王之逆袭在2017年开服之后,每个英雄都拥有4个技能和技能强化,并通过专用武器带来多样的效果。
在以后,增加超越特性,登场各技能专用宝物。还有灵魂武器和勇士(目前的勇士成长BUFF)等等影响战斗演算公式和平衡各种多样的选项存在。
期间在王之逆袭中一贯的在维持和增加内容,没有慎重确认战斗平衡,因此分明存在惋惜的部分,这些逐渐累积的大大小小问题,在王之逆袭第二编年史节点中,我们想对战斗系统重新定位。
以此来更有意义地平衡当前超过100的英雄,在王之逆袭第二编年史来临之际,从现在开始,为给大家带来「战斗的快感和快乐」意义。
这将是非常大的工作和变化,不仅仅是数值上的变化,角色间的平衡等也可能对使用者带来很大的打击,但是做出如此大改动的目的,是为了让王之逆袭的战斗再次变得有趣,我们深思考虑得出了这样的战斗变化,必须在王之逆袭第二编年史时适用必要的结论。
对于有可能给玩家带来不便的更新,我们深表歉意,但希望大家带著期待关注。
在以后,增加超越特性,登场各技能专用宝物。还有灵魂武器和勇士(目前的勇士成长BUFF)等等影响战斗演算公式和平衡各种多样的选项存在。
期间在王之逆袭中一贯的在维持和增加内容,没有慎重确认战斗平衡,因此分明存在惋惜的部分,这些逐渐累积的大大小小问题,在王之逆袭第二编年史节点中,我们想对战斗系统重新定位。
以此来更有意义地平衡当前超过100的英雄,在王之逆袭第二编年史来临之际,从现在开始,为给大家带来「战斗的快感和快乐」意义。
这将是非常大的工作和变化,不仅仅是数值上的变化,角色间的平衡等也可能对使用者带来很大的打击,但是做出如此大改动的目的,是为了让王之逆袭的战斗再次变得有趣,我们深思考虑得出了这样的战斗变化,必须在王之逆袭第二编年史时适用必要的结论。
对于有可能给玩家带来不便的更新,我们深表歉意,但希望大家带著期待关注。