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怎么就老有人觉得风是后卫

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弹幕命中率和打断效果极差,但是减伤率低,持续打满后伤害很容易就有500,抓落地和队友硬直补伤害的狙才是一发410左右,副射都是切诱导可以躲导弹和长诱导格斗的,副射基本上就是躲弹幕加干扰对方,只有直球靠近你的和不动的才能打中,出伤慢输出高(打满一次倒地),命中率差干扰一般,就是上去吸锁的,不是缩后面卡红锁距离的射击缩b,也不是你被连了还能轻松救你的射击机,全身上下就一个单发狙是高弹速的,我不上来格或者横向偷袭怎么打中对面,和魔女一个赛道的,干扰偷袭吸锁才是前卫要干的事,不是欺负对面不会盾,无脑格斗压对面的猩猩(玩奶剑没打过β没绷住)
风补伤害和偷袭成功打满一套的伤害优势还是很重要的,只是并不好得手(马格南人侧身偷袭必中,风还得对方没在下降或者上升)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-08-08 02:14回复
    虽然pc现在地图不能调,和看弹药一样麻烦,但是当前卫吸到锁的时候你看着地图绕到对方的侧面,如果他不看屏幕红框(你怎么知道我不看)那么大多数射击机都能抓到破绽打一套,不过分数稍微高一点几乎就不可能绕到侧面了,除非对面后卫瞎的,看着你要包前卫了还在后面缩射(我去,这不匹配日常)(开局直接躲建筑物后面等对面过来,大无语)


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-08-08 02:18
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