这模式真的没有那种合作上飞机的氛围,取而代之的是卖队友,抢榴弹,抢轩辕剑变救世主来爆分,上飞机真的没有爆分重要。
既然追求那种爆分的快感,那为什么不去玩怒气模式呢?
如果追击和怒气都是为了刷分,那两者不同的就是变鬼的情况下,追击变鬼的成长速率比怒气慢了太多,而且中途如果被抓基本就是陪跑。反而怒气模式变鬼成长为虚空或者蓝莓的时间就是25s左右,对比追击这种成长期是短了很多。鬼能更快的施展拳脚,能更快的爽。
第二,追击的鬼被打死要跑好远再来挨打收集进化条,以此重复。而且佣兵换位置时,鬼进传送门再去下一个点位又得耽误一些时间。你一个小鬼变个阿飘时间太长。
两点结合起来就是,追击模式的双方阵营对抗性压根就比不过怒气模式,追击模式让人觉得无聊,怒气模式比追击更加的刺激。
既然追求那种爆分的快感,那为什么不去玩怒气模式呢?
如果追击和怒气都是为了刷分,那两者不同的就是变鬼的情况下,追击变鬼的成长速率比怒气慢了太多,而且中途如果被抓基本就是陪跑。反而怒气模式变鬼成长为虚空或者蓝莓的时间就是25s左右,对比追击这种成长期是短了很多。鬼能更快的施展拳脚,能更快的爽。
第二,追击的鬼被打死要跑好远再来挨打收集进化条,以此重复。而且佣兵换位置时,鬼进传送门再去下一个点位又得耽误一些时间。你一个小鬼变个阿飘时间太长。
两点结合起来就是,追击模式的双方阵营对抗性压根就比不过怒气模式,追击模式让人觉得无聊,怒气模式比追击更加的刺激。