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目前看来bo6最大的隐患还是枪匠系统

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泄露来看这代枪匠很明显依旧是采用了pick+枪匠混合的思路设计的,枪械的配件效果都很强势且负面效果很小,但似乎并没有真正的pick系统制约玩家。因此我感觉实际玩起来是会比17好,但顶天也就16的水平
我个人来说是不反对,甚至是支持pick10回归的,但我希望回归的pick10是升级后的新系统,能最大程度保留枪匠自由度的同时,对于道具,战场升级,perk和底牌做出限制


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-08-06 01:38回复
    这次泄露里并没有快速大弹夹这个配件,虽然弹匣还是非常典的直球命名fastmag II ,但其实这个设计和nmw是比较接近的,快速2就相当于20发弹夹,扩容1 2就是20里的40发弹夹和弹鼓,不同的是t有负面很小的快速弹夹这个东西,差不多就是以前bo里的并联弹夹的生态位。
    快速大弹夹这种东西就不应该出现在任何一部cod里。以pick10系统举例,如果想要同时获得扩容和快手,需要玩家付出两个pick点数和两个配件槽位,而快速大弹夹就相当于你用1个槽位和一个pick点换来了2-3个点数的价值,是纯粹的降维打击,这种高度集成且强势的配件对于其他配件是纯粹的上下级关系,这不管是出于平衡性考虑还是为了配枪多样性设计,都是绝对要避免的,t把这玩意删了说明他意识到这种关系的不合理性了,这代枪匠可以预见是要远比17好的,但好多少真不好说,配件负收益低强度高,又没有pick系统限制,可能会群魔乱舞(悲)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-08-06 01:41
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