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部队分析2.0 火枪篇

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吧友们好,2.0版本也更新有一阵子了,新版本也涌现大量大明、朝鲜、女真、西洋部队。楼主此前的老帖也已经过时了。借着今天公众号发文上线补丁修复一众bug+部分部队调整的契机,简单讨论下新火枪部队的强度
预期的目录
1.新火枪概览
2.数值一览
3.伤害对比
4.升级消耗
5.部分问题
6.部队推荐
1.概览

①常规部队消耗铜钱生产而特殊部队需要知识。根据升级消耗又可细分为A>B>C
②此处输出指的是上阵有[精准]技能武将对敌军单体单次输出的期望伤害
③女真阵营的[八旗军]特性可以叠乘,原本团战能力极强,但新补丁大削,效果存疑
④跳荡骑的近战破甲会与[精准]冲突,远程AOE也稍显刮痧,搭配特定武将表现更好


IP属地:浙江1楼2024-10-09 21:49回复
    先给不熟悉本次补丁的吧友说明下情况
    ①三眼铳骑兵和跳荡骑可以反击,以符合文本描述
    ②[八旗军]特性调整范围和伤害加成
    ③补丁内容预计本周上线
    留待测试的问题
    ①铁炮反击时,[射击][三眼铳]能否触发(感觉大概率不能)
    ②[八旗军]增伤效果是否仍旧叠加(如果削范围即使能叠加也影响有限了)


    IP属地:浙江3楼2024-10-09 21:51
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      2.数值一览
      选取JP火枪部队中的种子岛铁炮作为参照



      不同类型部队升级加成也不一样,这对于初级部队是利好消息:
      ①初级部队基础数值低,升级加成高,最终攻击力也不比高级部队差
      ②部分20级特性未满的部队,到25级依旧可以升级特性


      IP属地:浙江4楼2024-10-09 21:52
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        3.伤害
        设定
        ①攻击力:适性5+3,装备14攻击
        ②暴击:4级[精准]+装备8%,存在适性压制按1.5倍计算
        ③暴伤:暂定单25%词条
        ④破甲:按目标30防御计算
        ⑤其他加成:只考虑回合内对单体的单次伤害,不考虑如[冲击]的团队增益、[机动]的再次攻击、[三眼铳]的反击等
        ⑥百分比基准:JP火枪的天花板,种子岛铁炮在20级的伤害数值
        先列出20级部队的伤害对比,其中[三眼铳]部队均近战


        IP属地:浙江5楼2024-10-09 21:55
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          智齿智齿


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-09 22:02
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            麻贵和伊达到底用不用换专兵,其他悬念不大


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2024-10-09 22:06
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              推广到不同等级如下

              满培养时,对于有[精准]的武将,大致神机营>种子岛铁炮>跳荡骑(没有[精准]的武将则是跳荡骑>神机营>种子岛铁炮)
              对部分部队的说明
              ①铁炮骑兵:[机动]特性的存在让它走清杂赛道,搭配AOE技能效果更佳。只需每3回合触发1次[机动],获得33%加成后总伤害就能超过种子岛铁炮。
              除伤害外,移速也是不容忽视的一环。12点移速可以让火枪部队跟上主力步骑的脚步避免出现前方接战后方还在赶路的尴尬情况。正因如此,满官职伤害溢出的织田信长在常规关卡完全可以携带铁炮骑兵最大程度发挥其全能作用
              ②抱式大筒队:高基础数值让它即使没有额外加成也差不到哪去。[冲击]给目标挂debuff可以提供团队加成,适合先手攻坚。可惜移速较低略显笨重,对于没氪织田的玩家也不是必需品
              ③种子岛铁炮:游戏刚上线就是标杆的火枪,常年占据第一位,这就是[斗志]的含金量。2.0版本地位受到神机营的威胁(就是各方面都不如后者的意思)
              ④神机营:2.0版本的最强火枪。分类上是最初级的常规部队,实际却是战力天花板。可以说是拿最少的工资干最多的活了,无论常规作战、挑战征服、武斗场,都很好用。
              ⑤洋枪队:八旗军团的一员,可惜八旗buff被补丁背刺,虽然未必到了难堪大用的程度但也增加了不少使用限制
              ⑥跳荡骑:数值高,很能打。[三眼铳]近战破甲和[精准]会有冲突(既然如此,我不用带[精准]的将不就行了——伊达如是说到)补丁新增反击效果,再也不会被白嫖了——或许会改变AI的仇恨?留待测试
              ⑦一些边缘部队
              雨铁队:下雨下雪和沼泽发挥不错,只是这些情况的占比低于10%
              大盾铁炮队:身为火枪,我要这一身防御属性有什么用呢
              铁炮僧兵:钱多到没地花再买吧
              火枪手:作为教官,明明基础数值那么高,怎么特性就拉胯了呢,不建议升级


              IP属地:浙江8楼2024-10-09 22:20
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                4.升级消耗

                这下都能理解强烈推荐神机营的原因了吧


                IP属地:浙江9楼2024-10-09 22:23
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                  前排占个位子,端小板凳


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-10-09 22:26
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                    神机营有了,其他两个是不是也在路上了


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-10-09 22:36
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                      火枪能反击,是不是也要适当考虑一下了。要是能破甲,回合外数值说不定也相当可观。这么看跳荡大有后来居上的潜力啊


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-10-09 22:43
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                        太缺铜币了,所有部队、装备升级都是天量铜币,没法升级,小吧可以出刷铜币攻略


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-10-09 22:44
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                          大佬你也是浙江的


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-09 22:44
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                            等一手将领推荐


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-09 22:51
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                              5.部分问题
                              ①铳器手能否凭借[勇气]再就业
                              [勇气]特性在部队兵力低于敌方时给予大量暴率,这25%暴率价值几何呢?
                              适性压制+单25%暴伤词条时,增伤约20%。更多的暴伤词条会让暴率的价值增加

                              搭配姬武三日这样极致暴伤套时期望输出不输种子岛铁炮
                              如,满配泷川,在适性压制时铳器手的输出期望比种子岛更高

                              但是,在泷川作为主C时往往搭配全buff秒人,算上九鬼嘉隆提供的暴率默认攻击全暴击,看期望输出意义不大。
                              同时,未适性压制时输出没有明显优势,相当于只能在应对步骑类超级血牛时当副C有所发挥
                              最后,能上更便宜好用的神机营,为啥要上铳器手呢?
                              结论:能用,但只能用一点点


                              IP属地:浙江16楼2024-10-09 22:56
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