“游戏劳动”是指玩家在游戏中持续参与活动,无意识地为游戏厂商创造财富的非自主劳动。玩家通常不认为自己在进行劳动,而是将其视为娱乐休闲。游戏劳动具有两重特性:一是玩家在预设的故事情节中推动游戏发展,从事游戏故事的主动生产,为游戏厂商创造剩余价值;二是玩家会自觉或不自觉地参与游戏的推广和营销,为游戏提供热度和数据支持。玩家在游戏中的劳动消耗现实世界的精力和时间,可能成为角色的购买者,既是无偿的数字劳动者也是自愿的消费者。游戏厂商通过加深玩家对游戏角色和内容的情感,增强玩家与游戏之间的联结,进一步加深对玩家的剥削。玩家作为数字被游戏厂商抽象化,成为资本控制下的数字平台利用和剥削的对象,其自由时间被进一步压缩,资本不仅利用用户数据生产财富,还会引导用户从事生产和消费。