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部队分析2.0 火枪篇

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吧友们好,2.0版本也更新有一阵子了,新版本也涌现大量大明、朝鲜、女真、西洋部队。楼主此前的老帖也已经过时了。借着今天公众号发文上线补丁修复一众bug+部分部队调整的契机,简单讨论下新火枪部队的强度
预期的目录
1.新火枪概览
2.数值一览
3.伤害对比
4.升级消耗
5.部分问题
6.部队推荐
1.概览

①常规部队消耗铜钱生产而特殊部队需要知识。根据升级消耗又可细分为A>B>C
②此处输出指的是上阵有[精准]技能武将对敌军单体单次输出的期望伤害
③女真阵营的[八旗军]特性可以叠乘,原本团战能力极强,但新补丁大削,效果存疑
④跳荡骑的近战破甲会与[精准]冲突,远程AOE也稍显刮痧,搭配特定武将表现更好


IP属地:浙江1楼2024-10-09 21:49回复
    先给不熟悉本次补丁的吧友说明下情况
    ①三眼铳骑兵和跳荡骑可以反击,以符合文本描述
    ②[八旗军]特性调整范围和伤害加成
    ③补丁内容预计本周上线
    留待测试的问题
    ①铁炮反击时,[射击][三眼铳]能否触发(感觉大概率不能)
    ②[八旗军]增伤效果是否仍旧叠加(如果削范围即使能叠加也影响有限了)


    IP属地:浙江3楼2024-10-09 21:51
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      2.数值一览
      选取JP火枪部队中的种子岛铁炮作为参照



      不同类型部队升级加成也不一样,这对于初级部队是利好消息:
      ①初级部队基础数值低,升级加成高,最终攻击力也不比高级部队差
      ②部分20级特性未满的部队,到25级依旧可以升级特性


      IP属地:浙江4楼2024-10-09 21:52
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        3.伤害
        设定
        ①攻击力:适性5+3,装备14攻击
        ②暴击:4级[精准]+装备8%,存在适性压制按1.5倍计算
        ③暴伤:暂定单25%词条
        ④破甲:按目标30防御计算
        ⑤其他加成:只考虑回合内对单体的单次伤害,不考虑如[冲击]的团队增益、[机动]的再次攻击、[三眼铳]的反击等
        ⑥百分比基准:JP火枪的天花板,种子岛铁炮在20级的伤害数值
        先列出20级部队的伤害对比,其中[三眼铳]部队均近战


        IP属地:浙江5楼2024-10-09 21:55
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          推广到不同等级如下

          满培养时,对于有[精准]的武将,大致神机营>种子岛铁炮>跳荡骑(没有[精准]的武将则是跳荡骑>神机营>种子岛铁炮)
          对部分部队的说明
          ①铁炮骑兵:[机动]特性的存在让它走清杂赛道,搭配AOE技能效果更佳。只需每3回合触发1次[机动],获得33%加成后总伤害就能超过种子岛铁炮。
          除伤害外,移速也是不容忽视的一环。12点移速可以让火枪部队跟上主力步骑的脚步避免出现前方接战后方还在赶路的尴尬情况。正因如此,满官职伤害溢出的织田信长在常规关卡完全可以携带铁炮骑兵最大程度发挥其全能作用
          ②抱式大筒队:高基础数值让它即使没有额外加成也差不到哪去。[冲击]给目标挂debuff可以提供团队加成,适合先手攻坚。可惜移速较低略显笨重,对于没氪织田的玩家也不是必需品
          ③种子岛铁炮:游戏刚上线就是标杆的火枪,常年占据第一位,这就是[斗志]的含金量。2.0版本地位受到神机营的威胁(就是各方面都不如后者的意思)
          ④神机营:2.0版本的最强火枪。分类上是最初级的常规部队,实际却是战力天花板。可以说是拿最少的工资干最多的活了,无论常规作战、挑战征服、武斗场,都很好用。
          ⑤洋枪队:八旗军团的一员,可惜八旗buff被补丁背刺,虽然未必到了难堪大用的程度但也增加了不少使用限制
          ⑥跳荡骑:数值高,很能打。[三眼铳]近战破甲和[精准]会有冲突(既然如此,我不用带[精准]的将不就行了——伊达如是说到)补丁新增反击效果,再也不会被白嫖了——或许会改变AI的仇恨?留待测试
          ⑦一些边缘部队
          雨铁队:下雨下雪和沼泽发挥不错,只是这些情况的占比低于10%
          大盾铁炮队:身为火枪,我要这一身防御属性有什么用呢
          铁炮僧兵:钱多到没地花再买吧
          火枪手:作为教官,明明基础数值那么高,怎么特性就拉胯了呢,不建议升级


          IP属地:浙江8楼2024-10-09 22:20
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            4.升级消耗

            这下都能理解强烈推荐神机营的原因了吧


            IP属地:浙江9楼2024-10-09 22:23
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              5.部分问题
              ①铳器手能否凭借[勇气]再就业
              [勇气]特性在部队兵力低于敌方时给予大量暴率,这25%暴率价值几何呢?
              适性压制+单25%暴伤词条时,增伤约20%。更多的暴伤词条会让暴率的价值增加

              搭配姬武三日这样极致暴伤套时期望输出不输种子岛铁炮
              如,满配泷川,在适性压制时铳器手的输出期望比种子岛更高

              但是,在泷川作为主C时往往搭配全buff秒人,算上九鬼嘉隆提供的暴率默认攻击全暴击,看期望输出意义不大。
              同时,未适性压制时输出没有明显优势,相当于只能在应对步骑类超级血牛时当副C有所发挥
              最后,能上更便宜好用的神机营,为啥要上铳器手呢?
              结论:能用,但只能用一点点


              IP属地:浙江16楼2024-10-09 22:56
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                ②[三眼铳]用近战还是远程?
                根据武将是否有[精准]、对单/对群分情况讨论
                无精准,对单体:近战白嫖破甲,远大于远程
                有精准,对单体:30防御时60%破甲增伤34.6%,4级[精准]提供的16%暴击实在难以达到(武将拥有额外暴击技能如[洞察先机]也不会改变近战破甲增幅>远程暴率增幅的情况。)

                有精准,对群体:注意到上图中差距并不算大(约10%),只要能溅射1个目标,总伤害会更高
                无精准,对群体:20%×1<34.6%<20%×2,溅射2个及以上时总伤害更高
                结论:对单体强敌一定是近战更强。清理敌群时,只要能溅射2个单位均可无脑选择远距离攻击。但是20%的溅射伤害着实不高,或许需要搭配其他AOE技能才能顺利清理杂兵


                IP属地:浙江24楼2024-10-09 23:46
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                  ③[八旗军]的昙花一现(?)
                  当前版本,[八旗军]表现相当强势:
                  首先,1级[八旗军]的伤害加成不仅限于八旗部队,对全体部队都生效。相当于更大范围的[掠阵]。2级及以上则只能加成八旗部队(目测是bug)。更重要的是[八旗军]伤害加成可以叠乘,类似欧5的指挥官效果。这意味着什么呢?层数叠起来哪怕是小兵也能打出高额伤害,征服里出几个八旗军团直接平推。常规关卡也能靠不同部队叠好几层——只要叠到2-3层,人均30%以上增伤能轻易抹平与顶级部队的差距。(如下图,2层+15%的八旗军带来约33%的增伤)

                  八旗军团的团队表现盖过强力部队的光芒,于是便招到了制裁——公众号特别说明了[八旗军]buff将会调整范围和加成数值,大概率是从范围到数值的全方位削弱
                  只要削减作用范围,不论补丁调整后[八旗军]buff能否叠加,走位限制都会极大影响八旗军的登场率


                  IP属地:浙江28楼2024-10-10 00:13
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                    ④三眼铳反击效果——等补丁上线后测试
                    ⑤洗练词条的选择——楼主暂时没研究,建议参考其他大佬的帖子
                    ⑥种子岛是否跌落神坛——目前看来是。神机营普通难度战役获得,对配置需求应该不会太高。而同样的生态位,它在各方面都比种子岛强——输出、升级消耗、征服登场速度。要是后续出更多绿圈的关卡没准会有同时出场的可能(当然,老登或是有立花的中登完全可以两个都养)

                    ⑦升级建议——多数部队升至20级即可,更高的等级只加少量输出却需要海量资源。 神机营则是不论新老玩家都建议拉满。跳荡骑-老玩家可以购买并升至20级,新玩家资源不足可以往后放


                    IP属地:浙江30楼2024-10-10 00:58
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                      4️⃣ [三眼铳]的反击
                      可以触发[射击],无法触发近战破甲和[突击]
                      第一组图:无军衔伊达,60%反击552,约为120%远距离突击伤害1102的一半,说明[射击]有效
                      第二组图:满军衔织田,反击伤害是攻击伤害的38.6%,(1➗军衔满血增伤1.3➗突击1.2✖️反击0.6)符合预期


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端46楼2024-10-11 14:11
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                        5️⃣[八旗军]巨幅削弱
                        ①范围从2格削弱至1格
                        ②增伤从10%~20%削弱至5%~15%
                        ③不再对自身生效
                        ④ 1级特性不再给非八旗部队提供增伤
                        可以说是削到基本用不了的程度


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端48楼2024-10-11 16:29
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