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简单说一下为什么攻血优于攻防

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IP属地:河北来自Android客户端1楼2017-02-11 00:12回复
    首先,攻血加成为二攻一血,攻防加成为二攻一防,防血为一防二血。
    从基础收益角度一攻等于一防,而攻防和血量的比值是通过技能加成综合得到的,这个从开服到现在没什么改变。
    其次,玩鞋在出奥义的时候,肯定是以三者收益平衡来出的,所以血量的加成必然不受毒草魂影响。所以,在不打架的时候,三种奥义给人物带来的提升是同等的。
    然后,为什么我说在竞技场中攻血优于攻防,主要是两方面。一~防御低血多的时候,对面打出的伤害高,怒气回复量大,这个优势在后期其实微乎其微,但也是优势。二~百分比减防技能远远多于百分比减血技能。这个才是攻血优于攻防的根本原因。
    最后。发这个帖不是想辩论,我也懒,所以我不发测试图了,愿意测试的大家可以自己验证一下。愿意听的就拿走用,不愿意听的就关掉。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2017-02-11 00:12
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      这个游戏的策划一直都是靠拍脑门挣钱,所以更没必要较真了。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2017-02-11 00:19
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        自己的人物不同,对手不同,佩戴奥义得到的收益肯定有差异。所以我说的只是大多数情况下。毕竟这个比较本身就和馒头米饭哪个更好吃一样。


        IP属地:河北来自Android客户端9楼2017-02-11 00:46
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