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蜘蛛甲个人玩法思路

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1楼2018-11-10 23:07回复
    我一开始就看到技能伤害传递,就想用来当地图炮
    所以就先从地图炮玩法开始讲起吧,相信很多人也是期待这个


    2楼2018-11-10 23:08
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      地图炮玩法,核心字眼在于,4技能拉住的怪,再被1技能抽中的时候,可以传递1技能一半的伤害
      所以高范围的4技能是必须的,何况4技能除了挂怪还能主动拉怪
      我的建议是最低250范围,最好280范围
      然后剩下三个,强度,效率,持续,存在玩法取舍
      1)注重高波的输出流,肯定是强度了,224强度,或者248强度
      持续方面73持续或者128持续
      效率方面75效率或者45效率
      目前国服还没出蜘蛛甲的集团1,所以我推荐还是上一个【简化】

      配卡四维
      224.73.75.280
      224.128.75.250
      248.73.75.250
      2)注重续航的效率流,肯定效率为主,175效率
      剩下方面,我推荐补充持久然后是强度,为了让1技能的输出不要过低,也为了让4技能铁网存在时间更久
      强度卡选择【聚精会神】or【瞬时坚毅】
      持久卡选择【高阶持久力】
      配卡四维
      95.68.175.280
      70.95.175.280
      ——————————————————————————————————————————————
      个人有满级卡强迫症,所以飞驰是满级的,可以考虑用一张4级飞驰,在保证175效率的前提下,多一点持续
      ——————————————————————————————————————————————
      剩余两张卡的位置,一张腐蚀投射,一张高阶川流不息


      10楼2018-11-10 23:23
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        说完了4技能,我们来看1技能
        具体介绍的话浪费我口水,不写
        大家可以去灰机wiki找战甲Khora(蜘蛛甲的英文名)的页面看
        这里放部分截图


        所以,地图炮玩法的伤害,取决于,你的近战(近战种类,皮肤,大部分MOD,配卡方式)
        这里提供一点配卡思路(可能附加目前还没有的内容,或者不准确的情报)
        根据武器面板,这肯定是走暴击触发双修的
        【血压P】【毒P】【游离触点】【紫卡】
        【活动毒】【活动X】
        剩下两张可选【肢解】【角斗士】【角斗士力量】【近战歧视】【腐坏打击】【活动Y】【武器专属集团卡】等
        个人推荐选项,武器使用自制近战的轻镰刃(1.7倍外围附加),配卡是
        【血压P】【毒P】【游离触点】【紫卡】
        【活动毒】【活动冰/火】【肢解】【角斗士力量/近战歧视】
        这里的选择分歧是:
        如果你想用蜘蛛甲尽可能高的输出,同时有队友配合给BUFF,我推荐配出毒气
        因为4技能是可以传播1技能触发出的第一下伤害(比如切割DOT第一条,毒气DOT的第一下AOE)
        虽然不能把所有触发出的伤害都传递,但是毒气AOE这一下的传递具有很大价值,是因为毒气享受多次吼牛加成
        从而造成更高伤害,这就是从单纯的传递伤害变成传递毒气伤害了(传毒毒妈欸,好眼熟啊)
        但是如果你并没有很多队友的伤害支持,比如赛防1拖3,那我推荐配出病毒
        原因是4腐蚀后,病毒伤害对克隆尼肉体有相当高的加成(+75%)如果触发了病毒特效,就相当于伤害再次翻倍
        这样就非常可观
        当然你也可以用在有队友支持的时候配出病毒用,这样伤害数字可能更加高,更好看
        ————————————————————————————————————————————
        最后,这是有可能拿不到的部分(是关于黑咖喱的),其实就是在近战配卡上面加上黑咖喱的特殊近战组合卡
        血压点Y和斩铁Y


        这样的话,可以让1技能基础达到稳定100%暴击,甚至有可能超过(最高暴击率可能在125%-130%)
        当然,这些MOD的极性没法通过Forma极化得到,所以卡位会很紧张
        最后部分就是紫卡属性选择了
        我推荐的属性是,暴击(必须)暴伤,伤害,触发(三选二)完美负面(如负滑砍,负处决)


        11楼2018-11-10 23:44
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          然后是这个地图炮玩法的适用范围
          个人感觉赛防是可行的,包括赛防高波
          在一楼位置(进图棺材的高度位置)放4技能铁网
          然后利用1技能的AOE(长度不可穿墙,AOE可以穿墙)隔着墙打怪就行
          看到哪里有怪,并且有链子的伤害数字跳动就1技能抽打,就可以打中怪并且传递伤害给铁网上面的其他怪
          如果遇到毒气兵的话,尽量不要用1技能抽打,输出效率会比较慢
          可以用2技能固定住(站立的毒气兵),这个时候毒气兵是没法动的,并且会露出很大的头部给你,用高伤枪械爆头就行
          缺点是4技能的拉怪会被地形卡住,有时候会卡怪,有点麻烦
          总体而言个人感觉还是很好的,有一些小瑕疵,不过问题不大
          接下来这里是个人的实战配置和使用感想
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          这个配置打赛防,队友是腐蚀灰烬(卡隐身)腐蚀奶妈,腐蚀水甲
          因为隐身了,相当安逸,怪很少开枪
          非常吃蓝,蓝耗非常高,奶妈回蓝可能会辛苦,双充沛赋能我认为是必须的
          专精方面必带木晶,要点出减少连击消耗的那一点
          10波甚至20波之前可以只用4技能杀敌,可能可以用来挂机
          一旦开始用1技能的话,连击积攒会比较稳定,打到25波30波基本稳定3x连击
          一鞭子抽过去最高30w黄字,4技能把1技能翻倍之后再吸收50%,就相当于稳定30w伤害的地图炮,非常可观
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          这个配置打赛防,队友是三个腐蚀水甲
          怪开枪频率比较高,不过可以通过站位解决,基本上如果到了开枪的位置就会被拉走
          不怎么吃蓝,蓝耗很低,队友给上金系回蓝,再加上怪物掉落的蓝,基本可以自理
          自己专精方面必带木晶
          10波之前可以只用4技能杀敌,之后要开始用1技能
          一鞭子抽过去最高10w黄字,对于1拖3而言,足够了
          时间效率方面,30波,我使用的时间是28分钟,其中有一些波次因为4技能卡怪的关系浪费了一些时间
          个人感觉可以把使用时间压缩进25分钟


          12楼2018-11-11 00:05
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            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


            15楼2018-11-11 00:18
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              可能未完,可能待续,Over


              16楼2018-11-11 00:19
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