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看看新职业和零式Check到底有多大关联

只看楼主收藏回复

既然很多说法都说VP和画这两个新职业强势到难以想象,带上就能大大降低零式难度,真的如此么?
不妨来看看统计


IP属地:黑龙江1楼2024-11-16 06:34回复
    首先无视1,2层,这两层能见到狂暴纯属你们整的活够大,和什么DPS check不check的没关系,pass
    数据一律取75%和95%两个位置,前者是循环不出大乱子击杀时间直爆不是特别稀烂的正常位置,后者是野队相对理想条件下的参考
    讨论带上这个职业带来的收益,首先得有个参考职业,那么从比较好参考的来看
    作为一个纯自嗨近战,VP的天然参考系自然是盘子,而近战群体本身也没被分化
    先来看国服数据
    3层95%

    VP比垫底的武士强1.7%
    比近战中位数强0.9%
    3层75%

    VP和依然垫底的武士之间的差距缩小到了1.2%
    和近战中位数的差距保持在1%左右
    1%的差距大概就是,吃满爆发药和不吃的差距
    也就是说,国服当前开荒环境下,3层你带VP和带一个平均线以上的同水平近战,差距大约相当于VP多吃一套爆发药,这个很难说是一个可观的提升
    诚然,国服现在刚开没几天,样本少带来的波动,装备情况,职业热门程度都会带来差距,如果要准确反映一个职业强度,还可以看看国际服版本内的数据,考虑到VP这样的纯自嗨在顶尖样本中天生劣于塞满团辅的团辅职业,依然看95%数据

    哦豁,完蛋,VP直接变成了近战中下游了,和武士几乎一样
    反倒是忍者是当之无愧的第一近战
    领先VP的幅度达到了3.9%


    IP属地:黑龙江2楼2024-11-16 06:47
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      4层国服75%

      VP成为了全职业第一,但领先幅度并不大
      领先武士1.4%,武士就是目前的中游
      国服95%,呃欢迎收看盘批の复仇

      此时VP落后武士3.6%....
      自己变成了中游
      呃这个显然不能说明什么问题,只能证明国服当前的样本有极大的波动性
      那么再看国际服95%

      呃,情况和3层几乎一致,在装备都毕业,样本趋于稳定的情况下,VP直接变成了下游
      落后依然是第一近战的忍者3.9%


      IP属地:黑龙江3楼2024-11-16 06:54
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        结论,在水平一致的情况下,用VP替换你队里的武士或者其他近战,对你的团伤有一定帮助,但并不明显,硬要说可能比不上全队普及最新食药而且爆发药吃满


        IP属地:黑龙江4楼2024-11-16 06:55
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          然后是争议更大的,也是公认的7.05最强DPS画批
          关于这个职业的输出评判,与其说是一个数据问题,不如说是屁股问题
          首先来出一道选择题,可以楼中楼回答一下
          问:你认为这个职业的输出参照模板职业应该是什么样的:
          A. 作为一个长读条无复活法系,输出上限应该力压近战并稍高,也就是6.4-6.0末期这段时间黑魔的位置,有全职业最高的上限
          B. 虽然长读条,但职业难度比较低,现在的输出太过分了,应该在中游近战,也就是6.1-6.3黑魔加强2%天语和异言之前的位置
          C. 撒把米鸡都会玩的残疾职业,只配和赤召坐一桌,高个1-2%就当弥补没有复活顶天了


          IP属地:黑龙江5楼2024-11-16 06:59
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            这个问题下
            选A的,我只能评价为,一个随便切职业的游戏,版本红利该吃就吃,但没必要觉得天经地义吃一辈子
            选B的,这个也是个人认为比较合理的一个情况,其实现在的黑魔也在这个位置,包括7.1绝望瞬发和黑魔纹充能的黑魔,木桩能力提升也不大,更多的是手感优化,考虑到技改组甚至特意为此砍了1%天语,甚至可以认为他们也觉得黑魔就这个位置了,至于什么时候给其他职业再加一圈50把画加下去,拭目以待
            画当前距离这个位置的差距大概是半个团辅,你把他团辅改成2%-3%差不多就掉下来了,5%最高,没有团辅就是近战下水道再低一点
            选C的,呃,建议继续玩召唤
            接下来的数据对照会按黑魔,顶尖近战,中游近战,召唤四个对照


            IP属地:黑龙江6楼2024-11-16 07:06
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              准备练一手蛇然后转手7.1练一手忍者


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-11-16 07:07
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                结论:机工士才是最路边的职业


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-11-16 07:14
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                  3层国服75%

                  在说法很难说多精湛的75%,黑魔力压了画批,啊?
                  落后黑魔0.4%
                  领先顶尖近战0.38%
                  领先中游近战1.5%
                  领先召唤9.2%
                  3层国服95%

                  落后黑魔0.59%
                  领先顶尖近战0.4%
                  领先中游近战1.4%
                  领先召唤9.3%
                  可以说在国服3层这几个对照组的表现非常之稳定
                  那么看看3层国际服95%

                  领先顶尖近战1.3%
                  领先中游近战/黑魔4.9%
                  领先召唤14.9%
                  差距整体拉开了,也证明职业强度确实是没有问题的


                  IP属地:黑龙江9楼2024-11-16 07:15
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                    画家和诗人强


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-16 07:24
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                      4层国服75%

                      落后顶尖近战0.96%
                      领先黑魔0.08%
                      领先近战中游0.55%
                      领先召唤9.2%
                      4层国服95%

                      落后顶尖近战3.4%
                      落后黑魔1.3%
                      领先近战中游0.47%
                      领先召唤10.8%
                      公认且有案例支撑的最强职业一度屈居第四,没啥好说的,只能进一步说明国服这个样本数很难反应职业强度
                      依然是国际服95%环节

                      领先顶尖近战1.9%
                      领先近战中游4%
                      领先黑魔5.4%
                      领先召唤14.1%


                      IP属地:黑龙江11楼2024-11-16 07:26
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                        这两组下来不难看出几个结论
                        1.在开荒早期各种鸡飞狗跳,野队水平参差不齐,团辅利用率感人的情况下,自嗨职业反而是有一定优势的,VP、黑魔、盘子这三个纯自嗨职业的国服相对表现都明显好于国际服
                        甚至包括手枪,手枪起码在国服4层还力压了舞者和召唤,除此之外全盘垫底,虽然可以甩一丝锅给固定队远敏拿不到大件的问题上,但依然说不过去
                        2.VP的绝对输出能力在近战中不但不是什么三体人,反而是偏弱的,最多算是一个开荒友好型近战,指望这个职业帮你们提高多少团伤来过DPScheck多少是有点做梦了


                        IP属地:黑龙江12楼2024-11-16 07:36
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                          3.画是强势职业,但真正对你过本有帮助的,不是画,而是D4画/黑,在开荒的低团辅效率下画对黑的优势极端有限甚至被反超,但这两个能吃法系残疾证的近战替换赤/召将带来一个巨大的提升,代价嘛,就是少个复活
                          但矛盾点在于这次本身check不高(我在固定队每层都死人的情况下,1-3吃的6.0食物,没吃爆发药,4吃的新食物+8级爆发药还只吃了开场,都过了而且都有不小的余量)
                          这种情况下面临狂暴压力的队伍都是死了不少人的,在死一地的情况下,复活和那2000面板谁的价值大有待商榷。
                          除此以外,关于法系内部分化也不是一个新问题,是在6.0整个版本都老生常谈的问题,甚至因为6.0零式的强连坐,当时复活的战术意义是更小的,D4黑可以说是一个成本更低的选择,尤其在天狱可以说黑魔就在现在画批的位置上


                          IP属地:黑龙江13楼2024-11-16 07:40
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                            4.真正的黑马,或者说真正的平衡性灾难,在远敏
                            在国际服比较稳定的样本量下,诗人直接杀到了近战中游甚至是中上游,舞者在艰难的和赤召打成一片,机工独享单间下水道
                            在国服开荒对团辅职业不利的环境下,诗人还能保持着稳定的优势,而舞者都去和机工坐一桌甚至被机工倒踩一脚了
                            在国际服3层
                            诗人领先舞者8.6%
                            领先机工11.9%
                            4层
                            诗人领先舞者7.9%
                            领先机工10.4%
                            远敏是没有类似法系的内部分化的,在完全同定位下达成这个差距
                            在FF14这个数值比较温和,不像其他MMO职业差距动辄翻倍的环境下已经挺扯淡了,也没法用什么复活当遮羞布
                            如果你觉得自己的队伍有最基本的对团辅能力,又缺输出
                            那不妨试试诗人吧,远敏内部互切的学习成本是远小于赤召到黑画的,也不用付出复活容错的代价


                            IP属地:黑龙江14楼2024-11-16 07:47
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                              礼问一下为啥诗人的rd两层差距这么大呀一个直接压着近战一个又下去了是什么情况


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-11-16 07:49
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