斥力魔印和麻痹魔印不一定要专门用来做组合法术,可以分开放的啊。
斥力魔印单独用放在自己脚下,可以让一群近战敌人围着自己跳来跳去就是够不着你,一凑近你就被弹出去。
麻痹魔印单独放可以用于在敌人有一个精英弓箭手和一群近战的情况下,直接扔那个弓箭手脚下,等打发完近战再收拾那个刚从麻痹状态恢复过来的弓箭手。
另外从剧情上来讲麻痹魔印的好处是,起源第一个BOSS应该是信号塔上那个食人魔吧,麻痹魔印你有1点技能点就可以学,而麻痹则需要2点技能点,你要先给一个你不常用的虚弱法术投点。你选哪个?反正我之前都是学的炸弹、电击类伤害法术,就是在信号塔上需要打食人魔的时候刚刚学了个麻痹魔印,扔下去就定住了,然后大家一起上打掉了这家伙三分之一左右的血。有效的增加了无伤输出的比例。
妖术确实是仇恨挺高的。不过看怎么用了,脆弱一般对BOSS用,通常无T队的话,你是全队装备最好的,你希望BOSS来打谁呢……反正我自己SOLO弗勒梅兹和高龙的时候脆弱妖术都用的很频繁。
痛苦一般是混战中用,找个威胁小的敌人放,可以让其他敌人都减少抗性,那个威胁小的敌人一般也输出不了多大伤害,就算对你仇恨高也没多大用,而且混战中一般你用斥力魔印自保,或者用火球、冰锥法术控场的话,敌人无奈你何,很安全。
误导用于对付近战伤害高的目标或者近战型BOSS,比如布兰卡、洛根等等,因为误导是让对方的普通攻击全部MISS,暴击变成普通攻击,所以就算你仇恨超高,但是对方无法对你造成任何有效伤害……
最后说死亡妖术,一般我用这个法术是,如果场上有一个黄名食人魔和一堆各种黑灵,先定身震爆全场,然后死云术,然后对那个食人魔扔死亡妖术,这个是单体伤害最高的组合法术,一般那个食人魔不死也下半血……
当然这个法术也可以在你和菜刀队配合的时候用,因为死亡妖术是增加目标受到的伤害的,会令目标受到的普通攻击全变成暴击。
那么你更不用担心了,因为战士的盾击、剑柄打击、嘲讽以及狗狗的扑倒等技能可以有效的让目标无法攻击到你,而且你仇恨高了可以风筝一下嘛。目标打到你之前说不定已经死了。
最后,死亡法术可以有效增加奥法战士的伤害输出。