我一直在思考,使用同样的工具,为什么自己设计的游戏和别人有如此大的差别
这是一张国外大佬用RPGXP设计的游戏地图,同时,这也是一张典型的幻想风格地图,典型的城乡地图
地图规划堪称典范
而这是一张国人制作游戏中的一张城镇地图(游戏作者是P1的进击的虎叔,游戏名是《被命运抛弃的人》)
先不谈光影那些花里胡哨的东西,也不谈素材那些乱七八糟的东西,因为国外似乎有比较高端的幻影粒子脚本,所以人家的瀑布比我们的瀑布是要精致一些,但我们也不看这些,我们光看地图的规划。
我们来总结一下这张国外地图的优点和缺点
优点:
①河流和湖泊的位置将城镇分割为左右两个部分,最重要的是,因为湖泊和河流的存在,使得地图看起来不那么单调。
②通过一座桥链接左右两个城镇,简化寻路过程,与大部分国人制作的游戏中存在的“条条大路通罗马”的现象不同,对于寻路苦手来说非常亲民
③错落有致,我个人认为,对称的地图实际上是比较失败的地图,除非有特殊用途(比如剧情什么的),尤其是城市,千万不能出现对称的现象(除过某些仿古游戏中的紫禁城或者其他)
缺点:
①的确是因为太错落有致了,无形中加大了寻路难度
②地图太大,也是某类缺点,可能会让玩家“走丢”
我们再来总结一下国人地图的优点和缺点
优点:
①简洁明了,维度落差不大,容易让玩家找到目的地
②地图较小,不存在迷路现象
③使用组合地图素材,地图花样较多
缺点:
单调,单调,单调,重要的事情说三遍
在这里,我主要讨论一下,我认为的城市,应该具有什么特点
①房屋必不可少,但是,千万要避免整座城市全是房屋的现象,因为,太过单调,各位居住的城市,出了房屋,总得有什么能代表当地文化,特色的艺术建筑吧
就拿刚刚给的国外地图的这一部分来看,龙,典型的幻想RPG象征,方尖碑与龙头组合在一起,可能暗示玩家这座城市与龙有一定关联,住民们的信仰之类的。
②避免使用同样的素材来构造房屋。现实生活也是这样吧,每栋房屋,应该有各自的特点。
这也是国内RPG存在的一个小弊端,一个地图用一个Tilesets,前篇一律的红房顶,总会显得这座城市缺少创意
这里,也就体现出了组合Tilesets的优越性,组合性的素材混搭,会让画面焕然一新
③最重要的一点:规划!
城市一定有他的规划,行政区在哪一块?军区在哪一块?城中心在哪?道路如何规划?水利设施?风景名胜、文物古迹?住宅区又该如何规划?都有各自的学问(虽然我不是城乡规划专业的)
这里,我们借用室内的地图规划,以此类推,来了解一下室外的地图规划
总的来说,从地图规划上,城镇既不能规整无比,又不能杂乱无章,二者的完美中和,才能造就完美的城市
看来我又得要亲自试试了