然后我们把帐篷拖到一个合适的位置。在这里需要注意的是,帐篷的门需要放在32*32格子的中央,除非你加进像素移动脚本,否则角色是没办法对其门口的。
同理帐篷的截取方法,我们在把树给截取进来。然后根据自己的需要调整一番,在这里需要注意优先顺序,否则容易闹笑话,于是我们得到如下所示的一张地图
如果你还想再加一些细节,就可以在草地层上新建一个图层,改变叠加方式,得到下图(此步骤也可以跳过)
然后我们还是根据截图帐篷和树的方法,把草原图块中的花花草草也截取进来,根据自己的需要,进行摆放,然后得到下图
最后我们就可以把属于一层的图层合并了,草皮和草地合并,树木帐篷花草合并。
加入光影,注意在RMXP中光的算法是加法,影的算法是减法,因此画阴影时图层叠加要选用减法。
来说说减法吧,减法就是在黑和白之间,你用越接近白色的颜色,涂上之后地图越黑暗,反之。为了营造一个白天的效果,我们用接近黑色的颜色来作为底色覆盖。然后在光照不到的地方用接近白色的颜色涂抹,阴影效果便出来了。加法这里就不多介绍了。
然后我们得到了下面这张图,已经算是成品了。
将各个图层分别保存为光,影,地面(这里先不介绍遮挡),放进游戏中。
成品:白天
成品:夜晚