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论火影史上几次失败与成功的削弱

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如题,对火影上的削弱进行探讨,削弱也是个技术活,我觉得可以分为两个方面,首先是强度方面,强度不能削弱的太过火,另外是可玩性以及手感的体感感受,后者甚至比前者更重要,哪怕一个忍者强度再低只要手感好也一样会有大把绝活哥。
当然,比如秽土斑老三代那种削腿毛的削弱就不讨论了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-09-17 07:55回复
    1.晓蛇
    先说最近风头上的晓蛇,晓蛇一共经历了三次削弱,暂时讨论最近的一次,最近的一次削弱比较突出的点在于全技能加4秒cd以及伤害上的降低还有蛇手的距离,白磷的范围。
    晓蛇的削弱其实是一次算是比较成功的削弱,
    全技能加四秒看似很恐怖,但是你要明白晓蛇有三套技能,cd对他的作用是会在很大程度上会被稀释的,如果换个忍者这绝对是致命伤,但是晓蛇可就不一定了。
    同理,伤害也是一个道理,伤害高对于晓蛇来说只是锦上添花的作用,晓蛇从来不是一个靠灌伤为核心的忍者。
    蛇手跟白磷减弱了摸奖能力,同样影响不大,真说靠蛇手看不到人就突进摸奖打强度不现实。
    这些其实都没有动到核心机制,相比于这些,相信我,这些全不动,单纯一刀增加蛇手突进的前摇以及取消无敌帧,绝对比现在难受。
    这次削弱的作用其实就是把晓蛇从决斗场一线忍者中的顶级拉到了二线忍者的地位,但是如果考虑到冻雪跟晓蛇的适配性,上排位是肯定能上的,不过这次真是要成为操作之神了,相信大家以后仍然能在决斗场看到这位常客,这就是不死的大蛇丸。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-09-17 08:13
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      2.死二
      有相对成功的就有相对失败的。死二的削弱无疑是比较失败的,死二的强度削弱其实很合理,减慢平a速度,增加cd这个确实是无可厚非,毕竟确实之前太离谱,但是一刀砍在身后判定,而且砍到比正常忍者都差的多的地步这就很不合理了,身后判定并没有起到支撑起死二强度的作用,但是他在死二的连招丝滑性以及帅气程度手感上起到了重要作用,他明明可以用其他方法削弱,但是却偏要把忍者往蠢笨的方向发展,这种特色也体现在扉武身上,让人怀疑这是否是千代策划动刀。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-09-17 08:28
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        3.面麻
        没错,我又要拿他出来鞭尸了,面麻的削弱是在体验服完成的,这个忍者削弱后的整体强度其实是偏向合理的,但是他对于大招的削弱无疑是极其失败且生硬的,让这个大招变的极其的畸形,拥有着不低的伤害以及瞬间无敌,但是却令人实际操作中的体验极其难受,明显是一个不走心的削弱,听说这个忍者也是由千代策划制作,倒是跟植物人有些神似


        IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-09-17 22:26
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          4.死水
          对于那种削腿毛比如老三代那种削弱我就直接不评价了,没什么好说的,属于意思意思,仅拿出几个代表性的说说。
          死水的削弱其实是相对比较成功的,值得诟病的点在于强度上被削的太狠,但是其实这个忍者的强度是很难把控的,就算是双方同水平都会玩只要被拿到节奏你基本上没有反制的可能,只能靠猜,丝毫不漏后摇丁真跟他比起来都差的远,跟他类似的案例是王者中的李白,都是那种稍微一加强就超标的忍者。
          但是比起死二无疑他是很不错的了,核心机制跟手感都没有动,不然我举个例子,不动cd,但是直接取消掉2a插标,玩家无疑会比现在难受的多。


          IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-09-17 22:40
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