又是一年新等级,可能对很多玩家来说是一个船新的体验,但是对我这种玩了快10年的老玩家来说,新等级也没什么好期待的,毕竟pve毒经这个玩法,11、12年就是3DOT+蝎心+蛇这么玩,现在也是这么玩的,而看新版本技改,几乎还是这么玩。
这里抛砖引玉谈一下110版本的PVE毒经,想到什么说什么吧。
110版本和以前最大的不同在于,首先,命中这个属性被移除了,无双也从识破改成了专属于PVE的增伤(破防的pve版本),这就意味着,伴随着剑三多年的圆桌理论彻底成为了历史。这个改动对毒经这种需求满命中而无双收益打折的职业来说,我觉得是个不利的改动,毕竟以前毒经可以去无视无双这个属性(别人笑我无双低我笑他人打不高.jpg),而以后就得面面俱到了。
另外,110版本新加了一个变量,破招,要知道上一个新加的属性还是13年的安史之乱出的急速,这个属性就更没意思了,破招的雏形就是100版本的手鞋大附魔,破招值影响的伤害基数,而总伤害受面板的双会破以及无双的影响,而对毒经来说,又是一个吃亏的地方,破招伤害值看面板的双会破,而和攻击力无影响,因为蛇的关系,毒经在堆属性的时候会更侧重于基础攻击,心法加成又不是很好,所以毒经的面板在各心法里面算比较难看的,再加上又没有双会爆发,相对于其余职业,破招对毒经来说,会亏一点。
而关于攒条快慢,由于这个是2秒模型*5,可以考虑堆2s模型的阈值,当然具体怎么样还得体服去测试了。
另外,破招的引入,职业的下限更高了,破招是个被动伤害,固定占输出比例的一部分,体服3400套木桩打下来占比10%-15%,哪怕你宏都不会按,这部分伤害都是不会缺失的。
这里抛砖引玉谈一下110版本的PVE毒经,想到什么说什么吧。
110版本和以前最大的不同在于,首先,命中这个属性被移除了,无双也从识破改成了专属于PVE的增伤(破防的pve版本),这就意味着,伴随着剑三多年的圆桌理论彻底成为了历史。这个改动对毒经这种需求满命中而无双收益打折的职业来说,我觉得是个不利的改动,毕竟以前毒经可以去无视无双这个属性(别人笑我无双低我笑他人打不高.jpg),而以后就得面面俱到了。
另外,110版本新加了一个变量,破招,要知道上一个新加的属性还是13年的安史之乱出的急速,这个属性就更没意思了,破招的雏形就是100版本的手鞋大附魔,破招值影响的伤害基数,而总伤害受面板的双会破以及无双的影响,而对毒经来说,又是一个吃亏的地方,破招伤害值看面板的双会破,而和攻击力无影响,因为蛇的关系,毒经在堆属性的时候会更侧重于基础攻击,心法加成又不是很好,所以毒经的面板在各心法里面算比较难看的,再加上又没有双会爆发,相对于其余职业,破招对毒经来说,会亏一点。
而关于攒条快慢,由于这个是2秒模型*5,可以考虑堆2s模型的阈值,当然具体怎么样还得体服去测试了。
另外,破招的引入,职业的下限更高了,破招是个被动伤害,固定占输出比例的一部分,体服3400套木桩打下来占比10%-15%,哪怕你宏都不会按,这部分伤害都是不会缺失的。