更新之后拿朋友的号也是从昨天下午五点一直打到凌晨五点,截止发稿之前已经打到了第六,开始打的时候三个图都玩了一遍,先说结论:
对于变异体而言:沙漠游乐屋纯坐牢,圣诞勉强能玩
对于人类而言:战斗爽!
但是最重要的感受就是传送母体很重要,三个领主等于没有,刷分的道具而言,传送母体直接杀穿圣诞游乐场,雾影刺客存在感很低,也等于没有,因为大家都不瞎,就放雾的时候有些许优势,但话说回来,大多数人类点位都是线性的,有的时候人类就算没有情况也偶尔搂两梭子,然后又因为3.0把大多数可以偷背身的点位都改了,这种靠偷袭的变异体也基本上没有用武之地,总结就是花钱坐牢。
还有一个就是狂欢值的问题,其实到终极时刻人类和变异体都可以打到近似的伤害,只要狂欢值达到16级,英雄母体都是一刀秒,小变异体也可以做到,英雄重击的前摇很长,大多变异体终极时刻都是因为走位不好才寄的,但这个狂欢值,真的很无解,总体变异体是弱势方,但刷高分只能靠传送母体抗伤破点,那种会玩的,一把变异7局下来轻松2w+,3w分也不足为奇,4w分我也看到过。
然后就是武器推荐m249+加特林,主打一个通用和无限续航,加特林机制改了,冷却很快,缺点是腰射,弹道偏右下,加特林火力覆盖,249精确打击,推荐使用。
还有就是巴雷特和一些狙,伤害可观,倍率叠上来了一发就能送走一个变异体,非常之变态。
感觉说的乱七八糟的,太困了,简单总结一下睡觉:总体还是很爽的,人类站住点了拿枪从头爽到尾,不用像2.0那样到终极时刻变一级英雄反而成了弱势方
变异体其实加分比人类要多,因为人类伤害来源有很多人分,抗伤都是你自个儿的,但是大家肯定不喜欢坐牢的感觉 就是这样
总体还是不错的,节奏上鼓励两方都加入战斗,本来是平衡的,但不好的地方在于某些点位太无敌,人多了之后火力太猛根本破不了,变异体用人头填以外没啥反制措施,没传送母体就纯纯坐牢。
就这样
对于变异体而言:沙漠游乐屋纯坐牢,圣诞勉强能玩
对于人类而言:战斗爽!
但是最重要的感受就是传送母体很重要,三个领主等于没有,刷分的道具而言,传送母体直接杀穿圣诞游乐场,雾影刺客存在感很低,也等于没有,因为大家都不瞎,就放雾的时候有些许优势,但话说回来,大多数人类点位都是线性的,有的时候人类就算没有情况也偶尔搂两梭子,然后又因为3.0把大多数可以偷背身的点位都改了,这种靠偷袭的变异体也基本上没有用武之地,总结就是花钱坐牢。
还有一个就是狂欢值的问题,其实到终极时刻人类和变异体都可以打到近似的伤害,只要狂欢值达到16级,英雄母体都是一刀秒,小变异体也可以做到,英雄重击的前摇很长,大多变异体终极时刻都是因为走位不好才寄的,但这个狂欢值,真的很无解,总体变异体是弱势方,但刷高分只能靠传送母体抗伤破点,那种会玩的,一把变异7局下来轻松2w+,3w分也不足为奇,4w分我也看到过。
然后就是武器推荐m249+加特林,主打一个通用和无限续航,加特林机制改了,冷却很快,缺点是腰射,弹道偏右下,加特林火力覆盖,249精确打击,推荐使用。
还有就是巴雷特和一些狙,伤害可观,倍率叠上来了一发就能送走一个变异体,非常之变态。
感觉说的乱七八糟的,太困了,简单总结一下睡觉:总体还是很爽的,人类站住点了拿枪从头爽到尾,不用像2.0那样到终极时刻变一级英雄反而成了弱势方
变异体其实加分比人类要多,因为人类伤害来源有很多人分,抗伤都是你自个儿的,但是大家肯定不喜欢坐牢的感觉 就是这样
总体还是不错的,节奏上鼓励两方都加入战斗,本来是平衡的,但不好的地方在于某些点位太无敌,人多了之后火力太猛根本破不了,变异体用人头填以外没啥反制措施,没传送母体就纯纯坐牢。
就这样