关于玩法,从作者推文看,在基本继承原作的基础上,本作变成了开放世界,且部分场景是自由视角,(房间里是固定视角,2d画的背景;屋外是自由视角,3D的画面)这些都能在宣传视频中得到印证。
我们可以看出制作组在创新方面的努力,但这样的创新可以说是有好有坏,完全能理解好多人抱怨说画面没内味,毕竟原作的2D背景画几乎是可以拿去展览的美术作品了,比起廉价的3D画面实在是强太多,但是开放世界、自由视角的确给游戏增加了更多可能,自由度上了一个台阶。ns上开放世界的画面说有机能限制也可以理解,但说能做好也确实有,比如塞尔达和异度之刃,但毕竟只是个案,我们还是别苛求人家一个小公司能有那样的资金和技术力了吧,即使有,像宝可梦这样的世界级IP的画面也还是一言难尽😂(宝可梦粉,抱歉了)
ps.私以为要想让游戏的风景看起来和原作一样赏心悦目,并且是开放世界、自由视角,恐怕得换成那些3A大作类似的真实画面,如果老任的机子一直是这样的机能,换成以别家主机或pc为主开发也未尝不可