有关车的隐藏系数暂时说到这里,继续挖xml文件还能挖到更多东西,这里接下来我们来看国家文件夹中除了各个车的xml文件外,还有一个子文件夹——components中有什么东西
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7edf6e790a950a7b75354ecc3ad0625c/0c6e3edbb6fd5266e2c1095bbc18972bd507363f.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_0219fe2ff5efb202966d56b76aa023cb)
有7个xml文件,大家应该都看得懂英语也就知道他们记录的是什么数据,显然有些科技树上的配件很多车共用,因此他们共用的数据合并起来放在一起也是正常的数据库思路
chassis里没啥好看的,我们看看engine
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e82ca13bba345982c58ae59a3cf5310b/7f76502c11dfa9ecf5e2635875d0f703938fc1d2.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_a39436b7c7494da16059b4e709133175)
这里有很多数据毛子倒是写在游戏UI里了,但是仍有隐藏数据,那就是发动机血量,每个发动机底下的<maxHealth>记录了发动机的模块血量,而<maxRegenHealth>为发动机变黄的血量阈值
至于其他的tag,如果你玩A大做的UML并且想把游戏里某辆车的发动机声挪到其他车上的话,这些数据应该对你写UML Profile有帮助
可以想见,油箱、电台文件里面有价值的应该也是他们的模块血量