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【PVE毒经】抛砖引玉谈一下110版本的毒经

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又是一年新等级,可能对很多玩家来说是一个船新的体验,但是对我这种玩了快10年的老玩家来说,新等级也没什么好期待的,毕竟pve毒经这个玩法,11、12年就是3DOT+蝎心+蛇这么玩,现在也是这么玩的,而看新版本技改,几乎还是这么玩。
这里抛砖引玉谈一下110版本的PVE毒经,想到什么说什么吧。
110版本和以前最大的不同在于,首先,命中这个属性被移除了,无双也从识破改成了专属于PVE的增伤(破防的pve版本),这就意味着,伴随着剑三多年的圆桌理论彻底成为了历史。这个改动对毒经这种需求满命中而无双收益打折的职业来说,我觉得是个不利的改动,毕竟以前毒经可以去无视无双这个属性(别人笑我无双低我笑他人打不高.jpg),而以后就得面面俱到了。
另外,110版本新加了一个变量,破招,要知道上一个新加的属性还是13年的安史之乱出的急速,这个属性就更没意思了,破招的雏形就是100版本的手鞋大附魔,破招值影响的伤害基数,而总伤害受面板的双会破以及无双的影响,而对毒经来说,又是一个吃亏的地方,破招伤害值看面板的双会破,而和攻击力无影响,因为蛇的关系,毒经在堆属性的时候会更侧重于基础攻击,心法加成又不是很好,所以毒经的面板在各心法里面算比较难看的,再加上又没有双会爆发,相对于其余职业,破招对毒经来说,会亏一点。
而关于攒条快慢,由于这个是2秒模型*5,可以考虑堆2s模型的阈值,当然具体怎么样还得体服去测试了。
另外,破招的引入,职业的下限更高了,破招是个被动伤害,固定占输出比例的一部分,体服3400套木桩打下来占比10%-15%,哪怕你宏都不会按,这部分伤害都是不会缺失的。


IP属地:上海1楼2020-09-22 11:27回复
    谈一下技改。
    技改这个东西,其实没啥特别期待的,因为输出永远是2方面的事情,哪怕策划设计的木桩dps多么平衡,副本输出是看环境的,环境不好你站桩输出再高都没有用,而一般针对pve的技改要等副本测的差不多也就是二改三改才会提及。
    首先cw的修改,cw对pvp毒经来说可是改变命运的东西,cw毒经一直被称为jjc隐藏职业,而现在jjc禁止特效进场,那其实毒经做cw的意义就不算很大了。毕竟pve毒经虽然说cw是最强武器,但是cw特效在pve上面优势并不大,而在群攻环境上还不如特效武器蝎心忘情。
    再说说新奇穴,第8层,完全没必要考虑新奇穴,祭礼是pve毒经核心中的核心,哪怕你真要点新奇穴,首先30秒一次的换蛇(没大蛇了),其次新蛇要移动到boss边上肯定会有损失,再者遇到副本意外死蛇,输出就88了。
    第9层,娱乐奇穴,蛇悉同层那肯定没得选。
    第10层,化蝶30秒cd,刷新dot,但是化蝶如果写进宏,不仅会有gcd损失,而且会产生位移,虽然不知道这个中量伤害有多少,但是对pve来说,狂暴应该是更好的。
    第11层,可以考虑点出来,具体要看伤害表现,毒经的凤凰毕竟是个软门票,没有说因为凤凰才组毒经的,当然具体还要体服测试。
    第12层不知道这个大招cd是咋样,如果短也可以考虑点出来,刷新毒+引导爆,对齐爆发,蛇40%伤害竞争力其实并不是特别大。


    IP属地:上海2楼2020-09-22 11:28
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      关于单刷110大战,我拿3400套去试过了,万花本和藏剑本因为机制的问题,无法单刷,七秀本老二和和尚本老三boss会连续击飞1仇,而蛇ai又有问题,容易发呆导致仇恨清0,都刷不了。衍天本老二要1仇拉boss处理机制且伤害扛不住也单刷不了。
      另外,穿3400套,单刷人仇恨基本上在85-90之间,按照装备成长性来判断,毒经110级可能单刷不了藏宝洞。


      IP属地:上海3楼2020-09-22 11:28
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        体服开了,谈一下测试新奇穴的结果,首先12层新大招是50秒cd的,而且通道技3s的伤害也不是很高,考虑到上3个dot要3个gcd,并且3s也能打出2个蝎心伤害了,一来一去5个gcd蝎心换3dot+通道技直接伤害是肯定亏的,更别提蛇影dot提前生效导致断蛇悉buff。Pve不考虑了。
        然后说到凤凰蛊。开服之前我还在猜这个凤凰蛊可能打不过封丘,结果测试下来的确打不过,点封丘的蛇占比(蛇平a+幻击)约为25%左右,不点封丘蛇系数也就是140%,损失42%的蛇伤害,也就是直接伤害损失约为10%,而点凤凰,因为是30%概率触发,短期战斗会有浮动,荒息的技能占比约为8%-10%,脸黑的情况可能仅6%。
        结论就是,除非你脸特别好,点凤凰蛊才勉强和点封丘持平,而正常脸是打不过封丘的。
        反观隔壁的气纯和冰心,舍弃无敌和战复换来的dps收益,都是正的,而且数值可观,而毒经就目前的数值来说完全没必要舍弃凤凰蛊这个软门票。再者,退一步来说,不点封丘的确对毒经来说更加灵活,转火上单蛊即可,但是,仔细看一下这个凤凰描述,我们会发现,这伤害还是绑定在蛇上面,蛇有几率额外附加一次攻击,在死蛇的副本环境里面,如果蛇经常暴毙或者打不到boss,我点这毒瘤凤凰有何用?


        IP属地:上海44楼2020-09-23 10:13
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          稍微试了下木桩水平,以体服3400套为基准,目前点桃僵5分钟113木桩约为6w2左右。其余奇穴和正式服一样。不打112是因为命中属性删除没必要再去打低级木桩了。113的dps就是25副本实战的站桩基准。
          我也试了下第8层的那个蛇奇穴,因为灵蛇会心高会影响第七层奇穴蛇蜒的伤害次数,结果测试下来也不尽如人意。手打5分钟dps比祭礼多2000左右。那么考虑到实战或者就单纯木桩按宏,都是被祭礼吊打的。
          理由很简单,首先30秒一次的灵蛇引要用10次,也就是少10个gcd蝎心,其次,献祭招蛇会少蛇平a,而手动也会少8-10次平a更别提纯按宏少的更多,并且,祭礼在蛇不死的情况下,可以卡攻击增益来使得蛇更强,但是不点祭礼,蛇就锁不了攻击增益了。而实战更没有点出来的可能性,不点祭礼之后只要死一次蛇,毒经就没什么输出了。


          IP属地:上海46楼2020-09-23 10:35
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            谈下新本达摩洞体验,版本是9月22号的。
            我不怀疑策划平衡各职业木桩输出的能力,但是,一个心法的副本输出,更大的是受副本环境影响的,而副本环境有时候比站桩输出能力更为重要。
            10新本除了老四没放出来,其余我都打了,下面说下感受。
            1号几乎就是木桩,除了蛇多次进面向可能会死,当然你木桩别人也是木桩,毒经在各心法里面并不是站桩皇帝。
            2号,血坑近战,坑近战也就是坑毒经,为什么这么说呢,近战好歹能躲技能,蛇很多时候是躲不了的,频繁死蛇是什么体验呢,玩毒经的不会不懂吧。
            3号蛇也死的不多,跳绳熟练了也是送的,集火2个小怪对毒经来说会有一些损失。
            5号,转火+集火,这里蛇会死,要注意的是给好小怪减速或者定身的控制,这boss毒经当工具人挺不错的,输出就别太在意了。
            6号,因为机制问题T要拉着boss跑,还会刷新小怪,基本上主打小怪然后磨boss血,当然考虑到25肯定刷新多只小怪,蛇也挺容易吃伤害去世,打这boss我特怀念90版本的毒经,dot伤害高,还不需要管蛇。


            IP属地:上海53楼2020-09-23 11:17
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              总结一下,你说这本毒经能打吧,那他的确能打,但游戏体验是非常差的,aoe能力不强,输出偏站桩,转火能力不行,输出大头绑在蛇上面,而蛇在副本的生存环境比本体还差。就这种机体永远是副本二等公民,更别提还有个所谓的门票凤凰蛊,说实话,不会真的有团长为了一个凤凰蛊去组毒经输出吧。
              另外提一句,可能有人会说自己体服打下来毒经dps还可以,我就想说2点,首先毒经是目前输出心法里面唯一一个没无视防御的了,10人本防御偏低。其次,100级荒血路体服也是说毒经10人厉害,最后正式服出来削弱的,那么,你猜历史会不会重演呢?
              召唤师玩法各个游戏都有,剑三这种体验极差的也是独一家了,什么时候把蛇占比再砍一砍,伤害还给dot本身,那么pve毒经的游戏体验才会更好吧。


              IP属地:上海54楼2020-09-23 11:17
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                昨晚开毒经去混了个野团达摩洞,去看下副本变化,基于9月24号版本。
                1号只要蛇不是连续吃伤害,不会死。
                2号白圈应该是不会对蛇造成伤害了,粉圈还有,boss面向一定不能去。面向一刀9w多,硬吃2、3刀蛇就没了。
                3号蛇0承伤
                5号也是的要控制一下蛇别进面向,另外红圈别让蛇吃重叠的,不然蛇血吸不回来,控制得好最多死个1-2次。
                6号死蛇严重依然避免不了。
                事实证明一个好的T能带给毒经较好的副本体验,昨天的策t拉老二就拉的很好,我老一卡的鼓蛇完美存活下来。而老五的推球删了,估计是25人机制吧。
                dps参考,235卡的鼓蛇,无田螺开的毒经阵,1号7w6,2号7w1,3号6w9,5号7w3, 6号6w3
                同队也有个毒经基本上每个boss比我低1w+,老五低了快2w,一看技能比例,蝎心少30-40个,蛇伤害也少的很多。
                不得不说,虽然毒经是个宏职业,但扣细节也能带来不少的输出提升,如何避免gcd空转以及保住大蛇,大概是毒经输出进阶的必修课吧。


                IP属地:上海72楼2020-09-25 10:13
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                  体服更新了4000套大战装备以及新版本附魔,试了下木桩,113木桩5分钟桃僵大约8w左右输出。
                  同时再次去尝试单刷大战,这下可好了,30秒不到我就打ot了。果然印证了我之前的猜想,随着装备成长,毒经单刷不了。
                  再谈一下破招,装备提升了,破招占比接近30%,和我之前的猜想一样,同样堆相同的破招值,毒经的破招伤害在全心法里面算比较低的了。一来破招不吃毒经需要主堆的攻击属性,其次毒经没有任何一个增加面板双会或者破防的奇穴,这样光5分钟破招伤害就差别人300-400w的,按秒伤来说就是1w秒伤,这还是不需要操作的被动伤害。
                  另外,别忘了毒经还有15%的非侠士增伤,就这伤害加持的情况下,目前体服木桩还打不过大部分心法,那么在本里遇到死蛇的环境,毒经的输出又会咋样呢?


                  IP属地:上海81楼2020-09-30 13:40
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                    二改了,小道消息毒经大砍,一会等公布了来写一下分析


                    IP属地:上海90楼2020-10-16 13:12
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                      二改简单分析
                      喜闻乐见,毒经的蛇他终于能继承面板的破防会笑和无双了,这部分是加强,同时,祭礼改成了献祭直接刷新面板,也就意味着从傲龙岛开始的超级蛇从此进入了历史,而刷新面板实际上是好事,因为如果死蛇,再招新蛇就不需要再等一个献祭的cd,直接献祭就直接刷新了,同时也拉进了毒经和毒经之间的差距,毕竟保超级蛇不死实战是很有难度的一件事,而现在毒经就是个纯宏职业了。
                      封丘削弱和荒息增强,这很明显策划是想让毒经去点荒息,封丘这个3蛊打满才有50%伤害加成,我个人觉得是非常笨重的导致毒经转火不灵活,而荒息现在50%几率触发,伤害还非常不错,测了下木桩上单体比起1测提升接近20%,也就是毒经现在113木桩5分钟可以稳定9w5左右。但荒息的问题是实战死蛇一样会损失一部分伤害,毕竟蛇打不到是不会触发这个伤害的。另外,荒息的次数是根据gcd来算的,换句话说也就是你蝎心打得越多,荒息次数越多。所以如果在不死蛇的情况下荒息偏少的话,说明技能打少了。当然了,点荒息的代价是没有战斗凤凰,这点就见仁见智了,主c毒经大可以荒息点出来打主c,辅助毒经,可以选择点凤凰蛊,当然,我个人认为毒经的凤凰,这个门票比起战复和无敌这些个硬门票,还是没什么竞争力的。毒经进本应该是更倾向于打c位输出。
                      关于单刷,一改因为破招的机制,毒经单刷有点困难,二改破招改的模型改了仇恨变弱,以及毒经的蛇继承全属性而且点荒息是算蛇的仇恨,所以二改的体服毒经单刷比以前稳多了。单刷把封丘改成荒息就行,其余和正式服没变化。
                      最后说一句,二改毒经是加强了很多,但是呢,历来毒经体服都非常强,能不能活出体服才是最重要的。


                      IP属地:上海110楼2020-10-16 21:25
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                        正式服技改 非侠士-5%,削弱。而蛇继承破招,收益到底咋样,只能等开服聚聚们测试了。
                        不过,因为现实有事,我下版本是afk的,没空去研究这些东西,希望能有后继者能站出来,等我啥时候a回来再教我玩毒经吧。


                        IP属地:上海115楼2020-10-29 09:29
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