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『解析』博士玩法与当前体系思考

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我一个退游的今天被这屠夫弄得原地跳高三十米,这太戳我想法了吧
这个屠夫的上线,会彻底改变目前以守尸控场为主体的局面,有望让一众冷门角色和天赋重新就业
具体分析放楼下,懒得看的我先兜个底:
1.速杀不守尸重出江湖
2.多救阵容打入冷宫
3.控场打法大换血


来自Android客户端1楼2020-11-15 11:16回复
    二楼祭策划


    来自Android客户端2楼2020-11-15 11:17
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      三楼召唤


      来自Android客户端3楼2020-11-15 11:17
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        翻译技能环节


        来自Android客户端8楼2020-11-15 11:26
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          这次文案其实很有误导性。比如“能量涌动”,是在50层能量时进入的增益状态。但问题是不知道这个状态是50+能量始终保持还是有时间限制,比如到了50就进入10s。希望上正式的时候能调整。


          来自Android客户端10楼2020-11-15 11:27
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            首先最大的特色就是没法挂人,强制放血
            当然,这个并不是微博一些不认字乱吠之人所说的“恶意放血”。自愈上限到了95%,剩下5%想要队友摸其实只需要两秒(佣兵除外),和救人摸椅子的区别不大,并不会震慑(除非你憨)
            爬行速度三倍,这个很好玩,和你静步走是同一个速度。也就是说,倒地的人可以满地图乱爬,救人的不再需要跑图,因为倒地的可以自己往你这里走。这个类似于新版茧刑
            很重要的一点是,这种情况下不存在椅子,尸体的位置可以随便动。这就让挂遗产成为历史我们的人类同志们可以放鞭炮了。
            而不能挂椅子直接废掉搏命,比当年的黑白速杀不守尸更爽几倍。


            来自Android客户端11楼2020-11-15 11:33
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              总而言之,这个特殊被动的存在极大限制了佣兵的必要性——不用跑图,护腕意义不大;不用硬开遗产机,小搏命意义不大;多段伤害且大概率为0.5血,小搏命彻底变成**级天赋。横行霸道12个赛季的兵哥就此让位给其他救人位


              来自Android客户端12楼2020-11-15 11:35
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                我们再来看冷门天赋。
                以后的救人其实就是摸人,对于香香等治疗难的角色,博士再带崩坏,摸人减速就等于救人减速,比较亏。
                但是搏命废了,不需要点,空出的大笔天赋可以拿来干嘛呢?
                旁观者啊!冷门天赋支愣起来!超高治疗加成就等于救人加速,这多爽啊


                来自Android客户端31楼2020-11-15 12:46
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