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关于0.8beta跑商的个人体验

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0.8beta的贸易更新,在我之前的帖子里有小提一嘴——简略的说,就是为每个据点都增加了一个本地库存,而随着探索的深入,我逐渐也了解到了更多有趣的机制,下面细说。


IP属地:中国澳门1楼2024-10-03 03:57回复
    首先可以下个定论:在0.8beta这个大版本,阵营关系重要性增高,回到了它原本应有的位置上——如果选对边,抱好大腿,你的前期发展会变得无比轻松;


    IP属地:中国澳门2楼2024-10-03 04:04
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      首先,现版本有两种交易方式——以物易物,以及直接售卖


      而据点会采用哪种交易方式,取决于你与当地阵营的关系;
      当与阵营关系大于二十点,达到友好时,以物易物会改为售卖,这时进行交易,货物价值会直接计入帐内。
      与售卖系统同时解锁的,是你可以访问本地库存,并用账户里的价值来直接交换当地的货物,而无须像旧版本那样无限SL来刷出需要的货品了。


      IP属地:中国澳门3楼2024-10-03 04:12
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        之所以说现版本阵营关系变得重要,是因为交易的溢价直接与关系挂钩。
        例如现今与真金的关系是25,在这个基础上,市场交易的溢价是50%


        而同星球另一个据点,在与日光教堂的关系为-14的情况下,本地溢价就达到了89%

        相较之下,我与这个存档的新大腿狄尔泰关系是60,而当地市场溢价便只有区区15%



        IP属地:中国澳门5楼2024-10-03 04:25
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          第三点,也是比较重要的一点————地区货品价格会受到各种情况影响。
          图示,就是真金的一个严重生产过剩的据点。我们可以看到,全局价值120的AI核心,在真金的本地库存里价值降到了36。



          把重复的职业芯片卖给真金,加上之前的一点积蓄,就可以换到一仓货品。可惜附近没有真金任务,不然还可以涨涨关系,把溢价压到更低。



          而这里我们也可以看到,随着货品清仓,本地货物的价格也会随之回升;
          但价格的回升仅会在交易后,而不是每个出仓的货品单独计算,所以一次性的大宗交易,无疑会比少量多次的交易要更加有利可图。
          进货后,配合商品信息,我们就可以很容易找到货品的需求方。


          这时候,如果到了游戏的中期,有几个稳定的盟友做贸易伙伴,我们就可以快速搞到飞船升级所需的备件,从而不用像旧版本那样,畸形地依赖扫本捡垃圾,凡事都只能凭运气,而是可以像个真正的公司那样,做个唯利是图的星际倒爷了。



          IP属地:中国澳门6楼2024-10-03 04:56
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            顺带一提——你售卖给据点的货物会出现在库存中,可以将其购回。如果你卖的是例如意识芯片,职业芯片这类物品,那你将其购回时,芯片会刷新。
            如果你手头有点闲钱,又实在是找不到想要的芯片,或是重复芯片太多时,就可以试试靠这种方法来交换,直到得到满意的结果。




            IP属地:中国澳门7楼2024-10-03 05:02
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              新BUG,Beta版似乎没有将售出货物与当地生产货物做区分。只要你的交易量够大,进入当地库存的的售出货物一样会引发过剩——即便当地根本不生产这种货物。
              货物过剩导致的降价,再搭配满关系所获得的25%交易折扣,来回买入卖出,就直接可以实现虚空生钱。
              本来想着做星际倒爷,现在成星际投机客了。





              IP属地:中国澳门11楼2024-10-04 03:25
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