战斗方面达到类魂上等水平(只狼仁王),装备深度一人之下万人之上(艾尔登法环之下),有延迟的翻滚和弹棍让战斗深度更上一层楼但对轻度玩家不友好,而奇术法宝神通等系统又弥补了这一点,让战斗多样性更广泛。
地图设计其实是参考生化危机7,8的,很多地方确实是看着可以过去实际不行,这种探索见仁见智吧,在美术风格过得去的情况下其实大部分游戏玩家都是可以接受的,并且相当一部分玩家喜欢这种箱庭设计因为会有关卡推进感。
美术独一无二且万里挑一,每一章的地图都充满了古典气息让人置身其中,风格迥异多变画风完美贴合现代工业顶级水准。
剧情前后撕裂格调不搭,但情有可原,前面几章看得出是想追随原著风格且有深度的比如第一章,第二章,但由于发售时日将近不得不废弃掉开发中的大量内容,对比发布的所有pv都看得出废弃掉了许多内容,包括不限于:
水中宝塔前的战斗(疑似雷震子那个人,以及各种水中触发的装备),黑风岭白天青山路前的大熊,黑风岭的栈道,黄凤玲变身石头人顶着鼠鼠攻击前进的那个场景,眼看喜这些原本是怪,反正太多了,这是游戏不得不包容的遗憾,因为不包容,必定还要等两三年,开发人员实在太少。