如果按你们所说,兽贝的+12被动不可驱散的全伤增幅被错误计算了两次,那么我们可以得到以下结论:
控制了变量,在其他数据不变的情况下,伤害仅由变动的全伤增幅值决定。
假设固定全伤增幅(包含面板、固定被动和其他局内增益)值为a,那么对于6人钥匙副本,+12被动带来的增益是每回合60%全伤,假设最终伤害=全伤增幅*其他固定变量值,那么8回合后未削弱前的最终伤害就是(a+9.6)b,削弱后就是(a+4.8)b,这样前后的差值就是4.8b,折算成削弱百分比就是4.8/(a+9.6)。
有意思的事情来了,这就意味着你的阵容以及资源给予兽贝的全伤越高,你受到的影响就越小,在a=200%的情况下,你的削弱幅度大概是41%,如果是300%,削弱幅度大概是38%,即使到了400%,削弱幅度也只是35%。
楼主的兽贝的面板全伤只有64,a值应该在200%左右,但楼主的实际削弱幅度大概是27%-30%之间,难道楼主局内的其他全伤轻松给到了额外500%?你不是在逗我?
官方这样装死有意思嘛?不把玩家当人?随便找个理由搪塞一下就觉得能糊弄过去吗?垃圾游戏你以为大家很喜欢吗?你对这游戏还有以前半点上心嘛?奥杀那个立绘展示有一点以前BY的特效吗?现在的推文有以前半点认真吗?天天装死,装到****了?
控制了变量,在其他数据不变的情况下,伤害仅由变动的全伤增幅值决定。
假设固定全伤增幅(包含面板、固定被动和其他局内增益)值为a,那么对于6人钥匙副本,+12被动带来的增益是每回合60%全伤,假设最终伤害=全伤增幅*其他固定变量值,那么8回合后未削弱前的最终伤害就是(a+9.6)b,削弱后就是(a+4.8)b,这样前后的差值就是4.8b,折算成削弱百分比就是4.8/(a+9.6)。
有意思的事情来了,这就意味着你的阵容以及资源给予兽贝的全伤越高,你受到的影响就越小,在a=200%的情况下,你的削弱幅度大概是41%,如果是300%,削弱幅度大概是38%,即使到了400%,削弱幅度也只是35%。
楼主的兽贝的面板全伤只有64,a值应该在200%左右,但楼主的实际削弱幅度大概是27%-30%之间,难道楼主局内的其他全伤轻松给到了额外500%?你不是在逗我?
官方这样装死有意思嘛?不把玩家当人?随便找个理由搪塞一下就觉得能糊弄过去吗?垃圾游戏你以为大家很喜欢吗?你对这游戏还有以前半点上心嘛?奥杀那个立绘展示有一点以前BY的特效吗?现在的推文有以前半点认真吗?天天装死,装到****了?