取得征服点数优势。此时对方只能等死或进攻打破你的优势局面,我们要做的就是组织防守击退敌方进攻,不断消耗对方兵力,利用点数优势磨死对面。(你得到更多点位意味着更多的支援点数,同样的时间你能堆出比对面多的兵;同时控制更多的点意味着你需要投入更多的兵力防御更大的区域,对面也更容易找到你的防御薄弱点来发起反攻,这种博弈正是战争游戏的有趣之处!)
              只是给新人提供一种思路,真打起来局势千变万化。体会游戏为什么这样设计能更加感受到游戏的乐趣,也能更快地学习进步


              IP属地:湖南13楼2023-06-07 23:13
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                今天鸽了,就这样吧


                IP属地:湖南14楼2023-06-07 23:14
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                  好了,按照游戏教程,现在要进入部署阶段
                  首先来讲部署选单,按“~”键打开,可以看到7大栏位(还有一个海军栏位,纯陆战地图不显示)
                  第一个是后勤栏位,这里可以塞入指挥单位,补给载具,以及前线补给基地(FOB)
                  指挥单位就不再说了,我们来讲这游戏的补给机制
                  任意点开一个单位,我们都能看见这样一个属性栏:

                  那么这些个板板上的东西是什么意思捏?
                  首先看到这里:

                  左边的杠杠表示当前该单位的练度,在建立卡组的时候我们可以选择单位练度,练度越低,可以带越多的单位;练度越高,能带的单位越少,但单位获得的加成也会越高:
                  西德装甲掷弹兵为例,硬汉练度能带14队

                  老兵练度只能带10队,但加成更多,加成是在单位的基本属性上再按照练度所描述的增益进行计算
                  至于菜鸟练度.....则没有任何加成


                  菜鸟单位在战斗中实际属性就是表上的属性,而其他任何练度都有加成
                  接下来是武器栏:

                  一般来说,单位会显示三个武器栏(某些舰船有四个武器栏,最后一个栏位是近防炮,但资料卡上没有显示),图中的长弓阿帕奇只有两个武器栏,说明该单位只装备了如图所示的两种武器
                  我们可以点击武器图标来关闭武器:

                  武器关闭的时候,单位不能也无法使用被关闭的武器攻击敌人
                  一般我们会把侦察单位的武器关闭,防止开火暴露自己的位置


                  IP属地:湖南20楼2023-06-08 10:42
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                    武器图标下面的数字,左边代表当前弹药量,右边代表总弹药量:

                    当弹药打完或者所剩不多的时候,我们就需要使用补给单位来补充弹药了
                    接下这个栏则表示单位的耐久、状态与油量

                    最上面的蓝色小方块,每一格代表一格耐久,当耐久清零时,该单位被判断为被摧毁
                    小蓝条下面则是单位的状态,(类似于全面战争里面的士气)单位在不同状态下会有不同的debuff
                    状态等级分别为:

                    无debuff

                    问题不大,通常是在正面交火时受到损伤(载具受损或步兵减员),还能继续战斗

                    正面战斗出现这种状态说明该单位受到较大损伤,被伏击、被高射速单位以及炮兵压制也可以出现这种状态,输出效率有明显下降(装填速度减缓,命中率下降)

                    正面战斗时我方大量单位出现这种状态而敌方单位未出现该状态说明我方火力密度远不及对方,可以考虑撤退。在敌方未获得我方单位视野时袭击敌方单位(伏击)也可以造成这种这种效果,在此状态下低训练度部队几乎没有任何战斗力,只能任人宰割(装弹装半天,装好了打一发出去能偏十万八千里)
                    最下面这一栏则是载具的油量,同上,左边表示当前油量,右边表示该单位最多可以携带的油量

                    载具单位移动的时候每秒都会消耗油量,在战斗中要注意关注,免得没油在路上趴窝变成靶子


                    IP属地:湖南22楼2023-06-08 11:03
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                      补给单位与其他单位的不同则是,补给单位的油耗栏被补给栏替换了

                      我不知道这是否代表补给单位有无限油量,但我在游戏中从来没有把补给单位跑趴窝过
                      补给栏和武器栏一样,可以手动关闭不需要补给的选项
                      首先是弹药栏

                      没啥好说的,可以补给单位消耗的弹药

                      顾名思义,补充载具的油量

                      这个则是补充上面所说的蓝条,即载具的耐久,步兵单位是一个人物模型一格耐久,所以补给单位可以从地里拉人,把一个只剩一人的步兵班补成十人满员状态(迫真亡灵法师)
                      在一轮战斗过后,我们可以使用补给单位把单位恢复成崭新出厂的状态,就是缺胳膊少腿的步兵酱(物理)也可以比从娘胎里出来更健康!


                      IP属地:湖南24楼2023-06-08 11:20
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                        补给单位只有在停下来且周围有需要补给的己方单位时才会进入补给状态
                        补给时会以该补给单位为中心出现一个圆圈,我方单位只有进入圆圈范围内并停止不动才能获得补给(补给单位也不要移动)
                        补给直升机同理,在降落后才能进行补给
                        补给单位没有补给时怎么办呢?幸好我们有FOB
                        75分就能买到16000的补给!一般情况下我们一局打完也用不完
                        单位的补充弹药、维修、补充燃油都会消耗我们补给车携带的补给


                        我们需要让FOB给补给车提供补给,再由补给车将这些补给送往前线
                        一场对战中,双方携带的单位都有限,被摧毁一个就少一个,而受伤单位进行补给就能完全修复,约等于没有损失。及时后撤残血失去战斗力的单位,补给后再重新投入战斗,这是打出高交换比的一个好办法!


                        IP属地:湖南27楼2023-06-08 11:44
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                          复工


                          IP属地:湖南31楼2023-06-08 21:49
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                            接下来是单位的详细信息面板
                            在详细面板我们可以全面的了解一个单位:
                            这里以便宜好用的艾布兰来作为例子
                            首先是喜闻乐见的武器栏
                            看上去眼花缭乱的,相信新人已经开始蒙圈了。我们从左到右缓缓道来:

                            在这张图里,最上面是武器图标及其名称,我们可以较为直观的了解武器类型和武器型号,这是M68A1坦克炮
                            下方的【动能】以及【影响范围】两个标签告诉了我们一个重要信息:
                            1.【动能】——这门炮发射动能弹药
                            2.【影响范围】——这门炮有溅射伤害,也就是群伤

                            最下面则描述了火炮口径以及备弹量
                            对于其他单位的其他标签,我这里就不展开讲了,把你的鼠标放在标签上,是会自动跳出相对应解释词条的


                            IP属地:湖南32楼2023-06-08 22:05
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                              我们接着往下看,下面是武器射程表

                              表上标注了该武器的最大射程,面对超出射程的敌方单位,武器是不能开火的
                              对于表上未标注射程的单位,很遗憾,此武器不能攻击这种单位
                              有一点要说明的是,这游戏里的对地武器=对海武器。没错,表里还有一个隐藏信息——此武器对海的最大射程为2100米
                              然后是火控栏

                              准确度的数值代表了该武器的射击时的命中概率(信了你就被骗了)
                              稳定系统的数值则代表该武器在移动射击时的命中概率
                              最后则是该武器的属性栏

                              穿甲能力这一栏的数值表示该武器在极限射程上即2100米上的穿深度
                              爆炸威力这一栏的数值表示该武器在面对软目标,如步兵时的杀伤,一格的威力打在无甲单位上就是一格血
                              压制代表该武器在向敌方单位开火时将对方打出状态的效果,越高越好
                              射速的单位是【发/分钟】,代表该武器在正常状态【平静】下的射速,图中是9发每分钟
                              其他的武器栏位不再赘述,只是数值有所变化而已


                              IP属地:湖南33楼2023-06-08 22:24
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