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针对65版本,自己写的建议
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囧我无所我
武林新贵
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11月底开65的可能性很小,按照国服策划的套路来看,春节想冲击一波流水,又想保持在线人数,实在是惨。
既然开不到65级,那么建议把65版本打磨好再放出来。春节套需要加强。(策划可能砍60装备数值)
新版本建议,不喜轻喷
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1楼
2024-10-26 17:58
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1、春节套变动,除了常规时装不变,变化一些东西。套装里面赠送1000W金币,1000碳,20个变幻石。(角色绑定)
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2楼
2024-10-26 17:59
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2、春节套宠物加强,在现有宠物基础上,附加4%伤害。
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3楼
2024-10-26 17:59
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3,称号基础属性提高5点,属强增加到7点。有三种伤害增加伤害选择。
1,伤害+10%(黄字)
2、附加伤害+10%(白字)
3、暴击伤害+10%(爆伤)
称号礼盒3种称号选择,满足不同需求的人
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4楼
2024-10-26 18:00
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4,多买多送,2套送史诗宝珠(赋予最强属性攻击宝珠,属强+12)
多买多送3套送至尊宠物,附加10伤害,属强加5(可以升级到21%附加伤害)
多买多送4套送至尊称号,基础属性比普通高10—20点,三种伤害选择
1,附加伤害+15(黄字)
2,附加伤害+15(黄字)
3,暴击伤害+15(爆伤)
全属强+10点,技能攻击+10,城镇速度+20
新春币里面增加兑换,1—30级技能+1,物理魔法攻击力+20,物理魔法暴击加30(头肩、腰带)(多少新春币兑换,策划定)
新春币里面新增左槽宝珠,属强+12(新春币兑换由策划定)
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5楼
2024-10-26 18:00
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5,春节登陆就送+10防具套装(60级)(不可分解,不可强化)
上衣四维+25,伤害+5%
裤子四维+25,伤害+5%
头肩四维+25, 伤害+5%
腰带四维+25,伤害+5%
鞋子四维+25,力量智力+6%
3件套效果,伤害+10%,5件套装,伤害+15%,力量智力+10%,全属强+10。
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6楼
2024-10-26 18:02
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6,春节登录豪礼不断
第一天登陆送1500碳
第二天登陆送首饰跨界石3个(55级以下,团本可用)
第三天登陆送幸运符10张
第四天登陆送300狗眼(助力冒险家进军奥兹马)
第五天登陆送10属强宝珠X3
第六天登陆送1阶属强徽章X5
第七天登陆送自选宇宙精华X4(60级装备使用)(由于开放60装备,首饰和武器大词条无法升级,特准备4个石头,变更武器和首饰大词条)
60级武器大词条7伤害,首饰9属强
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7楼
2024-10-26 18:02
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7,宠物装备,洗装备增加保底,50手可以自选属性
防具首饰武器词条新增保底,10次保底,自选一个词条
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8楼
2024-10-26 18:03
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8,55史诗级防具升级60史诗(工作服)(单件升级适用55的属性)
升级材料,100W金币,100深渊防具碎片(任意防具碎片都可)
由于50史诗(55史诗防具)差距太大,统一60史诗工作服属性。全职业通用(不需要布甲、皮甲、轻甲、重甲、板甲)
60史诗
四维全部+30,精通加30(按照60史诗四维定四维,精通也按照各个职业防具精通加)
上衣,伤害+6%
头肩,伤害+6%
裤子,伤害+6%
腰带,伤害+6%
鞋子,力量智力+7
2件套效果,伤害+10%
5件套效果,伤害+16%,力量智力+11%,全属强+15
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9楼
2024-10-26 18:03
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9,徽章转换
由于没用的徽章太多了,属强徽章转换其他指定属强,花费100W金币(1级属强100W金币,2级属强200W金币,3级属强徽章400W金币,以此类推)
白金徽章和银色徽章,1级徽章转换消费金币10W,2级20W,3级60W,4级120W,以此类推
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10楼
2024-10-26 18:04
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10,碳回收员装备回收员
出材料回收员,粉装回收员,目前碳堆积如山,没有多少大佬买,出一个材料回收员。参考端游回收石头那个角色,能买能回收。(端游位置在鸟背图那个位置)
假如碳回收80泰拉一个,那么买可以是85泰拉一个。一天只能100交易碳回收或者300交易碳回收(由策划定),帐绑和角色绑定碳不回收。
粉武器几乎没用,回收,20级粉200泰拉,30级粉300泰拉,40级粉400泰拉,50级粉1000泰拉回收(价格策划定)
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11楼
2024-10-26 18:04
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11,金币系统加强,翻牌金币20000—25000,平时活动金币加大力度,点魔力结晶根本不够花,小号制作金色也需要金币,强化也需要金币。建议哥布林金币X10倍或者20倍,缺金币。
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12楼
2024-10-26 18:05
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12,辅助加强
比如奶妈,进图加BUFF,10级为准,勇气祝福+25技能攻击,力量智力加500,命中+10%,
又比如鬼泣,阵法上身,进图在500范围,加25技能攻击,力量智力500,减少怪物魔法物理防御10%
只要是辅助,进图加BUFF,都统一25技能攻击力为基础(物理、魔法攻击力增加与25技能攻击持平,假如物理攻击加30%=25技能攻击力,那么就需要策划把这个值测试好,又或者多少暴击伤害=25技能攻击……,需要策划自己计算)
如果Buff加25技能攻击力,几百力量智力,还是被T,那么继续加辅助装备数值,让辅助玩得爽。
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13楼
2024-10-26 18:05
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13,团本改动
奥兹马分3个阶段。
1,阶段要求,工作服(55史诗套一身10,60史诗套、60团本武器12能打)材料给5个金牌几率为1%
力量智力3000,属强100(防具无属强),
高级时装,节日套宠物,宠物装备词条完美(决斗场紫色)紫色附魔卡一身,55防具套装,55团本首饰,12团本武器(词条伤害5,或者属强7)
2,阶段要求,工作服(60史诗套一身10,60团本武器20)材料给10个,金牌几率为2%
力量智力3400+,武器20(60级),属强130(防具无属强),宠物附加12伤害。
3,阶段要求,60史诗套一身15+以上(包括一身15,武器60史诗20。(材料15个,金牌几率5%)
力量智力3800+,最强60防具首饰,最强60武器+20。属强150(无防具属强),宠物附加15。完美附魔,68力量智力,头肩腰带新春宝珠,鞋子,国庆宝珠,国庆光环,新春至尊称号……
以上都是熟悉机制,能轻松过的门槛。
这是攻坚的数据要求
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14楼
2024-10-26 18:06
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14,团本增加机制,也称为强制机制。如(连击达到多少,Boss破防。或者需要二队去打开门的图,二队不打,一队无法进入Boss房间)
再或者,需要队伍去压能量,boss能量满了,直接满屏秒杀机制10秒
又或者,需要过哪个图,boss才能破防,能输出,打一段伤害,又需要去打另一个图。(听一队指挥,每次需要破防的怪物不同,或者会玩的看地图,知道一队进度如何,该去压哪个图的怪)
又比如,Boss在规定的时间内没打死或者打掉那么多的血(由于压能量,开门、破防没及时完成),强制秒杀。
这个需要策划去完成,可以搞成6人团本,也可以搞成9人团本。每个队伍都要有自己的图去打,站甲板,不存在的,直接炸。除非一身20大佬不要材料,去打简单的阶段,暴力过图。
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15楼
2024-10-26 18:06
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