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【走,发财去】100级赛季初试炼之地苍云双心法攻略

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IP属地:福建1楼2019-01-11 18:27回复
    上赛季末我本来打算要写一篇试炼之地的攻略。但是因为本身是赛季末,新等级的技改具体情况也没有一个头绪,所以最终放弃了这个想法。现在一百级已经开了快一个月,我认为这个时机目前已经成熟,所以现在重新拾起这个想法,来写一篇赛季初的试炼之地攻略。
    为什么要打试炼之地?其实主要是为了发财。新出的无界装备,属性好,品级高的话,卖个一两千块钱是很简单的事情,并且内功的无界会更贵一些。可以说,赛季初在大家都没有什么装备的情况下,无界精简是整个游戏装备流通领域当中的硬通货,不怕卖不出去,就怕你刷不出来。那么,秉承着有钱一起赚,有财一起发的想法,这篇攻略我相信能够给绝大部分想要发财的苍云玩家指一条方向。废话不多说,祝大家发财。


    IP属地:福建2楼2019-01-11 18:34
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      一、试炼之地基础知识
      1.属性要求。
      试炼之地对于装备本身的命无要求并不高,除了九色鹿会要求110命中以外,其他都是100命中即可。而无双的要求基本等于没有,因为你以副本的要求进行配装的话,你的无双用来打试炼是绝对够的(如果有要求的话)。这就意味着我们需要把多出来的命无属性尽可能分到攻击、双会、破防这几个属性上来。如果懒得为试炼之地专门配装的话,用副本装备进去打,也是完全可以的。具体怎么配,那这需要根据各位自己的情况来进行抉择。
      2.增益加成
      在进入试炼之地后,它会清空你几乎所有的增益BUFF,清新秀气般若雷,四种小吃小药就别想带进去了。那么我们可以带进去的,常见的有:熔锭(磨石),天策鼓(号令三军),彩球以及明教地图上的罐子。其中最常见的还是磨石,在大附魔没有删除之前,这个位置一般是留给大附魔的。删除之后,我们可以打着磨石进去,加一点攻击。过图慢的朋友建议不要让天策敲鼓,否则你就会面临开场三鼓的窘境。明教地图上的罐子除了血量以外,对于攻击力的加成是内功的,所以对于我们来说也没有什么用。可以这么说,基本上打了磨石你能够通过的层数,基本上就是你目前装备能够达到的天花板了。
      3.副本构成
      试炼之地总共有120层,每层有5个关卡,其中四个是随机关卡,最后一个关卡是固定的雷神。主要难点就在于前面四个随机关卡,这四个随机关卡会从九色鹿、尸罐、十二连环坞、美人计、九宫格、吸血鬼、地鼠门宝箱、五行柱以及推石头总计九个关卡中随机挑选出来。同一层中的四个随机关卡不会重复。用排列组合的语言来说就是C49。从底层到高层,对于DPS的要求也不断提升。同一层内的不同关卡,其对于DPS的要求也是不同的。在试炼之地中无法切换心法,需要退出之后才能切换,而你的进度则是会保留的。退出去的时候你打到30层第四关,那么进去之后依然是30层第四关。如果某一层的某个关卡打不过,那么我们可以点击层数界面当中的重置选项进行关卡重置,而此时进度则会清零。所以经典场景是前面三关你一路披荆斩棘打过去,第四关给你出个推石头,那么我们此时能做的就是重置关卡,重新挑战这一层。


      IP属地:福建4楼2019-01-11 18:50
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        二、其他须知
        1.这试炼要打高,铁骨分山必须双修。这样我们冲层往高了打才比较容易。
        2.试炼之地每层不是一定会出无界,看运气的。已经打过的关卡每天重复打两次,收益就会下降,冲层则不受这种限制。
        3.试炼之地有一个排名,前十称号为:祥麟威凤,11-50为:百炼成钢。佩戴称号打试炼之地会让我们的翻牌子收益大幅上升,翻出的无界品级也会提高。对于新手而言,苍云是全门派试炼之地最好进排名甚至前十的职业,没有之一。(因为没有几个人会想不开用苍云打试炼)
        4.理论上会碰见无界的,至于是不是你那不好说,反正别人肯定是能翻出来还卖上个几十砖的。所以打试炼,心态要调整好。比如我从接触试炼之地后基本上每个赛季都是全区服前三的排名但是我翻出来的东西。苍云PVE交流群里面兄弟们都懂。
        5.试炼之地装备和熟练度是同样重要的。所以要两开花呀同志们。每个关卡的打法都基本上固定的,打多了就很熟练了。装备的话要自己打本去搞一搞,这样层数才能打的高,翻出来的无界品级才更高,才能发大财。


        IP属地:福建5楼2019-01-11 18:59
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          三、关卡打法
          具体每个关卡的打法我在一楼已经放了视频了。这个视频会不断更新,每个视频都是边打边说的,这样教学效果比较好。时间也短,方便大家上厕所、课余时间、睡前等零散的时间观看。那么我们的介绍顺序以分山为主,难度由高到底。


          IP属地:福建7楼2019-01-11 19:03
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            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-01-11 19:29
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              (一)滚石
              难度系数:⭐⭐⭐⭐⭐
              关卡简述:场内分布有十个石头,中间有个火圈,我们要做的就是把这几个石头推进火圈里面。滚石移动的方向是人物和石头连线的延长线方向。所以我们在打的时候,要时刻保证自己——石头——火圈在同一直线上,避免不必要的绕路。场地内还有其他杂物,打了可以加分。
              滚石是试炼之地所有关卡中对于DPS要求最高的。这意味着打到高层之后,我们第一个放弃的关卡就是推石头。这一关对于苍云来说也是最没有技术含量的一关,装备好,单个技能伤害高,石头就容易推,反之则不好推。
              流派选择:绝劫。关键奇穴就是绝返——飞瀑——怒炎,CW可以选择分野。
              很多人会问,为什么不用割裂流血。因为滚石每次移动的距离大小和当次造成的伤害有关,伤害越高,移动得越远。虽然流血在木桩的表现优于绝劫,但是打到后面,流血的每跳伤害在滚石身上就跟挠痒痒一样,石头基本上是不动的。绝劫虽然木桩表现比流血差。但是高伤害的绝刀出来,推石头的效果要比流血平均分布的伤害表现要更加优秀。所以,这里还是建议大家用绝劫进行输出。
              打法注意事项:推滚石的时候,建议大家注意力放在其他石头的分布上。在面前这个石头还没推进火堆之前先想好下一步去推哪一个石头。用好自己的位移技能,尽可能减少无效的移动时间。如果滚石和帐篷或者丢失的货物等东西在一起,建议用鼠标选择目标,否则你使用TAB键切换目标的时候,无法做到一步到位,可能还需要花个几秒钟才能选到滚石。在分秒必争的试炼之地,这种无端浪费时间的行为是大忌。切记!石头往前推的时候,人也要及时跟随,否则石头离开你已经四尺,你发现打不到,要走两步上去的这段时间,也是一种浪费。要避免这些情况的发生。低层推石头还好一点,到了高层的推石头,几秒钟的时间,两三个技能的瞬息足够影响你这一关是否能够顺利通过。
              铁骨衣打法:你想都不要想。


              IP属地:福建10楼2019-01-11 19:31
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                辛苦。马住


                来自Android客户端11楼2019-01-11 20:30
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                  大佬来了!
                  就等这种详细的攻略!


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-01-11 20:44
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                    (二)五行柱
                    难度系数:⭐⭐⭐⭐
                    关卡简介:场内有金木水火土五根柱子,每根柱子被打破会给人物添加不同的增益气劲同时召唤出一个特殊首领(九宫格的时候会讲)。每根柱子之间相隔十五尺(刚好血刀距离)。
                    如上图所示,火土和水木中间有帐篷和货物等杂物。五根柱子对应的增益气劲分别是:
                    金:会心
                    木:会效
                    水:破防
                    火:内功攻击
                    土:外攻攻击
                    流派推荐:难行、血刀
                    打法:进门先打金,血刀给土木挂流血,主力输出金,之后可以去转水,再主力输出水,给火木挂流血,这样就形成了五根柱子都有流血的情况。同时观察柱子的出球情况,球传到其他柱子上的时候会给该柱子添加一个易伤BUFF,这在打高层的时候很关键。球传得好,不仅五根柱子流血不断,而且当前主力输出的柱子血量也好压。总体上需要我们结合易伤球的传递情况来把五根柱子血量平均压低。
                    如果我们先打掉某根柱子的话,出来的特殊首领很大程度上会干扰我们的作战。比如出分身首领,血刀挂首领和分身身上挂不到柱子,比如出冻冻首领(子),会在柱子下面出个冰球,距离感不好的朋友可能会被冻住,比如出个拉拉怪(未),你要转火的时候刚用完斩闪撼地就给你拉过来等让人糟心的情况。打到后期的时候,配合着易伤球,五根柱子血量都压到10以下之后,我们就可以放心的打掉水、土、木、金四个外功柱子,给自己加上增益BUFF,加快我们RUSH剩余柱子的速度。上述打法只是一个参考打法,因为此前赛季五行柱的通关能力几乎和推石头平齐,在这赛季流血只需要挂一层的情况下,分山在五行柱关卡的表现也是可圈可点的。洗难行是为了适应易伤球带来的高频率转火,否则你用割裂的话很可能导致盾飞不够用。并且血刀之后再用闪刀来增加单个柱子流血的伤害,一个是增加的幅度有限,另外一个是怒气上还需要耗费15的怒气导致我们主力输出柱子时候容易出现怒气不够用甚至要打盾刀进行攒怒的情况。
                    五行柱这一关的转火情况是十分灵活的。比如我们当前输出的某根柱子血量已经很低了,其他还比较高,但是这根柱子又恰好有易伤BUFF,那么是否继续输出,把它打掉取得增益气劲,还是选择果断转火,这里就需要大家自行判断了。我一般会选择直接转火其他高血量的柱子,因为我不敢保证打掉之后出来的首领不会干扰我接下来的输出。在高层,稳定可行的打法对于我个人而言是优先选择的。
                    上面的打法只是我个人的一些经验总结,可以作为一种参考打法。需要承认的是我对于五行柱的了解还是有限的。因为之前几个赛季苍云在这一关卡的表现还是较为乏力的,没有做更多深入的研究。那么如果有更好的打法,欢迎在帖子当中进行回复。有钱一起赚,兄弟们。


                    IP属地:福建13楼2019-01-11 20:51
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                      (五)吸血鬼
                      难度:
                      分山:新手 ⭐⭐⭐⭐ 熟手⭐⭐
                      铁骨:管你新手大佬 ⭐⭐⭐⭐
                      蝙蝠恐惧症患者或者实在被丑到不想打的朋友建议不打这一关。
                      关卡介绍:
                      场内有四种东西:金币、绿球、红球、吸血鬼
                      金币:加分
                      绿球:回血
                      红球:解除吸血鬼无敌状态
                      吸血鬼:开始处于无敌状态,吃完红球会解除无敌状态一定时间,之后又恢复无敌状态。移动过程中不会攻击玩家,停下来了会打,平A伤害较高,会触发寒甲。无敌期间DOT依然存在只是伤害变成1点,无法再挂上,其他伤害技能不会出现数值显示,控制效果等不会生效,后续解除无敌状态DOT可以续上。
                      打法介绍:
                      红球开场有五个,永久存在,不会消失。吃了一个之后过一段时间会出来新的,新的球会消失。红球有边缘判定,就是你蹭到边缘,就判定你吃到了红球,解除吸血鬼的无敌状态。这一点在红球位置较近的时候要注意,蹭边吃一个,否则站到一个红球上面可能会把另外一个红球也吃了,只会重新刷新解除无敌的时间而不会叠加。
                      开场进去第一件事不是打吸血鬼,而是在赶路过程中先观察几个原始红球位置,熟练的朋友为了降低容错率可以找一个下线的朋友组队,用团队列表的标点的形式标记几个原始球的位置,以防后面与新出的红球混淆。
                      吃完第一个接触无敌球后,可以根据后续的红球出现的情况一边推着打或者一边拉着打。推着打可以保持让吸血鬼完全不打你,拉着打会被他砍上几下。血量差上一截的时候可以去找绿球吃。保持高血量可以在前期保证我们蔑视的触发率,提高我们的输出。留好斩刀和大盾猛不要打在吸血鬼的无敌上。
                      理想情况是:刚好卡着无敌出的时间吃球,以前可以有DBM有倒计时,现在DBM取消之后我个人不清楚是否还有类似的方法,否则就需要我们自己进行感知和判断。所以熟手可以尽可能做到完美衔接,新手上路需要训练一阵子。
                      若红球较远,则可以聂云/撼地过去,斩刀/撼地回来。吸血鬼吃控制,所以血量低的时候可以用撼地控它,先去吃绿球。在这一过程中能吃新球吃新球,新球太远没有位移技能则吃原始球。因为原始球不会消失。在保证技能连贯性和解除无敌时间的衔接上,原始球留到后面我们的胜算就越高。整个过程中吸血鬼无敌的时间越短越好,但是红球越到后面是越少的,所以我们要把握好时间。熟练工打起来和新手区别还是比较大的,希望大家多多练习。这一关对于分山来说某种程度上比九色鹿都简单。
                      由于这赛季流血只要叠一层,所以断流血其实我们不是很害怕,以往打到高层断流血之后我们只能放弃重来,现在我们还能够挣扎一下。所以能不断就不断,因为有时候就差那么一点伤害。分山打吸血鬼的视频在一楼的视频展示当中也有,欢迎食用。
                      铁骨打法:铁骨由于我们要保证寒甲的触发率和刷新率,那么我们只能够拉着打,又因为盾刀现在自带减速,所以很多时候我们会和吸血鬼拉开一定距离,它打不到我们,打到了也不一定触发寒甲,所以铁骨现在打吸血鬼是比较困难的。那么建议大家选用分山进行输出。铁骨和分山在这里的表现和地鼠门截然不同。地鼠门铁骨简单,吸血鬼分山简单,这也是为什么我在一开始就建议大家这赛季有想打试炼冲层的朋友双修铁骨和分山的缘故。


                      IP属地:福建16楼2019-01-11 23:00
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                        千绝聚聚啊噗啊噗


                        IP属地:安徽来自Android客户端18楼2019-01-11 23:20
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                          (六)尸罐
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                          分山:新手/运气差 ⭐⭐⭐⭐ 熟手/运气好⭐⭐
                          铁骨: ⭐⭐⭐
                          关卡简介:
                          场上有一堆尸罐,有三个真尸罐,血量明显比假的高,刚开始的朋友可以采用前面说的添加焦点的方式添加真的尸罐,那么焦点列表就会出现三个真的尸罐,永久有效。
                          真尸罐打到80血会出小怪和特殊首领,继续打下去会再出两拨小怪,也就是一个真尸罐会出来三波小怪、一只特殊首领(就九宫格里面哪些)、一只天一教大祭司。
                          天一教大祭司,会读条巫蛊之击,可打断,伤害高。假尸罐打破后会爆炸,伤害对玩家为0,对小怪、特殊首领、天一教大祭司有效,以该尸罐为圆心,两个尸罐之间的距离为半径画个圈,就是假尸罐爆炸的影响范围。这意味着如果四个都是假尸罐,他们中间的一块地能享受到四个假尸罐爆炸的伤害。不管真假尸罐还是场上的杂物,打掉后都会随机出现回血绿球,也可能不出。
                          分山在这里表现上下限浮动都比较大,因为本身身板比较脆。铁骨则较为稳定。所以可以根据层数的高低,决定自己选择分山打还是铁骨打。
                          分山:血刀。一个是群挂流血进行吸血,另外一个是同时可以给假尸罐挂上流血压低血量方便后面打破炸怪。
                          分山打的思路是,选择一个真尸罐,压血量(不是打破!!!!),扛着特殊首领和小怪堆,刷血刀,把真尸罐压到10-20血量的时候打下一个真尸罐。中间感觉扛不太住可以打远一点的假尸罐清怪堆和特殊首领,此后继续上述循环直到三个真尸罐的血量都被压到10-20,之后快速打破三个真尸罐,将三只天一教大祭司和几个特殊首领拉到四个假尸罐中间(注意,是怪在中间,人物可以根据怪的位置稍微调整,尽量让怪都吃到假尸罐爆炸的伤害),血刀盾舞群。中间血量较低可以吃回血绿球。用盾舞+流血+假尸罐爆炸的伤害打掉特殊首领和天一教大祭司。
                          中间如果遇到无解组合:子+未的冻冻抓抓组合,可以单体输出假尸罐一两个炸翻其中一个(前面清怪堆的时候打假尸罐已经炸了一部分血量)。若脸黑到不出回血球,又扛不住,那么建议出去重进。如果天一教大祭司血量比较低,而假尸罐血量较高,可以选择直接输出大祭司。
                          铁骨:常规单刷奇穴。
                          铁骨先穿DPS武器,当然也可以混搭分山破防头脚+DPS武器,选择真尸罐,打到80血量出小怪的时候,换成T武器。然后单体输出真尸罐。真尸罐能用流血伤害跳死则转火下一个真尸罐。把三个真尸罐都打破,天一教大祭司都出现之后,把包括特殊首领+小怪堆+天一教大祭司拉到至少三个尸罐中间开始盾舞——盾挡——盾舞。铁骨身板硬,完全可以不用管怪。只用盾舞伤害打假尸罐炸怪。为了避免盾舞目标锁定在NPC上,我们可以用聂云先拉开距离到边上三或者四个尸罐之间开始盾舞。若中间有子未两个会打断盾舞读条的首领,老手可以掌握好时间利用盾舞+单体输出打破假尸罐,新手打低层可以先单体输出假尸罐炸特殊首领。完了以后再盾舞群天一教大祭司和假尸罐,用高额的盾舞伤害+假尸罐爆炸伤害打掉天一教大祭司。同理,如果假尸罐血量较高,剩余时间少,天一教大祭司血量较低,我们也可以直接输出天一教大祭司。
                          铁骨由于前期需要压尸罐血量出小怪触发寒甲,随着层数变高,所需要的时间也会变长,甚至有时候会长达一分半钟,所以到了一定层数之后铁骨是过不了这一关的。而分山的上限会比铁骨高,所以冲层到高层之后,铁骨打不掉的尸罐,用分山去打往往是能够打掉的。而在挖矿层数的时候,分山由于自身身板较脆,可能会被怪乱刀砍死,这时候表现反而没有铁骨稳定。这也是一种互补的情况。这里再次建议大家分山铁骨双修,两开花。


                          IP属地:福建20楼2019-01-11 23:55
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                            (七)美人计
                            难度:
                            分山: ⭐⭐
                            铁骨: ⭐

                            关卡介绍:初始状态下军师为红色可开战状态,被胁迫的女子为绿色状态,开怪后被胁迫的女子会变成红色攻击状态。每侧三只军师被打掉以后,本侧女子会变绿色离开。要求在不打死女子的情况下打掉全部军师。军师血量比女子高,所以无脑群怪女子肯定会先死导致关卡失败。上面被囚禁的女子解救后有特殊首领出现,打掉会加分。本文仅为冲层挖矿攻略,不做进阶高分介绍。
                            分山和铁骨在这里的打法都是类似的。起手盾飞右侧军师,盾回,盾猛眩晕右侧被胁迫女子,然后往左上侧(图中中间靠左的无盐寨军师左下角一点的位置)聂云,然后等右边三只军师过来和中间的三只无盐寨军师一起总共六个目标聚集进入范围,开始盾舞。而右边被胁迫的女子由于被控住了几秒钟,和军师跑过来有中间一个时间差,两者距离会拉开一段。由于盾舞的目标锁定机制(就是开始群到的六只怪,盾舞读条完毕之后继续盾舞,只要这六个目标没死,下一个盾舞不会打到其他目标),我们就可以在不伤害被胁迫女子的情况下打掉六只无盐寨军师。打掉之后我们再对左侧的女子和军师进行处理。
                            后续处理这里有两种打法,一种是盾舞六个军师,在压低血量到10左右的时候直接撼地左侧三个军师,把自己放在女子和军师中间。之后把所有怪拉在一起盾舞。由于女子和军师存在血量差,不用担心群死女子。(某一侧三只军师被打死后,该侧女子自动被解救)之后再对左侧三个军师(已经削了一波血量)采用单体输出的方式(铁骨可以站在女子和军师中间用二段盾刀伤害顺带群一下面向的另外两个军师)打死。另外一种是分山专属即打掉六只军师以后脱战洗血刀,血刀盾舞继续压剩余三只军师的血量。在女子血量较低的时候单体输出军师即可。
                            此处不洗权门。铁骨最佳群怪方式是盾舞——满怒——盾挡——盾舞(要注意盾挡BUG,视频中本关有介绍)。分山是盾飞盾舞(此时盾舞有刀魂加成)。这一关铁骨群怪的威力尽显,可以说稳压分山几个档次(假如1W算个档次的话)。3W3 1950混搭1800品的装备,配装合理的铁骨在这里保守的DPS可以达到10W+(体服3W4时候的数据是12W+)而分山即便过两个赛季的装备提升也很达不到这个数值。这一关强推铁骨。


                            IP属地:福建21楼2019-01-12 00:19
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                              (八)十二连环坞
                              难度:
                              分山: ⭐⭐
                              铁骨: ⭐
                              关卡介绍:四种小怪,五只一波,一种小怪出4波。中间会出三只特殊首领。
                              打法介绍:这一关铁骨可以自行撰写盾挡盾舞宏,分山可以把盾舞放在按键精灵的那个键位上。之后即可按键开启进行挂机。高层需要根据特殊首领的种类进行走位调整(说的就是子未组合这种,其他无视)。低层完全可以无视特殊首领完完全全进行挂机。完全没有什么技术含量可言的关卡。硬要说点技术含量的,就是铁骨盾舞攒怒气的时候可以把边上的杂物纳入到群怪范围保证每波盾舞攒的怒气都能够施展满怒盾挡。而分山可以把盾飞挂到边上的帐篷,让盾舞尽可能享受刀魂的加成。其他我是真的想不出还有什么可以提升DPS的了。再提一句,注意铁骨的盾挡BUG
                              自动盾挡盾舞宏:
                              /cast [rage>109] 盾挡(洗铿锵)
                              /cast 盾舞


                              IP属地:福建22楼2019-01-12 00:26
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