首先,攻血加成为二攻一血,攻防加成为二攻一防,防血为一防二血。
从基础收益角度一攻等于一防,而攻防和血量的比值是通过技能加成综合得到的,这个从开服到现在没什么改变。
其次,玩鞋在出奥义的时候,肯定是以三者收益平衡来出的,所以血量的加成必然不受毒草魂影响。所以,在不打架的时候,三种奥义给人物带来的提升是同等的。
然后,为什么我说在竞技场中攻血优于攻防,主要是两方面。一~防御低血多的时候,对面打出的伤害高,怒气回复量大,这个优势在后期其实微乎其微,但也是优势。二~百分比减防技能远远多于百分比减血技能。这个才是攻血优于攻防的根本原因。
最后。发这个帖不是想辩论,我也懒,所以我不发测试图了,愿意测试的大家可以自己验证一下。愿意听的就拿走用,不愿意听的就关掉。
从基础收益角度一攻等于一防,而攻防和血量的比值是通过技能加成综合得到的,这个从开服到现在没什么改变。
其次,玩鞋在出奥义的时候,肯定是以三者收益平衡来出的,所以血量的加成必然不受毒草魂影响。所以,在不打架的时候,三种奥义给人物带来的提升是同等的。
然后,为什么我说在竞技场中攻血优于攻防,主要是两方面。一~防御低血多的时候,对面打出的伤害高,怒气回复量大,这个优势在后期其实微乎其微,但也是优势。二~百分比减防技能远远多于百分比减血技能。这个才是攻血优于攻防的根本原因。
最后。发这个帖不是想辩论,我也懒,所以我不发测试图了,愿意测试的大家可以自己验证一下。愿意听的就拿走用,不愿意听的就关掉。