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DD2强度榜(截止2024/10/29正式版)

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老兵和小丑的新道途没玩过,因此不评价(整体强度风评似乎也一般?)
老雷没有理由选方旗以外的道途,所以默认老雷只有一个道途且没有漫游版本
有奶和减压的整体会提高一个级别。比如大家可以看到T1里所有人都有他人指向的奶/减压。T3和T4的最主要区别也是那一口奶/减压。(教官自带一手很难用的减压,血还少,所以晋级T3失败)即使躯壳技能组如此抽象,但凭借没砍的嘲讽+不亡以及自身的高血量身板,也能在T2稳住。
关于强盗:强盗是一个典型的无奶无减压无自理的角色,这方面自带巨大亏模。即使三只手和神枪自带绝活(我其实很喜欢玩神枪),但缺乏输出(并不是没有输出,而是对于一个吃别人奶的人来说,我们对他的输出期待会高很多,而强盗的输出并没有到这个程度),打击面僵硬,就强度来说会比很多人预期低。
关于恶女:死士受限于打击面,输出不是没有但是很别扭(这个游戏整体还是攻杀环境,道中第一目标是快速减员,即使是T也最好能贡献一点输出,而且最好能集火),实际上我认为在T1和T2徘徊。狂战基本是更好版本的漫游恶女。毁灭用不了流血技能,但血多,但同时又自流血,一来一回基本和漫游在同期强度。狂战数值和打击面并不差,算是最全面的恶女,但考虑血少又爱站2号位(2号位是最容易吃各种打击的站位),生存亏模,实际上也应该在T1到T2之间徘徊。
关于麻风:诗人最大的问题是对输出0贡献。君主在干自己的活的同时净赚1个易伤,所以能协助攻杀(之前我们提到了DD2是一个攻杀环境)。因此君主会高于诗人,即使是道中。风暴做C不是不强,但下限太低(打击面,自我致盲,纯直伤等等),在这个强度榜里更加看重下限。
关于赏金:赏金没有奶没有自理,但又自带高面板和带盾守护(带盾守护是一个很强的东西,老兵修女的强度都一定程度上受益于带盾守护),有控能自拐。纯从机体上来讲无限接近T1,但是缺奶缺减压还是让我不得不把他排在T1.5。
关于老兵:老兵的强度其实来自四个技能:减压(和所有减压/回血位类似,站在T1的资本),盾击(回正、推拉、小晕、打标大晕的多合一功能性,另一个例子是狂人的惩罚),带盾守护,和前进3定身小盾有一定输出的压阵。他超模技能太多了。即使被砍了一刀盾击的数值和无缝嘲讽(无缝嘲讽并没有想象的那么强,DD2不需要纯沙包),仍然不影响老兵的这些基本盘。
关于阿三:所有阿三的基本盘其实不是燃星,而是拉进2上标和无CD奶。前者是大量打击面缺乏角色的救星兼双刀姐克星(把祭坛拉到1号位然后让双刀姐自己跳舞),后者是比瘟疫苦修更暴力的一直奶一直爽(瘟疫的那3口奶用完之后其实奶力直接变2线)。尤其是仪式自带的治疗加成是能用期望打败0-50%随机性的强度。因此我把仪式排到了T0.5。
T0:炼金
T0.5:仪式
T1:外科,漫游瘟疫,天灾,狂人,漫游苦修,纵火,方旗,漫游老兵,邪术,漫游小丑
T1.5:狂战,死士,漫游盗墓,赏金
T2:内科,漫游波尼,孤儿,躯壳,漫游恶女,毁灭,夜誓,穿杨,毒师,炽天使,君主,野心,漫游阿三
T3:祭司,牧师,漫游修女,风暴,诗人,漫游麻风,神枪,三只手
T4:幸存,死敌,教官,漫游决斗,悍匪,漫游强盗
T999:无畏
不参与评价(原因上述):漫游老雷,圣殿,侵略,壁垒,先锋,中士,艺术,独奏,间奏


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-10-30 03:20回复
    老兵和小丑的某几个新道途属于是看到都觉得烂到都不想吃下这一坨。修女和决斗起码刚出来就是一坨,老兵和小丑则是从轮椅变成了一坨,这能玩的下去的都是神人了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-10-30 06:48
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      野心给的太低了,虽然输出上限不如邪术但是前期肉+小刀数据超模的表现确实可以,可以考虑雪山转职。
      前期没饰品没技能点燃星和双触基础一点其实差距不大,小刀和双触该怎么打还是怎么打。没标吃自己献祭启动也可以,血量多的高容错确实可以。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-10-30 06:57
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        狂战大于毁灭?君主大于诗人?排角色榜不如排技能榜


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-30 08:00
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          邪术凭什么能比野心高一个阶级?


          IP属地:福建5楼2024-10-30 08:26
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            漫游苦修 赏金 野心和漫游修女我觉得偏低了 其他的跟我的想法都差不多


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-10-30 08:57
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              神秘学家三次回血不到十滴的情况也不是没有


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-10-30 12:09
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                穿杨配和毒师一个档位?


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-10-30 12:10
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                  死士低了,死士最强T(主T就老兵和麻风),死士能解dot,解压(老兵经常爆压),自奶,位移(国王东征),定身,嘲讽,降攻,全面且优秀。道中也可以像一代兵三瘟狗一样刷压刷状态,其他T解决不了dot状态自然越打越差只能攻杀。还是一个优势是技能大多可以复读,打boss和位移怪无脑复读寸步不让有效防止后排乱位(炼金瘟疫)


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-10-30 16:03
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                    仪式我感觉虚高,除了奶,漫游邪术仪式能干的这俩都能干。另外仪式那个给自己上易伤的没职业橙真的难搞。生存能力实际堪忧。吃个aoe就容易进入奶自己的无限循环。(点名鱼头)挺吃t质量的。红狗也给他定位进攻型辅助。收益技能组还都偏辅助。咒灭道中几乎用不了。再谈奶。你说了这游戏是个攻杀的环境,用到奶无非就几种情况:刷状态(最优情况)抬死门(较坏情况)逆风只能奶一口抬死门(最坏情况)奶的收益真的就那样,可以不用,不能没有。毕竟对面又不会因为你的奶停止进攻。而且我感觉阿三的奶很绑定有t或有一定自理能力的人物。要么血牛带盾奶10%都能奶不少够多抗几下,要么有波尼兜底。让阿三去奶强盗格斗小丑狂战这种你让他奶去吧,越奶越完。奶着奶着自己也要奶了。人瘟疫自己就能做到三个奶用完再捏token奶兜底结束战斗。仪式稍逊一筹。输出要靠队友抬一手。拆盾闪是启动的第一步,而咒灭更需要启动。紫刀收益3-6和50%给个标收益更难看。
                    另外我排t队肯定要算到上手的难易度。仪式定位明显不是萌新有手就能80%-100%发挥甚至大于100%的道途。
                    拿炉石卡组t队举例:t2t3卡组对t1卡组仍有不少致胜点。但t1对比t2t3为什么是t1,因为强度本身偏超标还上手容易啊。


                    IP属地:辽宁通过百度相册上传11楼2024-10-30 21:08
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                      狂战这个怎么用都有点不舒服的道途怎么说呢。缺技能开荒时的t0道途。碰瓷毁灭还是差点。稳定输出靠23号流血(吃技能点)1号位流血数值也是奇高毋庸置疑。然后就仅限于此了。细数一下负面,减血减容错减生存减回复,当t可以说是强人所难了。唯一四号位打击神技钢铁天鹅喜欢用嘛?用了就别打流血。道中要多难受有多难受。两个流血技能错开占位,打击面也不是很灵活。不仅需要位移配合还占格子。流血直伤dot两头抓,反倒是有点直伤不直伤,dot不dot。
                      毁灭输出略逊一筹。但人家是纯搞直伤的,人家还能当输出 T!,自身流血是行动开始。要下次行动进死门有风险,有这功夫对面都够给来套dot套餐了。还能抵抗。这个流血很多情况还是小正面效果,用来配合血线小于50%/25%的伤害加成。配合毛衣触发了还是个小不殆。肾上腺素还能顺便清掉。1号位124打击面真算不上打击面小。道中一个1号流血的事嚎叫终结一样能做到(没盾)还能砍二号位。开局不乱位搁那一站能嘲讽能集火爆发。狂战全靠那一下一号位流血爆发摸奖。狂战真正强的技能就这一个,占位尴尬还缺打击面。在二号位各种功能性波尼盗墓甩出去狂战两条街。喝酒辅助?死士毁灭也能干。
                      恶女血少加输出的特质还导致了一个特点。敌强她强,敌弱她稍弱一点。死士以另一种机制继承了这个特点。狂战算是把这个特点此消彼长了。。。血少加上血滴石穿的数值。半血就已经有很大进死门的风险了。
                      说到这狂战还有另一个优点,不吃技能点,加成的技能就那么两个,但都是质变硬需求。
                      毁灭就很吃技能点了:嘲讽,嚎叫终结,天鹅。
                      死士:吃点剩菜剩饭得了。


                      IP属地:辽宁通过百度相册上传12楼2024-10-31 00:36
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