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用数据说话——S4 8.21版本

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好久没发贴了,主要是前一阵执业医考试有点忙,然后加上一直在和B站渊镜合作发视频,就没有在贴吧自己发。这阵有空了之后觉得还是自己发一份,一些自己的理解和收集数据时的体悟也希望能分享给更多人。


IP属地:辽宁1楼2024-08-23 00:30回复
    数据来源:2500+场次,主要来源于榜前50名,外加一部分50-100名的知名玩家和主播。
    话不多说,先放图表
    阅前须知:
    默认排序是综合排序,为热度+平均排名的综合排名。所以会出现一些冷门角色表现好但排序在下(如火精灵),或是表现比较差但是因为热门在前面的情况(比如时装)。个人认为这样是比较能综合反映实际情况的。
    比赛表现是前一阵由几位主播联名举办的“黑暴风 镜神杯”赛中的比赛数据(OS:为什么起这么奇怪的名字)。比赛数据和天梯数据的不同之处主要在于:天梯的对局强度比比赛更低,俗话说叫"有兄弟",压力相对要小一些。同时天梯不是绝对功利的,往往还会追求时间效率或是娱乐性。举个例子,比赛第三是不错的成绩,而天梯第三等于白打甚至小扣,很多玩家是不愿意选的。所以天梯选“有梦想"的英雄会选的更多一些。
    中间一行红字代表全英雄平均水平。可以以此进行对比。比如总体平均排名3.01,32%吃鸡等。国榜的压力就是这么大,有场均第三的实力才能稳在榜上。
    场次小于20场的可以认为统计学意义较小,因此不予分析。注意,这不一定代表真的就很弱。不要老是问为什么小猪齿轮排在这么后了,压根没人选的角色我想给放前面也得有依据不是。
    最后鉴于有人不知道什么是方差,这里解释一下:方差可以粗略代表英雄的稳定性。比如同样是平均第4的英雄,一个是3或5,一个是1或7,后者就比前者方差要更大。方差与绝对强度关联较小(如果一个人稳定第8,那方差显然是最小的,但显然是纯fw),更多的是一个风格倾向上的问题(求稳还是求爽)。




    IP属地:辽宁2楼2024-08-23 00:49
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      接下来点评一些角色,权当抛砖引玉
      楼主70h2w分,并不算是什么金口玉言的大神。主要还是分享个人见解,欢迎各位讨论


      IP属地:辽宁3楼2024-08-23 00:51
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        厨子:
        清一色的第一,强到没话讲。147场一把速八都没有尽显威风,43%吃鸡率傲视群雄。关键这还不是什么难度很高,需要学习成本的角色,对种族要求也低(要不然也不会这么多场),是个人随便上手一把立刻就会玩。纯轮椅角色,不知道谁拍脑袋拍出来的加强。


        IP属地:辽宁4楼2024-08-23 00:57
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          地精:
          枭兽点名T0
          这角色在一众买卖英雄里脱颖而出的根本在于他的舞伴可以锁血,而且不完全依赖自然。可以看出,佣兵批发等角色的方差都已经超过了整体水平,掘墓更是达到了惊人的6.47,而只有地精是稳定的。而且地精的出场率也反映出他对种族的要求更为宽松。比起其他人刚需的自然,地精更需要的是升本给牌的一些二本怪(所在的种族,也就是野兽机械星)。
          其实根本就在于舞伴,地精舞伴提供了对高经济英雄很宝贵的前期战力,补上了最薄弱的一环。其他几位都很依赖狂乱树精的变现,要不然就会一顿操作猛如虎,一看战力啥也不是。而地精合适的打法是停二本多拿牌,屯一些上本给牌的牌,等舞伴再上本爆发一波,就可以得到一个三四十的大哥,足够锁血2-3回合。这种发育空间是经济英雄稀缺的,也是地精又强又稳定的根本。
          以及,个人认为之前更新删了一堆若只咒术之后招募令更好出了,也蛮利好地精。
          这里一起说下批发和佣兵。这两位的普遍打法都是慢升本,多停2本3本找牌,尤其是找狂乱。不需要着急上本。然后对种族要求较为严格,需要注意一下。佣兵可以单自然,批发掘墓等最好自然野兽都有。顺便他们操作难度较高,需要多加练习。


          IP属地:辽宁5楼2024-08-23 01:08
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            香水,女巫:
            不怎么需要看种族的轮椅二人组。女巫基本就是246公式打法,偶尔二本牌发的稀烂可以挂机升3点3.后期有狗头的舞伴倒转相信大家打了一个赛季了应该都懂。基本就是一个前期有战力后期有上限,还是五块钱的角色。
            香水的话我提一句,最好记一下哪个种族的牌多。实在记不住可以翻一下图鉴现场看。香水是比较需要尽快凑齐同种族的,肯定是选低本棋子多的种族最合适。除了这个之外也没啥好说的了,舞伴强无敌,三个舞伴15-18块钱是人吗,随便点点技能科技就像火箭一样,还有战力。


            IP属地:辽宁6楼2024-08-23 01:16
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              黑天鹅:
              大家都走上养鬼轮椅了(悲)
              曾几何时,黑天鹅还是操作难度极高,以炫酷操作倒腾星裔而闻名的英雄。结果现在变成轮椅了,闭着眼睛点点吹笛后期点点侍僧鬼就上百了,保二争一。
              不过想玩好天鹅也不能只坐轮椅,万一发牌不给吹笛呢。
              魔术师:
              魔术师的这一块钱真是加了扣扣了加。之前没舞伴的时候就是这样,多一块就登顶,砍下去就泯然众人。这回又给加回来了,立刻又强起来了。差这一块钱真是节奏舒服不少。还有就是,上三的经验需求少了一块,对魔术师这种容易卡经济的也是较大利好。
              枭兽也想给T0来着。至于打法,相信大家经过4个赛季的熏陶,这种老牌强势英雄应该都算会玩吧。主要就是这个赛季四本怪不一定有三本怪好,魔术师是可以开三的,不要无脑开四。


              IP属地:辽宁7楼2024-08-23 01:23
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                魔法树丛:
                看着像自然,实际不要自然。自然一大堆污染成长池的东西,没有自然就不会有什么附着树,什么树苗草灵之类乱七八糟的玩意恶心人了。完美种族是有龙和星没自然,龙的雌火和龙骑都是成长,谁开谁知道了。
                不开这些也有引星者,成长基本都能+4/12,开出来给波施肥就锁血了。开的好吃鸡,开的不好前四,这就是魔法树丛。
                我经常说,看脸和看脸也是不同的,主要还是个期望问题,不能简单因为都是看脸英雄就一竿子打死。其实这个也是数据比起玩家经验来说更有含金量的地方——能够精准区别开哪个是值得赌的,哪个是大概率掉分的。数据显示,类似角色中,树丛是最强的,化妆师和占星也很值得一玩,追梦和时装掉分概率就比较高了。
                所以抛弃刻板印象吧,偶尔眉笔一局没关系,玩的多了树丛还是可以带来丰厚回报的。


                IP属地:辽宁8楼2024-08-23 01:31
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                  追梦,时装:
                  有点陷阱了。追梦和时装出场率并列第二,仅次于无敌的厨子,但是表现却不太对得起这么高的热度。
                  追梦和更新前地位差距不大,而时装则是有了大幅下滑。之前的时装勉强能算和占星五五开,这版本就完全不行了。我认为噬魂镰,大剑和夺魂的削弱都对时装有较大的影响,可以说是元气大伤,常见胡法都挨刀了。
                  尤其时装的舞伴是个补强式的舞伴,而不是补弱的。追梦追的不好还可以变一次两次七次八次,而时装开的不好,舞伴复制的收益就也跟着降低,可谓是没什么容错,胜负基本就在开的那两下上了。个人建议大家少选。


                  IP属地:辽宁9楼2024-08-23 01:36
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                    火精灵,古堡三杰
                    比赛数据的第一和第二。正是印证了我开头说的内容:比赛是绝对功利的,而天梯反而会更追求效率一些。这两兄弟吃鸡梦想比较小,基本全靠奶奶牌吃。而国榜人第三就白打第四就扣分。“只能烂分”实在对玩家来说没啥吸引力。推荐比较求稳比较分奴的玩家选用,强度绝对有保障。
                    顺便提一下赏金,目前赏金比较主流的打法还是第一张直接开后面再看情况。4块钱+金1+金3带来的优势和古堡三杰比也不遑多让,稳得很,推荐选择。


                    IP属地:辽宁10楼2024-08-23 01:42
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                      舞会明星:
                      主要分为三种:挑选流,电池流和刷新流。
                      其中个人不太推荐挑选流,以前一直打挑选打多了就感觉,虽然看起来每个收益都很高,但是收益都很分散,大量的身材在换怪的时候被浪费掉了,实际收益并没有很高。建议只选古堡女仆撑个战力,后面的什么蜡烛舞伴发明家舞伴等等意义并不是很大。
                      最推荐的是电池流,电池流的核心思想是,开3个女仆只等于2个女仆,但开3个电池却等于4个电池。所以只要能开出金电池,一回合+4块钱实在是太爽辣,升本嘎嘎快,很有吃鸡相。
                      刷新流没玩过,不多评价了。据说烂分比较稳,有没有打过有心得的分享分享


                      IP属地:辽宁11楼2024-08-23 01:53
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                        森灵,调酒:
                        比较冷门但表现很不错的英雄。森灵我看枭兽最近打了几局好像都吃了(还专门发了个动态x),强度应该比较有保障。调酒我本人也没咋玩过,不敢瞎说,但是37场的数据量也不算很少。推荐多加尝试。
                        森灵我玩过几局,比较不符合刻板印象的是森灵真的有钱了,舞伴每回合两块大大改善了森灵的经济压力,起码等于点技能不花钱了。这让森灵升起本来不像以往那么苦手了。然后后期有一键爆发的大哥多头蛇,雌火龙等等,上限也有一定保障。


                        IP属地:辽宁12楼2024-08-23 02:00
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                          女王
                          和上一期(渊镜发的那版)差距最大的英雄。很难想象削弱一块钱会有这么大的影响,但实际这就这样发生了。或许可能是上一期不太准吧。问了几个在榜的人,普遍认为现在的数据比较符合他们的印象。女王真的就是那种没番茄玩不了的角色,技能本身很弱,舞伴又确实太晚,没舞伴时期的女王已经算前期弱势难以过渡的角色了,现在甚至还要面临其他人舞伴的压力,根本不存在混一混保住血的可能性。唯一的翻盘希望就是靠舞伴迅速养出大哥锁住血。而前期的那些辣鸡成长都做不到这一点,只有番茄可以。
                          只能说,可以选,死了不负责(


                          IP属地:辽宁13楼2024-08-23 02:07
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                            完结


                            IP属地:辽宁14楼2024-08-23 02:10
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