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老兵和不可能难度实战后对5代圣骑的新看法

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首先新圣骑在科技的加持下肯定是不弱的,尤其是配合光龙那CD极短的大招,抗线是完全没问题的。之前误以为圣骑的二技能是会和四代黑骑一样漏怪的,但是实战才发现无敌期间是可以拦怪的甚至还能高额回血,这一点真的完爆黑骑的举盾。至于一技能的队长,可以点着玩,毕竟挺帅的,多数时候感觉并没有很大意义,加攻的光环很蠢,并不能指望这点攻击力,毕竟本身数值就太低了。虽然目前来看圣骑的相对地位甚至高过四代黑骑和一代的自己,但是我对圣骑的日后处境仍然比较担忧。强度是在科技的基础上的(当然还有亲妈光龙),之后可能还是会有新的拦截兵营出现,圣骑的数值如此低,如果出现数值更高技能更出色的拦截兵营,垄断局面被打破甚至被上位代替,前景还是很堪忧啊,所以我的建议是增加一下圣骑的血量和队长的数值。


IP属地:浙江1楼2024-08-06 17:55回复
    当然还是得考虑一下性价比,实战的时候我都是到最后几波才升四级圣骑的,新的兵营如果太贵圣骑还是不好被代替的。我先大胆猜测一下,有可能是二代的圣殿回归(复仇和传奇没出现)


    IP属地:浙江2楼2024-08-06 17:57
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      另外插一句题外话,抛开强度谈设定,我其实很不喜欢光龙。因为光龙的设定是圣骑士的力量来源,和三代的浮士德的定位有些类似。感觉有点像空降的神了,无论是普通的圣骑还是我们的老朋友杰拉尔德在我心中都是强大的力量都来源于自身的信念和战场经验,来一位这样实力非凡的龙有点掉圣骑和爵士的B格了。
      还有,不知道吧友怎么看待这代圣骑的造型的?我个人看久了还是觉得一代头盔全遮脸的设计更好,这代除了队长都是漏了半张脸的设计,而且严重撞脸杰拉尔德。


      IP属地:浙江3楼2024-08-06 18:04
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        对比一下前几代的兵营地位。
        一代:生不逢时,作用被一二级兵和黄法的石头人、游侠的缠绕取代。而且有不少真伤怪和兵营杀手。圣骑处境只比也野蛮人好一点。
        二代:主线关卡基本没什么建树,多数情况还是起一座一二级兵营,还有死灵的骷髅、沙王的沙兵这样的同行严重影响出场率,刺客海战高光,圣殿入土。
        三代:红兵伟大无需多言,绿兵承担这作主要输出,但是防空还是得交给英雄和蓝箭(还有二大关的曾哥)。
        四代:竞争压力非常大。多次加强的兽人和黑骑已经能用了,黑骑自身性价比不高,被幽灵墓和加强后的鱼人塔取代,高光在支线。兽人一般,加强了也不想带。骚扰者输出极高,基本作为箭塔使用,地位尚可。沼巨拦大怪和锤哥不错,但是还是觉得一般。僵尸不能调集,好在性价比还可以,看个人喜好,个人感觉也是入土的。
        五代:火箭容易被毒液蛙打坠机,感觉被严重克制了。幽魂换塔位非常顶,自身强度在线,就是稍贵和两个人的劣势难以担抗线大任,解锁过于晚,开荒期没得用。所以还得是新圣骑。


        IP属地:浙江5楼2024-08-06 18:18
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