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【可鲁波】★★★☆ 暗属性
综合强度:C
人物定位:攻击
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【主动技能】效果:MP伤害(效果值:30%,敌单)&MP恢复(效果值:10MP,自)
冷却:10
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吸蓝。(不过其实就算没有造成MP伤害也能回蓝)。
1A角色的这个就当打蓝用就好了…
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【被动能力】
攻击时能给予两种异常状态,都是掉血系的。攻击手该有的也都有。
还有“目标状态异常伤害UP”挺配自己的技能和其它被动的。
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【不足】
没什么出彩的,乌鸦会的都有上位更出色。
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【总评】
限定的满4到了贞德都三期了还没五星…可能和与其是反派角色有关?
反正我不太感冒,不管是人设还是强度…
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IP属地:中国香港77楼2020-06-13 12:33
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    【塔鲁特(ver.Final)】★★★★☆ 光属性
    综合强度:S
    人物定位:攻击
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    【主动技能】效果:Magia伤害UP(效果值:7.5%,我全/1T)
    冷却:12
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    很特别的一个存在:论效果肯定是强的,但给了3B的话就是各种不搭。
    这个技能在高难可能还是有不错发挥的,这个得等暗心魔之类的活动才能测试,相信有普圆、夏目等辅助在场,塔鲁特的Magia/超Magia还是伤害爆炸的。
    当然,镜界就没什么发挥空间了。
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    【被动能力】
    「Blast攻击时获得MP」不说神技(尤其是镜界),但谁会对MP说不呢?肯定是百益无一害。
    攻击手“三件套”只有「回避无效」,作为回避的代替是“剩饭”和“减伤”也算慰藉。但想要「暴击」还是得靠“交朋友”等记忆的。
    其它加强则没有太多花招,盘型加强和效果加强过于均衡。
    但究极贞表面是“均衡型”,没人会真当个“均衡”来看、来用的。
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    【不足】
    人物基础强度已经顶上天了,所以“精神强化”就只能算是中等甚至偏下了。
    最主要的问题…也不能说是问题,就是没有“锦上添花”吧:没有“花招”。
    暗队的「追击」现在已经是很多人翻车的症结了,黑长直、怜等又都是高伤。而其它的诸如「目标状态异常伤害UP」、「概率技能冷却加速」等如果能替掉个A盘、C盘的加强或者“剩饭”,相信大多数人都能认同是加强。
    但总体来说瑕不掩瑜,会的只有火力,但论火力没人比得过我。
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    【总评】
    首先,不管“精神强化”如何,究极贞的强度是毋庸置疑的。观察这几天,镜界出场率已然爆表。无论攻击还是防守都是顶级的。
    托究极贞的福,普通塔鲁特、万年樱、圆神、双人这几个光天王都硬气了不少,出场率都有提高。
    究竟这次排位里,究极贞和黑长直谁的表现更好?还是会有其他黑马?拭目以待~
    =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-


    IP属地:中国香港82楼2020-06-29 03:34
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      【拉皮努】★★★☆ 火属性
      综合强度:D
      人物定位:坦克
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      【主动技能】效果:生存(自/1T)
      冷却:10
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      和蓝毛一样的,用起来自然没差别。
      目前大部分“生存”的能起作用,被破掉的不多。所以还是挺实用的(所以不敢给火力手们啊…)
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      【被动能力】
      没什么特别值得说的。都有用,但都不特别,和人物本身还算搭。
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      【不足】
      镜界当T连莎奈都不如,主动“生存”也应该翻不起什么波澜。
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      【总评】
      毕竟亮点是低星的全体打蓝,基本无缘镜界。
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      IP属地:中国香港84楼2020-06-29 03:56
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        【佐和月出里】★★★★☆ 无属性
        综合强度:S+
        人物定位:坦克、Magia
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        【主动技能】效果:必定 「挑衅」(自/1T)& 「伤害削减」(40%,自/1T)
        冷却:8
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        和情人渚的主动一样,半犯规技能,人物的本命。
        自己白值就是目前全《魔纪》最耐的,又没有弱点,再加上破「挑衅」的难度很大和自身各种被动给的MP加成。这就是防御型的极致。在保护队友、吞火力的时候还能快速积攒MP。
        另外,甚至还有一回合主动、二回合Magia、三回合技能、四回合Magia的这种操作——我不死你们别想打到我队友。
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        【被动能力】
        目前最神的被动。
        首先,公然藐视你们目前所有开场有MP积累的:你们30,我50!
        其次,两个神魔级别的「被攻击时MP增加」,还可以叠两个「MP获得量UP」和「MP100以上时MP获得量UP」。结合主动和各种其它方式的“你们只能打我”,积累MP的速度目前是全人物巅峰(Magia型的3A勉强一战,但吃发盘员而且脆)!
        目前给个参考数据:记忆有一个“水环”,各种强化点完后,被攻击一次增加的MP大概是19(MP100后是21)。
        当然,为了不让整个游戏变成《佐和纪录》,Magia的伤害大概就是个全体的平A,Doppel也就3倍平A。
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        【不足】
        队友是本命,如果因为各种原因导致只剩自己,而对方状态良好时,翻盘概率几乎为0。
        不过,在「挑衅」被破或者主动被封被下放前,这种事情的出现概率还是很低。
        另外,就是对于队友的要求还是有一定要求的。还有就是自身火力太低,打起来不爽快。
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        【总评】
        理论强度目前是全镜界最强之一+最全面。
        实际情况不一定比篠目夜鹤、究极贞和黑长直这些好用,但胜在独特性和高组队空间。
        拿到“本命级”的主动和最神被动的“精神强化”无疑是目前的最亲女儿级别的。高难肯定能有不错的花式打法这个拭目以待;而镜界搭个篠目夜鹤组个无属性最强剑盾队目前想输都难。
        考虑到目前和大部分一线火力手极高的相性、和一些高级的奶(晴八云)或者“Connect给回避”的(五十铃)等配合也很出彩、最强最稳的坦克保核、高容错率和稳定性、外加稳定高速地发动Magia等等——所以目前给了全人物的第一个“精神强化”后的S+。毕竟除了主动进攻时的优秀发挥,还能增长不少让别人翻车的概率。
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        IP属地:中国香港88楼2020-07-09 03:37
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          另外,给个佐和月出里的记忆装备参考:
          被动:“水环”+新记忆『美味休息』/『保护重要的人的力量』(粟根心记忆)
          主动:“踩水”+『无休止的练习』
          有更好的或者有趣的建议可以一起讨论~


          IP属地:中国香港89楼2020-07-09 03:45
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            【青叶知花】★★★☆ 木属性
            综合强度:C+
            人物定位:均衡、辅助
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            【主动技能】效果:攻击力UP(效果值:20%,自/3T)&异常状态耐性UP(效果值:30%,自/3T)&自动恢复HP(效果值:4%,自/3T)
            冷却:8
            =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
            (竟然?!)有三个效果:加攻、“瓶子”、和“剩饭”,都是范围自己,持续3T。
            如果能升5星的话,凭借这个技能估计就是木属性最强的低星战神了(尤其对比秋野枫的主动…)。目前而言毕竟自己不是一线队员,主要靠卖Connect的话,对于团队没什么帮助。
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            【被动能力】
            能看出是主修辅助,也有在为5星后成为火力手在做准备。
            “剩饭”和“瓶子”是可以叠主动的:每回合加HP7%,60%异常抗性其实已经够看了。而各种盘型的加强,包括「暴击」的存在明显是说如果青叶只居“辅助”有些屈才。
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            【不足】
            除了是4星外硬伤不多,目前还是个“饼”,看着好吃,但不知道什么时候能吃到。
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            【总评】
            很稳的辅助:高抗性、还有一定续航能力、攻击力也还算能看。
            一线是没什么可能,但木属性低星在新中玩家中是很吃香的。
            所以可能老玩家们看不上,新手用来熟悉一下镜界,刚一下“三水”,看看这个吃人…而不,“友善”的环境也是不错的。
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            IP属地:中国香港94楼2020-07-09 08:46
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              【玲奈·枫(泳装ver.)】★★★★☆ 水属性
              综合强度:A
              人物定位:Magia、辅助
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              【主动技能】效果:Magia伤害UP(效果值:12.5%,自/1T)+造成伤害UP(效果值:10%,自/1T)
              冷却:8
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              伤害加成类无需多言。本身万用而且效果值也还不错。
              当然,双加成自然要在能用Magia时才能发挥全部能力。
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              【被动能力】
              Magia/超Magia的伤害叠的很高,本身也是人物最大特点自然无可厚非。
              A盘有帮助积攒MP的加成令人开心;必定免疫Magia封印虽然遇上的情况不多但也避免了被堵住“枪口”的情况;最后还有「回避」保命。
              两个关于C盘的加强就没那么让人高兴了:拿去换个增加MP量的或者“瓶子”甚至是“剩饭”都好…
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              【不足】
              乏善可陈,没有亮点。
              也不算是特别大的缺陷吧,但与本体会的很多有些不符合——什么MP回流、减伤、暴击、剩饭都没有。也没有除了「回避」以外的保命手段,还是脆。
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              【总评】
              勉强及格的“精神强化”吧。
              有些人本来就强,“精神强化”还有特技,简直如虎添翼——比如黑长直、学姐。
              有些人本身顶峰,所以“精神强化”一般也能忍忍——比如究极贞。
              甚至有些人本身一般甚至偏弱,“精神强化”直接封神、甚至是最神——你们都知道是谁。
              所以,目前“精神强化”的强弱已经不再是单纯的“锦上添花”了。尤其是镜界,大家都能“添花”的地方,你添的是小野花,还是大红花,还是直接顶个花园自然决定了你的位置。
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              IP属地:中国香港96楼2020-07-15 20:48
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                【巴麻美(泳装ver.)】★★★★☆ 木属性
                综合强度:A+
                人物定位:攻击、干扰
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                【主动技能】效果:必定「烧伤」(敌单/1T)&「攻击力UP」(效果值:20%,自/1T)
                冷却:7
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                加攻外加有一定补刀效果的“烧伤”,不算特别但也挑不出缺点的万用技能。
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                【被动能力】
                没有任何虚头,都是宝贵实用的技能。
                攻击概率「拘束」;两个「Blast伤害UP」让本来就超高攻的泳装学姐天生33%的B盘火力加成;“攻击手三件套”齐全;还有「Magia伤害UP」和每回合自动恢复9点MP来辅助Magia的火力和发动。
                红蓝队都有加强,发挥都是上乘的。
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                【不足】
                防御能力除了「回避」外没有增强。另外盘型是2AB所以泛用性不如目前木属性的镜界女王圣阿莉娜。
                和圣阿莉娜相比,也没有加“小蓝瓶”和「无视挑衅」这两个很实用的特技。
                有些鸡蛋里挑骨头,总的来说不足面很小。
                -----------------------------------------
                【总评】
                白值是目前木属性的最高火力。红队方面有两张B盘和33%的天生火力加成;而蓝队则有自动恢复MP也算对发动有所助益。
                和普学姐的专打“拘束”相比,泳装学姐属于通用性极高,各有千秋。
                另外说起千秋理子,泳装学姐还有封技能的宝贵Connect存在,给打法提供更多可能性。
                =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-


                IP属地:中国香港97楼2020-07-28 01:46
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                  【百江渚】★★★★☆ 暗属性
                  综合强度:A
                  人物定位:Magia
                  =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                  【主动技能】效果:必定「回避」(自/1T)&概率「无视伤害削减」(发动率:60%,自/1T)
                  冷却:10
                  =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                  「回避」很实用,配合专属在镜界攒够MP之前就暴毙的可能性又降低不少。
                  许多人的记忆、“精神强化”都有「伤害削减」,所以这个技能一开局就用既能保命,也有伤害方面的收益。
                  除非是想要克制粟根或者七海的主动——这个看情况吧。
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                  【被动能力】
                  同样没有虚头花招,专精Magia的伤害——总计30%的Magia伤害加成让本来就是高伤害系数的随机伤害更加凶悍。
                  其它方面则是攻击加“幻惑”与「回避」这两个又进一步加强人物生存能力的。「“Magia封印”无效」防止功亏一篑,但没给必定有些心有戚戚。
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                  【不足】
                  特技不算太多,打法上还是各种保命攒MP然后吹泡泡秒人那一套。
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                  【总评】
                  本来就是限定,虽然刚出场时风头无两但后面因为有梨怜,所以百江渚“精神强化”前的出场率掉的很厉害。
                  这次的“精神强化”虽然没太多花头,但保命和Magia伤害两方面做的都是很足,我个人还是比较满意的。
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                  IP属地:中国香港98楼2020-07-28 02:00
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                    【牧野郁美】★★★★☆ 暗属性
                    综合强度:B
                    人物定位:恢复
                    =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                    【主动技能】效果:恢复HP(效果值:28.7%,我全)冷却:10
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                    稳坐目前《魔纪》第一奶,首个初4的全体主动奶,效果值还是够看的。
                    (千岁由麻:纪里香姐姐初4,织莉子姐姐早升5了,还有人记得我是谁吗…?)
                    因为AI对于用“精神强化”的主动没什么智能可言,所以有一些少女的主动其实根本不适合首回合就用的。虽然牧野也不适合进攻方开局就用(废话…),但因为防御方后手的特性,所以这个技能恶心人的程度并不差。
                    无论是自己用还是对手用,收益和我方已受伤人数成正比——第一回合直接秒掉1个和3个都掉血自然不同。
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                    【被动能力】
                    有两个明显高出其他人的加强——
                    1. 「攻击时25%概率附加“眩晕”」:附加强控还多10%的概率!(虽然还是被圆神一脚踩死…)
                    2. 「Magia伤害削减25%」:永久抵抗1/4的魔炮伤害。
                    虽然不至于改变战局和人物打法吧,但看得出来运营还是很喜欢牧野的。
                    而其它方面则是标准的奶妈配置,不多赘述。
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                    【不足】
                    本身是个奶,基本强度不高。打法也不是主流。
                    -----------------------------------------
                    【总评】
                    比预想中好一些,但也没有特别超规——这对于喜欢牧野(或是快歪满)的玩家来说还是挺开心的。
                    镜界对于奶一直是不太感冒的,而且也有晴着八云这样很全面的奶(你对比一下,看看牧野白值亏了多少…)。
                    而镜界以外:夏目和普圆的奶都是锦上添花,前者低星、洗盘;后者…好吧。
                    理论上可能爬塔会比较好用——可爬塔又刚刚结束…
                    总之,目前离一线还是有一定差距的。但能力和实用性确实是及格线上了。真的有特别需要奶妈的战役的话,牧野的发挥应该还是很出彩的。
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                    IP属地:中国香港100楼2020-08-08 02:43
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                      【观鸟令】★★★☆ 火属性
                      综合强度:C-
                      人物定位:攻击
                      =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                      【主动技能】效果:概率“黑暗”(发动率:42.5%,全/1T)
                      冷却:8
                      =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                      是拿闪光灯把敌人闪瞎吗…?效果比较佛——外加又一个提升圆神和“灯花花海”地位的技能。
                      话说,能给予黑暗的几个人——光闪瞎、弹弓弹瞎、美貌震瞎、颜料涂瞎、墨汁糊瞎……都好有画面感~
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                      【被动能力】
                      除了“火力手三件套外”,还有CB盘和Magia的伤害。也有MP积累15%的状态开始战斗——看起来好像红蓝均可,火力也挺高,但单A盘将梦想和现实区分得很开。
                      --------------------------------------------
                      【不足】
                      略。
                      -----------------------------------------
                      【总评】
                      火属性低星:现在有胡桃鹤乃,还有5星后甚至能进一线的智珠和吊打无数初4的绫野梨花。
                      观鸟令,等5星再看看吧…(你比什么牧熏、三栗幸福多了…)。
                      =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-


                      IP属地:中国香港104楼2020-08-08 07:02
                      收起回复
                        【万年樱之谣(泳装ver.)】★★★★☆ 光属性
                        综合强度:C
                        人物定位:辅助、战术坦克
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                        【主动技能】效果:防御力Down(效果值:15%,敌单/3T)&光属性耐性Down(效果值:18%,敌单/3T)
                        冷却:10
                        =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                        最佳情况是我方全光属性,敌方就一人,那这个技能可以看成3T的:“目标防御力Down15%”+我方全体“伤害UP18%”——这样可能还算不错。
                        比起镜界,可能还是暗心魔的发挥最好吧?另外,以后有“X属性耐性Down”都是这个技能格式了吗?
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                        【被动能力】
                        东西很杂,比如抗双封、概率“雾”、技能冷却加速之类的。
                        最有用的还是“A盘MP增益”,镜界没啥大用但给高难做准备。
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                        【不足】
                        略。
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                        【总评】
                        考虑到几乎垫底级别的Connect和为特殊高难设计的M/超M,镜界不会有太高出场率的。
                        理论上可以当个战术T。如果想当光队辅助除非永远不会抽到自己盘,不然火力坑Connect也坑。
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                        IP属地:中国香港106楼2020-08-08 09:39
                        收起回复
                          【圆神】★★★★☆ 光属性
                          综合强度:S+
                          人物定位:全能
                          =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                          【主动技能】效果:全Disk伤害UP(我全/3T)
                          1.Blast伤害UP 效果值:15.5%
                          2.Charge后伤害UP 效果值:14%
                          3.Accele盘MP值UP 效果值:15%
                          冷却:10
                          =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                          全能是真的,但短期效果值不太明显:
                          「Blast伤害UP 15.5%」就是每张B盘的伤害提升。
                          「Charge后伤害UP 14%」是使用Charge的Blast或Accele的伤害。C盘本身伤害不提高。
                          「Accele盘MP值UP 15%」是每张A盘所积累的MP。
                          不论圆神本身的强度的话,这个技能其实中规中矩…
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                          【被动能力】
                          和主动差不多的,三种盘型的加强。
                          外加「暴击」、「Magia伤害UP」和「对魔女伤害上升」等对火力的支持。
                          特殊待遇方面则有:木水火三种属性的伤害削减15%——但圆神翻车肯定是因为暗所以只能说是还不错。
                          另外每回合自动恢复6MP以及叠EX技能后会有7%的HP,这个当耐久续航的话说实话还是有些看头的——当然,镜界尤其是对战暗队之类的就别指望救命了。
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                          【不足】
                          这个“精神强化”虽然肯定是合格的,但没有太多能让圆神彻底成神的东西,一切都很微妙。
                          再者,没有「回避」、「无视回避」等而是朴素的盘型加强在火力手方面还是稍微吃些亏的。
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                          【总评】
                          和佐和的S+正好相反:总的来说还是圆神自己强,另外每个能附加异常状态的“精神强化”都是在变相加强圆神。
                          圆神的用法没变:更适合高难神辅助地位不变;而镜界最能拿得出手的还是“瓶子”,其次Connect。
                          这次的主动让圆神有更多收益空间,外加三围稍微强化一些——没有强到彻底逆天,另外面对恐怖的暗队时耐久能力每提升多少就是了。
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                          IP属地:中国香港108楼2020-08-17 17:23
                          收起回复
                            【伊吕波·八千代(决战ver.)】★★★★☆ 光属性
                            综合强度:S
                            人物定位:攻击、技能防御
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                            【主动技能】效果:暴击无效1回(我全)&伤害削减状态(效果值:60% ,自/1T)
                            冷却:12
                            =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                            全员抗暴击1次,没有回合限制——这个在目前暴击非常普遍的镜界还是很实用的。
                            而双人自己抗暴击3次外加「伤害削减60%」配上自己的低白值防也可以试着当战术T。
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                            【被动能力】
                            说是火力手吧…「暴击」、「回避」、「无视回避」三件套全都没有。可不当火力手还能干嘛呢?浪费9.6K+的基础白值攻多可惜?
                            和七海相比,两个人一起吃队友吃的更狠了——可事实上想比环海防低,对于一般的初4还是比较困难的。
                            还有些增减伤害、抗“魅惑”以外的“罚站”等…也都还算有用吧。
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                            【不足】
                            这个“精神强化”主动应该不错,被动就很难恭维了。
                            我想了半天,最后用“平庸”两字来总结。
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                            【总评】
                            环海刚实装时简直纵横镜界,但暗队起来后出场率就低了不少。
                            一直以来白值不保值,这次的主动则在技能保值方面有非常大的潜力——专攻镜界。但被动则不甚满意。
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                            IP属地:中国香港111楼2020-08-17 17:44
                            收起回复
                              两个究极型,白值加强暂且不论,主动技能还都是有用武之地的。在独特性以及创造收益方面效果不错。
                              但被动就一言难尽了…


                              IP属地:中国香港112楼2020-08-17 17:46
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