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成员2。0技能深度分析,欢迎讨论

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看了最新的消息后,结合自己的实战经验,总结了以下经验,欢迎大家补充


IP属地:重庆1楼2024-08-29 18:48回复
    一.车长
    1. 侦察:这个技能并没有改动,和原版一样的。所以几乎所有车都会学这个

    2. 紧急应对:这个技能肯定是必学的了,挨打增加5%的熟练度。举个例子:眼车就相当于15秒之内增加了一个侦察技能,5%的熟练度对应差不多提升2%的视野,还不算视野技能本身的提升。车长提升5%,其他车员就是6%,然后对应现在技能也吃基础熟练度,实际上提升的非常多。那么引出一个结论,下版本紫通风极大增强,甚至打钱吃口粮都是可以考虑。唯一考虑的是,这个损伤包不包括被断腿和观察口打坏但不掉血的情况,如果包括,那卖履带就变成一个需要更加重视的操作,还有就是我方火炮可能会成为25仔,毕竟火炮一炮掉个几十到200的血,对面直接医疗包解除蛋震,那就是相当于打了一针15秒的兴奋剂。


    IP属地:重庆2楼2024-08-29 18:52
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      3. 老兵:相比现版本提升了一倍的经验获得,加上融合了强化的多面手技能(现版本是50%替代),估计还是按照现版本解释,多个成员受伤替代效果平均。看起来数值美丽,实际上在后期肯定是不学的,因为下版本的大小补给都能全修和全救了,加上大补给的CD还只有60秒。这版本多面手都没用了,下版本依然,除非100%替代。至于经验,适合前期开荒练成员,假如1000场8金到6技能,你几乎可以少打250场左右(20%在高熟练度下可以提升到25%左右),所以在早期还是非常可观的。

      4. 密切合作:这个技能看起来数值很客观,实际上大部分车没那么需要瞄准速度。举个例只:中坦大部分本身火控就非常不错,这个12.5%的瞄准速度实际作用不大。而经常点亮的LT是不敢乱开炮的,反而是HT更需要。但是这里有一个问题,这个点亮是只算首亮还是什么时候只要由自己点亮的都算。按照现版本的个人任务解释:点亮就是首亮。如果是首亮,那这个技能基本上就没学习的必要了。如果是后者,那对于缩圈速度差的车,以后就可以多一个战术:故意等灭点,然后再亮触发技能,特别是弹夹车。


      IP属地:重庆3楼2024-08-29 18:55
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        5. 声波探测:比现版本多一个降低10%蛋震减益效果。这个减益效果目前我看有2种说法,一种是说减的是蛋震时间,一种说的是减的那个熟练度效果(比如现在蛋震是减50%的熟练度,学了这个就是减45%的熟练度)。我更趋向第一种,因为顶着45%的蛋震和50%的蛋震相差不大,而且还得多敲好多代码,我是程序员我肯定是直接用第一种。至于为什么要加强,那是对下版本技能带来的火炮大加强的一种反制。

        6. 熟能生巧:我个人对于这个理解和别人不同。缩短10%的CD,按照熟练度提升可以缩短12.5%左右,对于下版本60秒CD的大补给,是可以弄到52秒CD左右。52秒很多时候也就是你打完一波的时间。打完就可以立马投入下一波战斗。对于小补给来90秒来说,学了差不多在78秒。这里特别说一下天梯模式:45秒的CD,学了是40秒。但是由于下版本天梯模块伤害降低50%以及发动机不起火,所以反而大修理的使用率会下降,更多的时候估计是修履带和炮管了。
        PS:下版本,好多MT为了顾及一些技能,肯定无法在修理和隐蔽之间全照顾,那么短CD的大补给就成了替代修理技能的选择。

        总结:车长增强幅度较大,需要看密切合作这个触发机制


        IP属地:重庆4楼2024-08-29 18:57
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          一.炮手
          1. 人工稳定:没改动说明是强势技能,但由于技能限制,火控好的MT可以进行取舍。

          2. 精确打击:只是增加了HE炮弹的概率,总概率依然是提高3%。现版本这技能除非做任务,其他时候都是不学。本身模块具有33%左右的豁免权,就算提高3%也就30%左右,作用并不大的,很多玩家只是觉得打坏别人模块很酷,然后无脑学这个,实际这技能依然废。增加HE损伤模块概率,也就279的同盟线用5355或者92更好炸一点。

          3. 复仇女神:现版本的鹰眼和复仇女神二合一。以前HT肯定不学,现在有鹰眼,在近距离知晓对面模块情况可以做出更多进攻判断。除了火炮和纯黑枪TD外,有空位都可以学


          IP属地:重庆6楼2024-08-29 19:11
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            4. 聚精会神:这技能必学。等三秒减少3.5%的精度实战可以减少到4-5%(精度越小越好)大部分情况下,你的车会有打远距离目标的情况,精度小了,你的命中概率就高。再者就算是HT,我提前架炮,精度越小,我打你的弱点越容易。这里特别强调一下176,下版本的176不触发技能的极限精度可以压到.33!

            5. 快速瞄准:这个技能的作用及其有限,一般是黑枪TD和火炮才有空位学习。效果拉跨,估计还需要再加强一波,比如加强到5%。那么在高熟练度的情况下,提升到7%,我才会考虑给火控啦夸的车去学。

            6. 炮术大师:神技必学,这个技能首先无脑减少1.5%的精度,配合聚精会神,加上高熟练度加成,完全可以起到一个火力栏的瞄具的效果(再不济也是一个白瞄具)。这只是附赠,最关键是穿深和损伤下限提升5%,而这个5%也是吃熟练度的!配合装填手的炮弹调试(浮动下限提升2%),配合高熟练度的情况下,穿深和损伤下限差不多可以提升到9%。这里有人会说了,上限不是也降低了嘛。这里就有一个给大家普及的冷知识,我们的击穿准心,就是那个绿色击穿,红色不穿,黄色概率穿。他计算的时候是计算的炮弹穿深浮动下限,也就是75%的穿深值。你提升了下限,75%变成84%,以前一些黄的就变成绿的了,这就是提升了有效穿深。这里有人会说了,上限不是也降低了嘛。当然,上限降低了,以前的一些惊喜炮会减少,不过减少运气影响对于老手来说更有利于掌控局势。

            总结:炮手技能极大增强


            IP属地:重庆9楼2024-08-29 19:13
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              一.驾驶员
              1. 快速转弯:没改就说明依然好用

              2. 平稳驾驶:同上

              3. 如履平地:这个第二句话我有两种理解:一种是说软地的和中地一样,都变成5%,第二种就是软地是中地的2倍,也就是中地从现版本的2.5%加强到5%,软地依然是现版本的10%不变(10是5的2倍)。我个人更倾向于第二种,因为软地上速度本身特别烂,削弱软地适应性,没有必要,本身WG就要加快游戏节奏。如果说是第一种,那就是加强绝大部分地图机动性,削减小部分软地机动性。比较形象的是牡蛎湾的9,0线。不管是第一种还是第二种,都是极大的加强。毕竟大部分地图就是中地,而中地适应性增加1倍肯定是大加强,-7狂喜。除了某些天顶星履带,所有车都适合学



              IP属地:重庆10楼2024-08-29 19:16
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                4. 可靠布局:不是,大哥你来凑数都不合适。这个技能就算是要减少HE击穿后,也没有任何车学,那个高处掉落看都不用看。废技能,需要大改

                5. 专注撞击:技能本身相对于现版本属于大加强,然而由于技能上限限制,没有空位学,除了做任务基本不会学。某几个车可能除外

                6. 机械达人:这个技能一开始大家觉得都必须学,实际上这个车对于机动性提升是及其有限的,更多的是一些车需要后退速度来减少挨打。真要强化机动,还得和涡轮一起配合,特别是紫涡轮。然后减少的也只是发动机受损后的惩罚,但一般我们都会进行修理。所以这个技能反而作为一个需要斟酌取舍的技能。

                总结:驾驶员小增强


                IP属地:重庆11楼2024-08-29 19:17
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                  装填手
                  1. 破釜沉舟:极大加强!虽说装填速度从9%削弱到5%,但血量触发从现版本的10%改到了25%,非常容易触发。举两个例子:HT的25%血量往往还能抗2炮,那操作一下就能多装1-2发,更不用说残血的MT能够撤回进行更频发的火力支援。

                  2. 弹药规整:这就是数值怪了,从现版本15%加强到25%。最直观的理解:59再也不会一发飞头了。对于社会主义系列车型的绝对福音。然而由于装填手的技能实在是太有用了,所以对于下版本的HT来说,带个橙加血,不学弹药规整变得极其有性价比。不过MT就基本不要指望了。59这些该学还得学,资本主义MT车型看自己弹药架模块血量自我斟酌。

                  3. 爆发装填:没改动,依然是强势技能。


                  IP属地:重庆12楼2024-08-29 19:21
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                    4. 完美装药:除了火炮,所有的车都可以学。火炮蛋速改变会改变抛物线,自我斟酌。其他的所有车学了都会有提升,不过提升最大的还是900左右的蛋速,学了后命中率高很多。其次是1100-1200的蛋速,学了后远距离锄地几率减少。1400以上的蛋速需求没那么大,需要斟酌取舍。

                    5. 短兵相接:这个技能更多还是HT肉搏或者高速抢点类的MT。虽说MT和LT可以绕后。但就算绕后基本上也很少顶到别人50米范围内。不信你回忆一下或者你做一下记录计算一下,你能绕后顶到50米范围内打,那时候真的还在乎这么2.5%的熟练度么?这技能的实用性暂排倒数第一

                    6. 炮弹调试:必学。直接提高穿深和伤害。加上我前面说的炮手的炮术大师技能。实打实的提升击穿率来提高游戏体验。

                    总结:装填手的技能空位加强到位置不够!


                    IP属地:重庆13楼2024-08-29 19:22
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                      通信兵
                      1. 事态感知:没改就说明依然强势

                      2. 并肩作战:更适合HT和抢点MT。不过由于通信兵技能有废技能,所以大部分都有空位学

                      3. 信号干扰:天梯专用。标准模式少一秒可见时长没多大影响。这次天梯增加一秒可见时长就是因为这个技能,不加一秒可见时长的话,LT可以做到黑枪秒亮秒灭点。平时不学,后期也绝无加强的可能性,除非天梯可见时长加长或者直接本技能大改


                      IP属地:重庆14楼2024-08-29 19:26
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                        4. 新号拦截:LT和黑枪车用,高熟练度下可以提前1秒亮灯,早亮少挨打,适合新手入门。老鸟用处不大。如果真被别人摸亮和肉亮,你都是被瞬间激活。

                        5. 通信专家:LT,MT,火炮必学技能。因为及其容易触发,然后整局有效。HT和TD一个由于血量过多,一个基本黑枪,较难触发。但是通信兵技能大多比较无用,这技能是有空位学的

                        6. 灭火:不必说,这成为了KV5以后必须要救通信兵的理由。你打环不会一直带灭火器吧?就算是8金打钱,除了MT外都还是有空位学这个技能的。而且学了后带上口粮打钱,只要你能多开2炮,2W银币就回来了。

                        总结:通信兵小增强,对于LT和MT算是中增强


                        IP属地:重庆15楼2024-08-29 19:27
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                          最后说一下,下版本的技能,MT有很多可能修理学不满,所以常带大修理减少修理时间以及大修理60秒CD就香了。很多技能没有表面那么华丽。少部分车的技能可能会反常识。
                          对于某些MT来说,炮手的人工稳定和驾驶员的平稳驾驶可以不学,因为MT本身的火控优秀,或者用垂稳替代。确实不上垂稳那这两技能基本必学了。
                          弹药规整可以被结构调整或者橙加血替代,来缓解装填手紧张的技能格子。
                          各位,迎接火炮的精准轰炸吧


                          IP属地:重庆17楼2024-08-29 19:40
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