死亡空间吧 关注:41,747贴子:886,123

回复:探索发现精神续作的前沿与困惑——基于实况体验的木卫四协议

取消只看楼主收藏回复




好兄弟继续提问那暴乱的事情怎么解释,而男主回答到外道本身就是个不断制造动乱的组织。
看来他们两个是真的什么都不知道,FLAG再次立上了。


IP属地:四川17楼2025-01-05 23:45
回复






    谈话之间好兄弟发现了货仓出现了问题,于是让男主去看看。男主也安慰到好兄弟不要这么担心,以后的日子还长着呢。
    男主离开座位之后我们就可以正式操控男主,视角是DS经典的越肩视角,不过和DS比起来视角更靠近人物,不太灵活,而且没法靠拉镜头去查看一些场景里的小细节。
    男主的造型设计还可以,皮夹克内T恤的设计放现在也不过时,T恤印了个图案,看着像类似石村号那种某个机构特有的文化衫。


    IP属地:四川18楼2025-01-05 23:51
    回复

      游戏场景里UI的设计采取的是蓝色调的炫酷荧光全息,非常浓厚的DS风味,这个损坏报告梦回DS1圣室号。
      你可能也注意到了,部分UI上还是存在韩文,这个是必然的,如果蓝洞不搞棒子本地化的话估计要被炎上。


      IP属地:四川19楼2025-01-05 23:56
      回复

        虽然看着好兄弟在驾驶飞船,但玻璃外的画面是没变化的,现在纯远景贴图了。


        IP属地:四川20楼2025-01-06 00:01
        回复

          飞船的中庭是乘客乘坐位,加个密闭就像石村号船长室的逃生舱一样左三个右三个正对着。
          如果一直不走的话好兄弟就会催着问怎么还没走,重制版也是这种引导模式。


          IP属地:四川21楼2025-01-06 00:04
          回复

            现在一些恐怖游戏的思路就是黑的地方特别黑【重制版也是这个毛病】,亮度调高了又过曝不自然,虽然这张图中间那个圈看着几乎不可见,但在实际游玩的时候受屏幕外界光线等诸多因素影响,中间那玩意儿压根看不见,还是得把亮度往上走。


            IP属地:四川22楼2025-01-06 00:12
            回复

              飞船中间大厅,柜子上放满了UJC生成的咖啡粉。这个UJC应该就是对标DS系列的CEC和EARTHGOV,人类的科技进步、社会活动都离不开它们。
              不得不说为EA服务的制作组大多数都擅长整宏观到微观的场景背景以及物品设定,无论是MOTIVE、BIOWARE还是Visceral、Westwood,甚至是宝开都能造个PVZ宇宙。
              write what you need 写下你需要什么
              pen 笔
              Visceral是不是peng瘾犯了。


              IP属地:四川23楼2025-01-06 00:25
              回复

                随处可见的UJC标识,桌子上的扑克,A牌图案有独立的设计。
                要是有动态能量这一桌子全部清空。


                IP属地:四川25楼2025-01-06 00:29
                回复

                  飞船还配有两个独立的卧室,每个卧室有架双人床,这住宿条件可比DS里石村号和天天天的棺材板好多了。


                  IP属地:四川26楼2025-01-06 00:31
                  回复

                    user manua 使用者手册
                    应该是这艘飞船的驾驶指南,看样子主角是有认真看过的。
                    由于木卫四不能靠拉视角来看清楚这种小物件的文字贴图【游戏内比截图更清晰,但不能拉视角依然很费眼睛】,所以这个书里的内容楼主没法翻译。


                    IP属地:四川27楼2025-01-06 00:34
                    回复

                      jupiter 木星
                      一些木星及其卫星上的风景照。
                      如果木卫四加入DS的话,现在太阳系行星的卫星就被人类玩废了三个了【月球、土卫二、木卫四与二】。


                      IP属地:四川28楼2025-01-06 00:39
                      回复

                        打开的柜子里放着一份语音日志,木卫四的物品提示采用的是隔壁Arkane那种闪光物体外加一个白色E,但说实话这种提示方式放在这种乌漆嘛黑的游戏里很折磨人,不如DS那种闪亮小窗UI。


                        IP属地:四川29楼2025-01-06 00:44
                        回复




                          日志的内容是主角对任务的描述,他对好兄弟话很多的行为表示不解,明明就是很普通的运输任务。
                          这段日志透露了一个信息,就是木卫四严格限制人员进行货物装载,这暗示了木卫四的人对木卫二的动乱事件似乎有什么不可告人的措施。男主这种什么都不知的人设注定了他后续会遭殃,就像当年的艾萨克一样。
                          这个日志播放UI如果往下调点那就很有DS的风味了。


                          IP属地:四川30楼2025-01-06 00:52
                          回复

                            柜子里面还有罐名叫MOLIT?的桃子味罐装汽水,对标DS的SUN牌汽水。
                            这个MOLIT的图案上还用中文宣传写着:来买!
                            很有上市4里广告的宣传风味。


                            IP属地:四川31楼2025-01-06 01:00
                            回复



                              拿了日志后就能TAB打开物品栏了,一眼RIG。
                              不同的是木卫四的RIG将文献资料进行了细分,物品栏也很少,还能看到人员的信息资料。划分日志这一点很好,能方便分析剧情,DS重制版里仍然是祖传的按拾取顺序排列日志。
                              主角跟艾萨克一样出生于地球,不过比艾萨克早生187年,放DS世界观里主角可能就刚好赶上DS3里SCAF登陆冰冻星球的时间。主角似乎是个孤儿,以开飞船运货为生,取得了木卫四开往木卫二航线的权限。


                              IP属地:四川32楼2025-01-06 01:13
                              回复