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致游戏作者的话,请勿将游戏别弄商业化

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在中国有勇于做游戏的人我很佩服,因为中国十几亿人口,应该是人才备出,但却一直没有人能制作出优质游戏。作者一开始做游戏没有经验可以借鉴minecraft,学习国外游戏的优秀之处,这样的作品可以成为你们以后做游戏的基础,一款开山之作,但别让这游戏商业化。我们本身先不探讨会不会被告侵权,如果游戏做一模一样,用于商业用途就是对知识产权的不尊重。你可以说国外FPS,操作都一样,都是射击的。但是仔细想想,你们发现他们的共同之处在哪?相似的只是玩法,而画面、操作、剧情都是截然不同,并且一代随着一代进步。如果你们只是把minecraft的玩法搬过来,改了画面就说是不同的游戏了。那中国的山寨机也可以说是一个概念。我只是用你们的外观和类似外观的系统而已。实质上硬件不一样,系统不一样,是不是能放到国外和iphone一起竞争呢?
而且我个人也不推荐将盒世界网游化,业界本身已经有盒子世界这种山寨作品了,如果这款也网游,就会成为第二款被国人吐槽的山寨游戏。如果将游戏网游化,必将投入服务器成本,此时又会有收费,钱还得从玩家手里来,比起能够一次付费永久游戏永久更新的minecraft来说,后者明显更占优。如果作者是资金问题,可以找人投资,融入自己的思想,推出更好的游戏。如果是为了赚钱而创造游戏,把一个游戏当成摇钱树的话,我也无话可说了。
希望作者能仔细考虑,能让你们做出属于自己的游戏,给国人带来骄傲。


IP属地:广东1楼2012-11-13 23:20回复
    标题打错,请勿将游戏商业化


    IP属地:广东2楼2012-11-13 23:21
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      能做到像TF2那样,一星期免费送东西吗


      IP属地:广东4楼2012-11-14 00:12
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        开发者不愧是疼训出来的,对于这些法律条款一清二楚,怪不得疼训这么多的山寨游戏,却没有被告上法院。一开始我是抱着支持的态度来看同人作品的,现在却成了一款带商业与收费于一身的神作。哪款游戏制作不需要费心思?难道游戏可以像文本一样复制粘贴?游戏制作贵在创新的精神和不止进步的灵魂。你们普及这款作品只能靠画面吗?那光影水反材质包还没说话呢?什么叫永久免费,只是不在游戏时间上收费罢了,国内绝大多数网游都是这样的运营方式,但赚的钱比时间收费的游戏还高。我以前就因为网游的收费项目就像个无底洞,而放弃了网游。现在玩了TF2才知道,国外网游和国内网游的天差地别。不知道你们玩过TF2没有,是VALVE(CS制作公司)制作的单机游戏,后来成为了免费网游。每周星期4能免费获得7件装备,在游戏地图内也有礼包赠送,并且收费玩家和免费玩家在游戏玩法上没有任何区别,并且收费玩家也没有特权,成为收费玩家的方法就是只要在商店购买任意物品,就永久是收费玩家。最显著的区别只是在于背包的大小而已。免费玩家就算一分不花,也可以和付费玩家抗衡。如果你有耐心,等上一年游戏里的所有物品都能免费拿到。你见到有人吐槽公平性了么?战地那些游戏的装备则是来自级别,升级就送装备。有人吐槽了公平性吗?


        IP属地:广东7楼2012-11-15 01:24
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          另外说错,不是盒子世界,是FortressCraft


          IP属地:广东8楼2012-11-15 02:14
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