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真瞧不上这游戏目前的追击模式

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这模式真的没有那种合作上飞机的氛围,取而代之的是卖队友,抢榴弹,抢轩辕剑变救世主来爆分,上飞机真的没有爆分重要。
既然追求那种爆分的快感,那为什么不去玩怒气模式呢?
如果追击和怒气都是为了刷分,那两者不同的就是变鬼的情况下,追击变鬼的成长速率比怒气慢了太多,而且中途如果被抓基本就是陪跑。反而怒气模式变鬼成长为虚空或者蓝莓的时间就是25s左右,对比追击这种成长期是短了很多。鬼能更快的施展拳脚,能更快的爽。
第二,追击的鬼被打死要跑好远再来挨打收集进化条,以此重复。而且佣兵换位置时,鬼进传送门再去下一个点位又得耽误一些时间。你一个小鬼变个阿飘时间太长。
两点结合起来就是,追击模式的双方阵营对抗性压根就比不过怒气模式,追击模式让人觉得无聊,怒气模式比追击更加的刺激。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-10-09 17:53回复
    以上观点是我把两个模式当作刷分的玩法来看的。虽然我一开始玩追击就是想以合作上飞机的目的来玩这个模式,但时间一长我发现,这模式的氛围基本是以刷分为主,飞机上不上不重要,真上了也是没有啥成就感。反而苟到最后爆分舒服。但这模式刷分来玩又比不过怒气模式好玩,所以渐渐就很少玩追击了。


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-10-09 17:53
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      而且,这榴弹还有救世主加上熟练度和最近出来的轩辕剑的设定不就是让人去刷分的吗?另外加上分数面板的这个机制,把玩家得到的分数从高到底来排出来,不分当鬼的局数和当佣兵的局数,仅仅以分数高低来,那不是怎么样分高就怎么来玩?所以上飞机真的有那么重要吗?你们真的喜欢目前的追击游戏的这种氛围吗?


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-10-09 17:53
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        如果这个游戏机制不改变,每次更新就出个新图,然后一个僵尸角色和一个救世主角色,这游戏更新来更新去也就这样了,自然是火不了。到时候图一多,玩家分散开,冷门图就会被删除


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-09 17:54
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          这个游戏,从之前的一天打八九个小时,到现在工作下班回家,这个游戏顶多一个小时就不玩了,甚至几天只玩一个小时,我会玩别的游戏。我看不到这个游戏的生命力,看不到希望,我觉得这游戏只会就这样不瘟不火的下去。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-10-09 17:54
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            这个游戏只有内测时候的人上了点心,只有内测的那个策划才会以玩家的视角去改进这个游戏。那个策划走了以后,包括现在的策划和运营团队,他们都是一群不玩游戏的人,从熟练度机制出来以后就可以看出来,人家只是想让大家来游戏上班,游戏玩法不重要,每次更新就是一个地图,几个角色和一些枪皮意思一下就可以了。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-10-09 17:54
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