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结合野吹和渡神纪来评一评幻塔

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玩了几天了,是时候评价一波了。
有一说一,公测之前没怎么关注幻塔,出来后刚开始玩是低于预期的(指建模,手感等等),但越往后玩,越觉得之前低估了,现在我认为幻塔的表现已经远超预期了,主要就表现在战斗系统和探索两个方面,接下来就结合幻塔“借鉴”的三个游戏(野吹,渡神纪和怪猎)来谈谈幻塔目前战斗系统和探索的表现


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-12-18 20:06回复
    先提个醒,这贴只评价战斗和探索,其他我暂时不做评价


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-12-18 20:07
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      那么开始


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-12-18 20:07
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        1,战斗系统。
        先说缺点,我认为目前战斗系统唯一拖后腿的东西就是手感,某些武器用起来打击感不好,太飘了,打没打中怪都不清楚(说的就是你双刀!),闪避也比较随缘——除此以外,其他方面是越玩越觉得惊艳


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-12-18 20:08
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          幻塔的战斗系统我认为主要是是学的渡神纪和怪猎,武器方面参考了怪猎(典型:盾斧),战斗方面则主要参考渡神纪。幻塔的战斗包括地面连击,空中连击,空中坠击,空中追击,闪避追击,极限闪避,武器技能,切换武器触发技,破盾攻击,骑怪攻击以及个别源器。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-12-18 20:08
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            以上除了源器更多是参考野吹希卡之石以外,其他大部分玩起来更像渡神纪,尤其是那个空中追击的技能(把自己拉向敌人),这个技能在渡神纪里是我最喜欢的标志性技能,这是渡神纪里保持无限滞空的关键技能之一,我甚至希望幻塔把渡神纪里轻武器击中敌人会回复精力条的设定加上,这样就可以在幻塔里体验到无限滞空的快感了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-12-18 20:09
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              事实上,凭目前的战斗系统就已经能让人感受到战斗的爽感了,我现在最喜欢干的事就是找一群怪然后用空中追击空连,没精力跑一跑再继续跳起来追击空连,中间穿插武器技和切换技,爽感是真的一直在线的——当然前提你你用的不是那些轻飘飘手感差的武器(再鞭尸一下双刀)。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-12-18 20:10
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                另外提一下骑怪攻击,这个我一开始以为是学的龙之信条,当时我就想你要是真的把龙之信条的爬怪机制给学去了,那我真的会认为你这战斗系统即使是放在端游也是非常优秀了,要知道爬怪攻击需要考虑的东西非常多,包括怪不同位置攀爬难度不同,受击效果不同,卡肉程度不同,等等一系列战斗机制,导致目前能做出爬怪战斗的只有一家——动作天尊卡普空,你要是真的能把爬怪攻击做出来,那我尊称你国内最强动作游戏厂商不是问题


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-12-18 20:10
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                  不过后来玩发现其实不是爬怪,是类似野吹骑人马那种特殊攻击,是一种类qte的攻击,野吹骑人马是要打晕人马触发,幻塔骑怪攻击是要破盾触发(虽然我很少触发骑怪攻击,这方面还是不太熟悉)。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-12-18 20:10
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                    嘛,不过即使骑怪攻击不是想象中的爬怪机制,但目前展示出来的战斗系统也算是挺不错了,个人认为战斗系统的体验方面可以算个稍微劣化版的渡神纪,给个8分不成问题,要知道渡神纪战斗系统在我这里是优于刺客信条奥德赛的,个人能给8.5~9分,虽然渡神纪本身我只能给到8分,原因嘛……接下来就会说


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-12-18 20:11
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                      2,探索
                      如果说战斗系统的体验是劣化版的渡神纪,那么探索方面的体验则是优化版的渡神纪了(没错之所以渡神纪战斗9分整体8分就是因为探索拉了胯)。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-12-18 20:12
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                        探索分为探索动力和探索方式,我们一个一个说。
                        先说探索动力,相信玩过幻塔的都会认同一点:幻塔最大的探索动力是球,金球(有保底的抽卡资源)黑球(无保底的抽卡资源),毕竟一个球就是一次抽,在抽卡游戏里应该是没有比金球吸引力更大的东西了(你身上有金芯片时再加一个世界BOSS,毕竟能掉SSR),而幻塔地图里金球不少,黑球是非常多,除了找到就拿的无解谜一次性固定金球黑球外,还要很多以可重复小解谜形式存在的球,解谜完成有几率获得金球,所以你完全不用担心探索动力不够,因为这探索的奖励确实足够吸引人。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-12-18 20:13
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                          除了探索奖励以外,锚点的设置也是探索动力非常关键的一环,这里建议去看一下老任关于野吹探索设计的讲座,里面提到的“引力”和“大地三角法则”就是接下来要说的关键。上面说了,足够吸引人的奖励(以下简称锚点)是探索动力的前提,但为什么有些游戏明明有足够丰富的奖励但却提不起动力探索呢?那就是因为锚点的设置出了问题


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-12-18 20:13
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                            锚点如果设置得太过密集让小地图里到处都是各种各样的标志,是很容易让人感到烦躁的,这里反面教材就是刺客信条大革命,打开地图一堆密密麻麻的锚点真的是治好人的收集强迫症,即使知道有很好的东西可以收集也不想去弄了。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-12-18 20:14
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                              再看看渡神纪,渡神纪的解决方式是先不给你标出来,你用望远镜注视后再给你标在地图上,属于是解决了但没完全解决,实际玩起来不仅没解决地图上到处都是各种标志的问题,反而还多了个注视的繁琐操作(实际上渡神纪地图太鲜艳了你不在地图标出来还真难直接看出来哪里有什么东西)。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-12-18 20:14
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