在中国有勇于做游戏的人我很佩服,因为中国十几亿人口,应该是人才备出,但却一直没有人能制作出优质游戏。作者一开始做游戏没有经验可以借鉴minecraft,学习国外游戏的优秀之处,这样的作品可以成为你们以后做游戏的基础,一款开山之作,但别让这游戏商业化。我们本身先不探讨会不会被告侵权,如果游戏做一模一样,用于商业用途就是对知识产权的不尊重。你可以说国外FPS,操作都一样,都是射击的。但是仔细想想,你们发现他们的共同之处在哪?相似的只是玩法,而画面、操作、剧情都是截然不同,并且一代随着一代进步。如果你们只是把minecraft的玩法搬过来,改了画面就说是不同的游戏了。那中国的山寨机也可以说是一个概念。我只是用你们的外观和类似外观的系统而已。实质上硬件不一样,系统不一样,是不是能放到国外和iphone一起竞争呢?
而且我个人也不推荐将盒世界网游化,业界本身已经有盒子世界这种山寨作品了,如果这款也网游,就会成为第二款被国人吐槽的山寨游戏。如果将游戏网游化,必将投入服务器成本,此时又会有收费,钱还得从玩家手里来,比起能够一次付费永久游戏永久更新的minecraft来说,后者明显更占优。如果作者是资金问题,可以找人投资,融入自己的思想,推出更好的游戏。如果是为了赚钱而创造游戏,把一个游戏当成摇钱树的话,我也无话可说了。
希望作者能仔细考虑,能让你们做出属于自己的游戏,给国人带来骄傲。
而且我个人也不推荐将盒世界网游化,业界本身已经有盒子世界这种山寨作品了,如果这款也网游,就会成为第二款被国人吐槽的山寨游戏。如果将游戏网游化,必将投入服务器成本,此时又会有收费,钱还得从玩家手里来,比起能够一次付费永久游戏永久更新的minecraft来说,后者明显更占优。如果作者是资金问题,可以找人投资,融入自己的思想,推出更好的游戏。如果是为了赚钱而创造游戏,把一个游戏当成摇钱树的话,我也无话可说了。
希望作者能仔细考虑,能让你们做出属于自己的游戏,给国人带来骄傲。