简单自我介绍一下,东西德榜的Okkotsu Yuta以及西德榜的Orimoto Rika都是我,b有号但不建议你们去找我了,没什么有营养的内容直接切入正题
1.西德毫无疑问,这是你游最令人失望与无奈的阵营,糟糕的单卡强度,有限的流派和幽默的数值给这个阵营开了个天大的玩笑。但仍然有不少执着的玩家坚持玩了下去并尝试创新,真是令人百感交集,又爱又恨,但这个阵营在这么多年来一直被dinner和爷新说什么很强很超标
什么的为什么呢,因为这个也中--要塞化策略,可这个指挥官自身的强度完全冲击了西德阵营,不要命的解牌与防御能力令美空 白帽这种攻击性极强的流派打起来跟赤石一样难受,这个入完全可以说是没有能克制他的流派了,与无解快挂钩了(某几个更无解的流派除外),至于为什么强,毫无疑问是88mm阵地炮,橙虎等卡牌优秀的数值再加上他那乍看很幽默,实则很上强度的机制令他天下无敌了,这边建议是要塞自己一个阵营,自己去芬兰阵营玩吧🇫🇮,萌新建议多练
接下来是突击,槽点很多的一个指挥,你说他强吧,虎修被88卡断腿杰克克制,野猪和全面会玩很强但遇到克制几乎不能玩,至于插旗太幽默了强度玩起来也是一坨,你说他弱吧,西德百榜占大头的就是他,这个指挥官几乎与 战术机动 这个技能锁死,除了有些全面玩家是全面+铁十字,其余流派都是要带个机动。(自己琢磨的奇异搞笑流派不带机动被锤别怪我)这位虽然我玩的最多但我还是不好评价,除了以前杰克没出时候大和虎修统治过一段时间外就没什么强盛期了。萌新建议:在装甲卡牌和pak 绿魔有练度了之后可以玩,但多练练手法才能玩
间谍,Man!What can I say?两刀送进火葬场然后在生与死之间灵魂蹦迪的指,古早版本(2022其实不算早了)因为50%增伤的传单,黑豹坦克,还算好用的三突以及蝴蝶雷,干扰等优秀机制的技能作为西德最热门的指挥官。随后,传单增伤由50%→30%→15%,三突 基础数值挨刀 冲击机制大砍,黑豹因为插眼 包围的兴起变得不中用,一度滚进了下水道。然后随着借卡机制的出现,88卡出现在了间谍玩家中的视野,瞬间成了间谍的主流打法,(而且恶心别的流派不轻)而就在这次更新,黑豹王牌数值能看了 追猎不再打人 王牌坦厂立起来就不亏费 可让陷于黑暗中的坦克谍玩家放出第二春,萌新建议:新手期过渡玩,因为有高贵的控制技能,中期转突击要塞,在差不多橙卡有个12 13时候可以玩(88卡有等级那务必玩)
1.西德毫无疑问,这是你游最令人失望与无奈的阵营,糟糕的单卡强度,有限的流派和幽默的数值给这个阵营开了个天大的玩笑。但仍然有不少执着的玩家坚持玩了下去并尝试创新,真是令人百感交集,又爱又恨,但这个阵营在这么多年来一直被dinner和爷新说什么很强很超标
什么的为什么呢,因为这个也中--要塞化策略,可这个指挥官自身的强度完全冲击了西德阵营,不要命的解牌与防御能力令美空 白帽这种攻击性极强的流派打起来跟赤石一样难受,这个入完全可以说是没有能克制他的流派了,与无解快挂钩了(某几个更无解的流派除外),至于为什么强,毫无疑问是88mm阵地炮,橙虎等卡牌优秀的数值再加上他那乍看很幽默,实则很上强度的机制令他天下无敌了,这边建议是要塞自己一个阵营,自己去芬兰阵营玩吧🇫🇮,萌新建议多练
接下来是突击,槽点很多的一个指挥,你说他强吧,虎修被88卡断腿杰克克制,野猪和全面会玩很强但遇到克制几乎不能玩,至于插旗太幽默了强度玩起来也是一坨,你说他弱吧,西德百榜占大头的就是他,这个指挥官几乎与 战术机动 这个技能锁死,除了有些全面玩家是全面+铁十字,其余流派都是要带个机动。(自己琢磨的奇异搞笑流派不带机动被锤别怪我)这位虽然我玩的最多但我还是不好评价,除了以前杰克没出时候大和虎修统治过一段时间外就没什么强盛期了。萌新建议:在装甲卡牌和pak 绿魔有练度了之后可以玩,但多练练手法才能玩
间谍,Man!What can I say?两刀送进火葬场然后在生与死之间灵魂蹦迪的指,古早版本(2022其实不算早了)因为50%增伤的传单,黑豹坦克,还算好用的三突以及蝴蝶雷,干扰等优秀机制的技能作为西德最热门的指挥官。随后,传单增伤由50%→30%→15%,三突 基础数值挨刀 冲击机制大砍,黑豹因为插眼 包围的兴起变得不中用,一度滚进了下水道。然后随着借卡机制的出现,88卡出现在了间谍玩家中的视野,瞬间成了间谍的主流打法,(而且恶心别的流派不轻)而就在这次更新,黑豹王牌数值能看了 追猎不再打人 王牌坦厂立起来就不亏费 可让陷于黑暗中的坦克谍玩家放出第二春,萌新建议:新手期过渡玩,因为有高贵的控制技能,中期转突击要塞,在差不多橙卡有个12 13时候可以玩(88卡有等级那务必玩)