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〔起源〕感觉莫姐的法术比主角弱许多?以及关于世纪风暴

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很久很久之前我是用法师玩的主角,感觉法术很厉害,像冰锥、冰风暴、麻痹神马的都很好用……
这次又开始玩改用人贵主角,然后主要洗点后用莫姐放法术……但是感觉和记忆中的差好多的,像冰风暴印象中很好用但这次根本冰不住怪,怪都是没过一会就几乎没怎么掉血的跑出来了……。
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以及,关于世纪风暴,是必须一个法师来完成还是可以两个法师一起完成,如果是可以两个一起,那么激活状态的应该是方暴风的那个还是冰风暴的那个呢?


1楼2012-03-10 22:45回复
    主角的魔法属性一般比莫瑞根要高
    世纪风暴可以两人一起完成,后放的那个法术必须在开启法术强效状态下施放


    2楼2012-03-10 23:02
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      是啊……我就是和M在一起的时候才能施放世纪风暴……
      话说起源最终战大恶魔之前的路上基本是两人一路世纪风暴或者轮流法力冲撞或者轮流灵魂囚笼这样过去的……
      然后和温婆婆组合放定身震爆……
      一般流程是这样的:
      温婆婆先上去扔个斥力,我紧接着在同一位置扔下麻痹(两个魔印投放的间隔最多不大于1-2秒),同时放的好处是不会被一些抗性高的怪物踩到麻痹后破了组合法术,而定身震爆基本是没有敌人可抵抗的。
      然后温婆婆迅速退下,M上来放冰风暴,主角在M读条1-2秒后开始读雷暴(当然主角是一直开着法力无边的)
      放完之后迅速朝后跑——因为世纪风暴的范围是很大滴,经常会误伤到自己人。
      不过就算被误伤到一两下也不要紧,后面温婆婆及时补个群疗,然后全队一起看一群无法挣扎的敌人在世纪风暴里面掉血……
      因为是四个队友,所以可以考虑带个T,或者带个贼(你没有开锁MOD的话),或者带狗狗扑倒敌人增加控场力,或者带石娘开光环增加法术杀伤力。
      如果带石娘的话,一准备开始放上述步骤的时候就让她走前两步开始蹲光环好了……


      3楼2012-03-10 23:11
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        起源的时候感觉主角最强。。。DA2觉得主角最弱。。


        4楼2012-03-10 23:14
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          谢谢,我去试试……


          5楼2012-03-10 23:17
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            是啊,肿么说主角还是学徒的时候温婆婆就已经是高阶巫师了……结果温婆婆除了有专精以外法术还不如主角……


            6楼2012-03-10 23:19
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              控场的几个魔印要学,而且最好先学。
              麻痹魔印在前期会经常用到,斥力魔印你在整个起源中都会经常用到(尤其是过达尔斯的狼人关那里,斥力魔印可以让绝大多数狼人都变成在你周围跳来蹦去却无法近身攻击你的活靶子)。而且这两个魔印出的组合法术定身震爆是你能够完美施放一次无伤的世纪风暴的前提。


              8楼2012-03-10 23:44
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                不过到了觉醒里情况就不一样了,那个时候装备好了血厚了法术攻击方式变成了蛋壳+漩涡+草丛,反而希望敌人近身,就不用斥力魔印了……
                话说蛋壳+漩涡+草丛打阔步者没什么压力呢~


                9楼2012-03-10 23:46
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                  我现在主角是盗贼
                  所以如果要放世纪风暴,我估计还得再给温婆婆洗一下点……
                  以前玩的时候木有搞组合,一般都是给T套上力场之后再放火_||
                  然后我觉得那个群体麻痹很好用啊
                  魔印没什么印象,好像和麻痹有重复?
                  那些妖术似乎仇恨超高,一使用怪就基本追着法师跑了
                  


                  10楼2012-03-10 23:51
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                    我不理解的是为啥米要匿了


                    11楼2012-03-10 23:58
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                      群体麻痹不如定身震爆,有两点:
                      第一,需要读条,混战里读条可能被敌人一个盾击或者麻痹或者邪恶攻击或者霰射就打断了。
                      第二,群体麻痹没有定身震爆的时间长,不信你去好好看看两者的法术说明……


                      12楼2012-03-11 00:07
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                        斥力魔印和麻痹魔印不一定要专门用来做组合法术,可以分开放的啊。
                        斥力魔印单独用放在自己脚下,可以让一群近战敌人围着自己跳来跳去就是够不着你,一凑近你就被弹出去。
                        麻痹魔印单独放可以用于在敌人有一个精英弓箭手和一群近战的情况下,直接扔那个弓箭手脚下,等打发完近战再收拾那个刚从麻痹状态恢复过来的弓箭手。
                        另外从剧情上来讲麻痹魔印的好处是,起源第一个BOSS应该是信号塔上那个食人魔吧,麻痹魔印你有1点技能点就可以学,而麻痹则需要2点技能点,你要先给一个你不常用的虚弱法术投点。你选哪个?反正我之前都是学的炸弹、电击类伤害法术,就是在信号塔上需要打食人魔的时候刚刚学了个麻痹魔印,扔下去就定住了,然后大家一起上打掉了这家伙三分之一左右的血。有效的增加了无伤输出的比例。
                        妖术确实是仇恨挺高的。不过看怎么用了,脆弱一般对BOSS用,通常无T队的话,你是全队装备最好的,你希望BOSS来打谁呢……反正我自己SOLO弗勒梅兹和高龙的时候脆弱妖术都用的很频繁。
                        痛苦一般是混战中用,找个威胁小的敌人放,可以让其他敌人都减少抗性,那个威胁小的敌人一般也输出不了多大伤害,就算对你仇恨高也没多大用,而且混战中一般你用斥力魔印自保,或者用火球、冰锥法术控场的话,敌人无奈你何,很安全。
                        误导用于对付近战伤害高的目标或者近战型BOSS,比如布兰卡、洛根等等,因为误导是让对方的普通攻击全部MISS,暴击变成普通攻击,所以就算你仇恨超高,但是对方无法对你造成任何有效伤害……
                        最后说死亡妖术,一般我用这个法术是,如果场上有一个黄名食人魔和一堆各种黑灵,先定身震爆全场,然后死云术,然后对那个食人魔扔死亡妖术,这个是单体伤害最高的组合法术,一般那个食人魔不死也下半血……
                        当然这个法术也可以在你和菜刀队配合的时候用,因为死亡妖术是增加目标受到的伤害的,会令目标受到的普通攻击全变成暴击。
                        那么你更不用担心了,因为战士的盾击、剑柄打击、嘲讽以及狗狗的扑倒等技能可以有效的让目标无法攻击到你,而且你仇恨高了可以风筝一下嘛。目标打到你之前说不定已经死了。
                        最后,死亡法术可以有效增加奥法战士的伤害输出。
                        


                        13楼2012-03-11 00:21
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                          最后打噩梦大恶魔的时候,只有第二阶段我和它互拼远程的时候,死云术+脆弱妖术+死亡妖术 的伤害上了三位数,其他的法术攻击它都是两位数……


                          14楼2012-03-11 00:24
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                            不是基本不抵抗,而是完全没有抵抗的可能。麻痹爆炸是噩梦模式通石像dlc的必备……


                            IP属地:北京15楼2012-03-11 12:28
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                              啊……是么,我没怎么用那个,魔像DLC我是一路风筝过去的,最后收割者也是风筝磨死的。
                              先玩的魔像DLC,后玩的觉醒。
                              如果先玩觉醒的话估计杀收割者就没那么难了。


                              16楼2012-03-11 13:28
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