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【抛砖引玉】整体分析一下DQ11

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昨天中午在油管上看的直播,本来以为不会有多少物料,结果最后PV出来的时候我直接高潮了
PV里内容不少,透露了很多伙伴和世界观的情报,所以现在结合去年放出的一些料,开开脑洞,对游戏做一个整体分析,算是做个抛砖引玉,欢迎大家一起来讨论


1楼2016-12-18 14:51回复
    接下来是冒险伙伴。
    这一作的伙伴告别了DQ系列近十年来9、10所主导的高个性化自定义系统,回归了早期作品的剧情型伙伴,每个角色都有着自己的固定职业,且种类齐全,是最王道的主角团配置,让DQ系列重新燃烧起天空三部曲的王道冒险感。

    卡缪
    武器是双手持短剑,职业是盗贼,主角的第一个伙伴,是和主角情谊最深的好基友。

    角色背景没什么爆点,但真正的重点在后面…… 这头发…这耳环…………完全就是DQ6主角吧!!!??

    DQ11自公布以来就有“历代世界观大穿越”的观点存在,以至于当时我看直播时真以为是DQ6主角本人穿越过来
    了……还好最后证明仅仅只是长的像而已,我个人是很排斥把系列世界观强行杂糅在一起的。
    卡缪虽不是DQ6主角的穿越之身,但两者特征的高契合度也绝不仅仅会是巧合。我认为鸟山明刻意这样设计应该是得到了堀井雄二的授意。
    堀井表达的30周年集大成概念,不是让世界观交叉、玩弄穿越的把戏。而是引用历代经典元素,用致敬的手法回应以往的历代作品。卡缪的造型就是在向DQ6(的主角)致敬。
    同样的,其他几名伙伴身上也都留有历代角色的影子。


    3楼2016-12-18 14:56
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      花美男
      武器是西洋剑,遇到主角前在马戏团当头牌,职业是旅艺人。扮相有点恶心帅,散发着浓郁的gay气息。

      花花肠子的美男纸配上一柄长剑,嗯,原型不用说都知道是谁了。


      7楼2016-12-18 15:02
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        不知火舞
        身材火辣,强气性格,妥妥的武斗家,得意技能是踢击,考虑到职业也许将来可以装备爪。毕竟是DQ系列里的武斗家,装扮风格无悬念是我大中华风。身世有点像咱们的主角,在幼年(7、8岁?)时被老爷爷发现并照顾养大,随后便一直跟随着老爷爷。


        原型嘛……就是武斗家吧


        8楼2016-12-18 15:03
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          老爷爷
          虽然长着一副商人样,但却可以使用铁爪,在PV里也可以看到身手不凡。平常脸红红的,说不定还会打醉拳。装扮和不知火舞一样是中华风,所以这家伙其实是流着武斗家之血的商人…?

          特鲁尼克大叔,这位老爷爷可比你强多了


          10楼2016-12-18 15:06
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            最后是巨大王国要员
            PV中登场了巨大国王的国王及黑白侍卫长。

            从面相来看这三人并不算坏,但就算他们不属于邪恶阵营,也不和主角站在一方。
            黑侍卫队长戏份尤其吃重,在PV里还和主角上演了对手戏,实力强劲。虽然性格看起来很固执,但应该是一名正人君子。

            目前公布的主角团队成员共七人,离DQ4的经典配置还差一人。我推测黑队长在游戏后盘中会加入主角阵容,填补最后空缺的“战士”职业,构成完美的八人团。


            11楼2016-12-18 15:08
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              系列经典元素世界树也如期而至,这次的世界树会飞了

              世界树正前方有一个高大上的祭坛,这里应该要到游戏末期才能抵达吧。

              在PV的最后世界树和洛特之剑发生共鸣,射出耀眼光芒后化为了一条黄金飞龙腾空而起,我不觉得游戏里世界树真的会变成龙,应该只是宣传片里故意这样演绎的。

              但这条龙长得很像天空三部曲里登场的龙神(マスタードラゴン),毕竟是30周年集大成,除了引用洛特世界观元素,DQ11是否还会吸收天空世界观的元素呢?


              13楼2016-12-18 15:30
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                DQ系列每一代中都有数不清的王国存在,而且级别也都差不多,和村落一样只是一种地点类型,各国国王也仅是NPC的一种。但DQ11的宣传PV中有一个王国及王国的成员却数次出现,占比很重,直接牵扯了主线剧情,这就弄得有点像DQH系列了。
                本作的巨大王国可探索内容应该很丰富,而且应该和去年3ds实机演示中,出现在游戏序盘的那个国家是同一个。

                ps.今年新公开的截图中王国门口比去年截图中多了几个卫兵

                一国独大外加探索区域大减的世界地图。这透露出了一个可能存在的问题:这一部世界观格局很小。如果真是DQH那种水平那就GG了


                17楼2016-12-18 16:10
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                  主角被爷爷捡到的地方是在世界树下一个优美的山泉瀑布中。那个瀑布和昨天演示中出现的伊西瀑布(イシの滝)很像,两者应该是同一地方。

                  伊西瀑布和伊西村离世界树这么近,肯定是非常美好祥和的环境了,一般来说这种隐于世外的和平小村庄都会有点什么神力加护的吧,剧情中可能会成为重要地点。
                  PV里为主角送别的一众伊西村民中有一个红头巾女孩,是主角的青梅竹马,名叫艾玛(エマ)。去年新作发布会中就露面了。


                  18楼2016-12-18 16:23
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                    伊西村、世界树、巨大王国的地理位置差不多应该是这样的。


                    20楼2016-12-18 16:30
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                      最后,DQ11为了配合中国风二人组,首次出现了中国古镇类型的地区。很期待这个城镇的探索要素
                      主角应该就是在这地方收了那两人。

                      从顺序上看老爷爷和不知火舞是七人团中的最后两名,八成要到中后期才能抵达这个地方遇到他俩,流程上来说此城不会和主角老家在统一块大陆,否则就太近了。而且在DQ世界观里中华风肯定属于少数民族文化,地理位置应该比较隐蔽,我推测中华古镇在地图最南端的岛屿中。

                      主角入手船只后由内海即可抵达此地区,正好符合游戏流程中期的定位,而且一看就特别隐蔽对吧~
                      不过这个只是我纯瞎猜的,没什么依据,各位看看就好。


                      21楼2016-12-18 16:46
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                        四、系统篇
                        3ds版界面是nds版456和9的合体版。浓浓的掌机味。

                        DQ9发挥到极致的战历栏目也被继承了下来,听说这次3ds版仍有擦身通信,看来以后掌机版DQ的模式已经定型了。
                        3ds版继承了nds各作的指令,而PS4版则继承了PS2版DQ8,除去删掉了“对话”指令、增加了“装备”指令外没有变化。

                        另外PS4版左下角增加了一个小地图,从小地图来判断大地图应该不是无缝衔接的,而是一个区域一个区域拼凑成的(嘛,毕竟DQ的投资和狒狒15没得比,无缝就不指望了)

                        可以看到小地图上会对井或物品进行标识,方便玩家寻找。


                        25楼2016-12-18 18:19
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                          虽然从DQ4开始就有马车系统,但主角本人骑马行动还是系列头一次。
                          PS4版地图太大必须要有代步工具才行,但3ds版就没什么必要骑马了,就算有一匹马移动速度应该也不会改变。


                          27楼2016-12-18 18:49
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                            战斗方面
                            3ds版和NDS上几作没有变化。演示上看战斗时和3ds版DQ7差不多,应该是直立排排站对抡,不会像DQ9一样有额外的跑位演出。从角色栏来判断最大仍是四人作战,其他人平常呆在马车里。

                            PS4版战斗指令不详,应该是不想提前透露删去了逃跑指令吧。从演示中主角可以在大地图直接骑马把怪兽撞飞来看战斗切换是无缝的,变成像DQ10那样相遇既开战,中途角色可以自由移动,移动出一定范围就判定为逃跑。


                            28楼2016-12-18 18:53
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                              昨天的演示中,打开菜单栏可以看到当时主角团里已经有两名成员了。但是在大地图上移动时一直只有主角一人被显示出来,可以判断这一部和DQ8一样平常只显示一名角色(显示角色可以在菜单里排序更改)。

                              这里应该不是技术上的问题,狒狒15四基佬全员显示是因为除了主角其他人都是AI控制,但DQ系列一直讲究全员可控,如果让同伴在地图上自由走位和DQ的核心游戏理念有冲突吧。像DQ9一样排队跑又太low了,还不如不做呢。
                              PV里一人一匹马这个看看就好,别当真

                              这次飞行工具是龙,挺不错的,游戏中的俯瞰视角一定很美。不过无法判断可以全空域无缝飞行还是只能在一定区域里飞行,而且以DQ一贯的低自由度来看降落点肯定也会受限。理想很丰满,现实很骨感。
                              还有,虽然PV里是一人一只但是游戏中应该仍是一人独驾。


                              30楼2016-12-18 19:16
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