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[开发者笔记] 2022年9月份开发者笔记

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各位玩家大家好。
我是王之逆袭 PD Jin
今天为大家介绍,在<王之逆袭第二编年史> 来临之前,战斗系统改变相关方向。


来自Android客户端1楼2022-09-15 01:33回复
    王之逆袭在2017年开服之后,每个英雄都拥有4个技能和技能强化,并通过专用武器带来多样的效果。
    在以后,增加超越特性,登场各技能专用宝物。还有灵魂武器和勇士(目前的勇士成长BUFF)等等影响战斗演算公式和平衡各种多样的选项存在。
    期间在王之逆袭中一贯的在维持和增加内容,没有慎重确认战斗平衡,因此分明存在惋惜的部分,这些逐渐累积的大大小小问题,在王之逆袭第二编年史节点中,我们想对战斗系统重新定位。
    以此来更有意义地平衡当前超过100的英雄,在王之逆袭第二编年史来临之际,从现在开始,为给大家带来「战斗的快感和快乐」意义。
    这将是非常大的工作和变化,不仅仅是数值上的变化,角色间的平衡等也可能对使用者带来很大的打击,但是做出如此大改动的目的,是为了让王之逆袭的战斗再次变得有趣,我们深思考虑得出了这样的战斗变化,必须在王之逆袭第二编年史时适用必要的结论。
    对于有可能给玩家带来不便的更新,我们深表歉意,但希望大家带著期待关注。


    来自Android客户端2楼2022-09-15 01:34
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      随著巨大的变化,王之逆袭想要追求的战斗中最重要的三要素
      1) 将目前助手为中心伤害的构造,改变能够再次活用多名攻击手。
      2) 由于数值膨胀而难以识别,太大的数字将重新调整至小的数字。
      3) 以所有英雄为对象,保持各自个性与用途同时,对每个技能拥有太过杂乱的效果,进行重新分类,变得更加单纯,以便实现战略性构成与用途,而不是技能的自动乱射。


      来自Android客户端3楼2022-09-15 01:34
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        更详细点说明的话
        1) 倍数组队形构造
        目前8人战斗内容的情况,如果没有特定的职业限制或游戏限制,大部分是给1个攻击手通过BUFF集中伤害的形态。
        我们认为目前的状态是减少队伍组合的多样性。认为全部角色超过50%,攻击手角色无法充分活用的形态,因此想带来一些变化。
        如果实现此变化后,能获得比支援型倍数组队伤害效率,活用多数攻击手的一方会更加好的结果。.
        修正最大的领域将是伤害量增加部分。
        目前『给敌人施加的伤害增加『,』给不是英雄的敌人施加的伤害增加『,』给BOSS施加的伤害增加『等,适用的是个别乘算演算。
        变更后,将对该乘法演算部分进行修改(→合演算),太多角色过度赋予伤害量增加的属性将大幅度下调。
        然后计划调长强力BUFF技能的冷却时间。对此相关,对减少冷却时间的各种技能调整,可能会部分并行。


        来自Android客户端4楼2022-09-15 01:35
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          2) 数值调整
          调整职业间不平衡的1级别基准属性。此外,通过英雄等级,英雄觉醒,装备等级,装备觉醒等成长的数据将大幅度降低。
          伤害数值本身,下调至可识别的5位数内,调整之后变更为职业间可产生相似的效率。坦克和助手也将会拥有一定程度有意义的伤害量。
          防御演算公式也将得到修改。修改后的防御在演算公式下,所有职业受到的伤害大幅度增加,相反,在目前情况,攻击手和坦克受到的伤害极端地扩大至数十倍地情况。
          防御也在演算修改之后,坦克受到地伤害量比攻击手下调至1.5倍~2倍水准程度。因此,整体上角色地HP会减少到相似地水平。
          防护罩部分也将有变化。目前保护罩的减免是在防御力和伤害减少之后适用,因此拥有相当大的效率。这部分将变为防御力和伤害量减少之前适用。
          装备数值也会大幅减少。目前全体数值比例下,英雄占的比例微乎其微,数值调整以后英雄比例将大幅增加,专用武器,灵魂武器包含的全部装备的固有数值或%数值将下调。由于调整装备数值,英雄本身拥有的意义将得到提升,装备水平差距缩小。
          攻击方面,分为单一攻击和范围攻击。范围攻击相比单一攻击变为拥有更低的伤害效率。单一攻击给目标身边造成的伤害计划判定为范围攻击。
          于此同时,治疗量也将产生变化。目前受到的伤害太高,治疗量也相当高,因此,有角色HP往往是死或瞬间满,或两者中维持一种的倾向。
          随著角色受到的伤害减少,计划治疗量也会随之调整,治疗量会比攻击技能的效率更低。治疗也会区分为单一治疗和范围治疗。


          来自Android客户端5楼2022-09-15 01:35
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            3) 英雄技能的变化
            对超过100名的英雄为对象,将进行有必要的调整。
            英雄中过度需要叠层的英雄情况,计划简化叠层条件,在一个技能中叠加适用各种效果的部分,也将进行简化工作,使技能拥有的效果更加单纯,让其拥有分明的魅力。
            此外,技能使用中无任何限制,快速的魔力供给和技能乱射无法看到战斗方面的部分,也计划通过调整使战斗本身更有意义有趣。倍速功能依旧会存在,但角色的战斗进行速度相比现在会便的稍微慢一点,魔力恢复速度也比原先更慢,使得技能得使用更加要求战略性,强调控制的乐趣。
            在完成这些调整同时,游戏内所有PvE平衡也将重新调整。虽然战斗的速度有所减缓,但预计战斗期间将是更加紧凑的战斗。但是,对于玩家原先完成通关的内容,计划也能使其能以相似的水平完成进行平衡调整,
            以上,长时间反复思考和确认,已经介绍完了王之逆袭将来前进的战斗方向。虽然这是作为<王之逆袭-第二编年史>作为基础地战斗变化,但经过慎重考虑,决定从王之逆袭1开始提前反映该变化的战斗系统。


            来自Android客户端6楼2022-09-15 01:36
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              虽然准备了很长时间,到目前也还在进行收尾工作,但是我们会在下周展现给大家,会有支持的玩家,也会有强烈反对的玩家,但为了战斗带给的乐趣姿态为目的,希望大家能与我们一起迎接该变化。
              以上就是今日的开发者笔记,我们将更加努力的进行。
              谢谢。
              Jin.


              来自Android客户端7楼2022-09-15 01:37
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                【若有缺失内容则为度娘吞楼,还请注意。】


                来自Android客户端8楼2022-09-15 01:39
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