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简单聊聊阵营和指挥官强度

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简单自我介绍一下,东西德榜的Okkotsu Yuta以及西德榜的Orimoto Rika都是我,b有号但不建议你们去找我了,没什么有营养的内容直接切入正题
1.西德毫无疑问,这是你游最令人失望与无奈的阵营,糟糕的单卡强度,有限的流派和幽默的数值给这个阵营开了个天大的玩笑。但仍然有不少执着的玩家坚持玩了下去并尝试创新,真是令人百感交集,又爱又恨,但这个阵营在这么多年来一直被dinner和爷新说什么很强很超标
什么的为什么呢,因为这个也中--要塞化策略,可这个指挥官自身的强度完全冲击了西德阵营,不要命的解牌与防御能力令美空 白帽这种攻击性极强的流派打起来跟赤石一样难受,这个入完全可以说是没有能克制他的流派了,与无解快挂钩了(某几个更无解的流派除外),至于为什么强,毫无疑问是88mm阵地炮,橙虎等卡牌优秀的数值再加上他那乍看很幽默,实则很上强度的机制令他天下无敌了,这边建议是要塞自己一个阵营,自己去芬兰阵营玩吧🇫🇮,萌新建议多练
接下来是突击,槽点很多的一个指挥,你说他强吧,虎修被88卡断腿杰克克制,野猪和全面会玩很强但遇到克制几乎不能玩,至于插旗太幽默了强度玩起来也是一坨,你说他弱吧,西德百榜占大头的就是他,这个指挥官几乎与 战术机动 这个技能锁死,除了有些全面玩家是全面+铁十字,其余流派都是要带个机动。(自己琢磨的奇异搞笑流派不带机动被锤别怪我)这位虽然我玩的最多但我还是不好评价,除了以前杰克没出时候大和虎修统治过一段时间外就没什么强盛期了。萌新建议:在装甲卡牌和pak 绿魔有练度了之后可以玩,但多练练手法才能玩
间谍,Man!What can I say?两刀送进火葬场然后在生与死之间灵魂蹦迪的指,古早版本(2022其实不算早了)因为50%增伤的传单,黑豹坦克,还算好用的三突以及蝴蝶雷,干扰等优秀机制的技能作为西德最热门的指挥官。随后,传单增伤由50%→30%→15%,三突 基础数值挨刀 冲击机制大砍,黑豹因为插眼 包围的兴起变得不中用,一度滚进了下水道。然后随着借卡机制的出现,88卡出现在了间谍玩家中的视野,瞬间成了间谍的主流打法,(而且恶心别的流派不轻)而就在这次更新,黑豹王牌数值能看了 追猎不再打人 王牌坦厂立起来就不亏费 可让陷于黑暗中的坦克谍玩家放出第二春,萌新建议:新手期过渡玩,因为有高贵的控制技能,中期转突击要塞,在差不多橙卡有个12 13时候可以玩(88卡有等级那务必玩)




IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-07-31 21:22回复
    我又来了,今天讲一下东德
    2.东德 强大,无需多言👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻这就是东线德军,3个t0指挥官,机制与数值兼备的阵营,有反人,有反甲,还伤害爆炸,有控制技能,甚至只要1或2cp,并且全场都能使用,换个指挥甚至能一秒打爆重坦,还有机动性技能。然后,撤退之后还有长达数秒的滞留,一台虎爆了,可以立刻再出一台虎,然后打爆你装甲他装甲还回费 强度就……
    白帽:古欧洲掌管进攻的神,本身被动可以给步兵提供逆天伤害,词条也是令其攻守兼备,而且,在拥有这么逆天的步兵情况下,白帽还有其他指挥官舔都舔不来的技能与机制 “战术暴击”你游最好用的直伤技能之一,打坦打人伤害都很可观,而且既不会像飞马扫射 精准轰炸考验时机与角度,也不会像炮击支援那样看天意,更不会像v2这种前摇比命还长,好用完了,神技 “先发制人”这位更是重量级,在2cp技能中你能找到哪个技能可以涉及全场的,没有吧,2cp把全场单位(除建筑)硬控并增伤,搭配白帽的进攻与反扑能力恐怖如斯,神中神
    剩下两个技能不用介绍,没有意义 支援侦察兵,没用的时候巴不得把他删了,有用的时候纯活爹,破隐 埋雷 单体反人 挡炮都能做,不要白不要,三突榴弹炮加攻速这个确实提高了白帽的攻击性,但同级一炮不能清完近卫(包围加伤只用一炮)着实有点蛋疼。萌新前期不要玩,到9大本之后就是白帽同攻二选一,啥都行,就是遇到龟和要塞很恶心
    装甲,一个曾经的小丑,现在的万王之王,虎王,车支吃尽了版本红利之后强度无需多言,本身四个技能都有强度(机甲烟幕登场率低罢了),虎王因为debuff被去掉而且本身数值极高,一度成为一些萌新的噩梦,车支更不必多说,即使宫崎被砍,只要13以上的宫崎玩车支就≈无解,摇的几队鬼子m16都打不动,后面只要摇的4个车再加上88卡,反人反甲神形兼备,一键胜利的有力竞争者 新手:别的阵营前期基本都玩大件,大炮鸟可以打克制,可以玩,低大本时候较弱建议玩别的指挥官,到后期很强
    包围,666这个入开桂了,清场 机动性 爆发 召唤物(还有两个) 增伤(提高斩杀线,很重要的) 回费全都有,很难让人说他弱
    我的评价是,你自己玩包围医院或者玩大象被人抽是你自己找虐,别说包围弱。这是个几乎与紫虎锁死的指挥官,自身的机制足够优秀,加上紫虎变态强度,令他主流玩法就已经相当强盛(反人能力偏差),更不必说借卡更新之后的双虎流派,完美展示了装甲流派的真正大爹,双线作战的魅力与撤退的变态,圈炮自身强度算不上多强,但清插眼和88很好用,而且4cp时候是绝大多数流派的强盛期,比如打司马脸 他放杠二,你就撤退攒一波然后等过来了扔圈炮。同攻乍看很幽默,实则实在恐怖,一键清除潘兴橙虎与塔,然后因为旋狗大和刺刀这些玩意的出现,令包围强度更上一层 新手:前期也可以玩,几乎什么时期都能玩


    IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-08-01 12:41
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      Good morning
      虽然不早了,但是别在意了,讲一讲你游的大爹阵营 美军
      3.这个阵营可真的从头强到尾了,略逊于东德,而且肝量和氪度极大,指挥官分布是典型的两强一瘸(与西德差不多),本身橙卡拥有逆了个大天的强度,紫卡很有特色,14 15时候拿出来玩非常强,蓝白经过削弱纸面数据不行,但配合词条还是有强度的
      美汁源 这个指挥官我的评价是 不是最强的但绝对最恶心的那一档。拥有本游戏中最强的回费能力,被动12mp上限,词条有俩都是加mp的,无论是正常流派还是人海,爆兵能力都是无比恐怖的,主流流派无疑是at阵地 仓库 酱爆,然后其他橙紫卡排列组合罢了,即使美龟削了蓝卡强度下降,酱爆的两次加强也给美汁源提了提档次,遇到别的阵营的主流流派(虎修 白帽 插眼)不至于说碾压,但还是有一战之力的。关于技能基本就是步支加炮击,步支没什么好说的,美汁源爆兵能力强的主要原因之一,但这个炮击太抽象了,原本三炮倒也还好,但现在改成四炮准度实在令人唏嘘,倒也不是很弱,紧急补给只有个别玩家玩,因为削过所以相比前两个技能没那么强。。至于人海,我不废话了无敌的,只要杰克 温特 英伞 有卡等而且会铺双路,没人能打得过你,要塞白帽也难打,SS Gura四个7000分人海就是最好的证据 对于萌新:前期没啥好玩的,橙12 蓝13这个阶段后就可以爽玩了
      美装:天要亡我美装大帝,美装不得不似 作为每个阵营标配的装甲指挥官,美装的强度其实不弱,但跟虎修包围那两个怪物比起来就略显不足了,只能欺负欺负输连和像白帽4.0这种反坦略弱的了,其核心玩法 高速生产(我还是不明白War Machine“战争机器”为什么这么翻)处境太尴尬了,复活4个装甲上限很高下限也不算太低,但问题就是3cp和6cp这两个强盛期的点恰好也是虎修的强盛期,美装跟虎修硬刚说实话挺难的,但这个技能就是这样,3cp蛋疼 2cp超模,本身的词条都不弱,但加强履带太小丑了能让88卡强行打减速(确实是对断腿宝具)。剩下三个技能就多多少少沾点幽默了,雄心壮志基本没人玩(我倒是觉得40%挺强的,但感觉不应该是美装用的,像是棒子没活硬整凑数的)。m36杰克逊作为你游坦克中第一反甲dps,实在是个玻璃大炮,步兵或者重坦摸几下就消散了,对小件压力很强。坦克屏障,数值是极高的,但问题就在于轴心一堆控制技能和手长反甲,实在容易给自己搞得小丑 萌新:新手期战神,带一堆橙紫冲就行了,养不起14 15橙不要玩
      空降,太强大了美空,Dday一加强瞬间多了一群空降牢玩家,随便一个牛鬼蛇神带个杰克就能扮演空降大神,然后就被要塞和东德斩于马下😇,因为他自身的词条很不错,原本非常垃圾的蓝伞变得很有用了起来,以蓝伞和空降步枪作基本抗线,at为主要反甲力量,反人带个吉普金车,杰克 温特 机枪阵地 at阵地 精炼所 都是不错的选择,本身四个技能都不差 DDay又名一键胜利 小轰炸控制好角度可以迅速扭转战局 烟雾弹不是很强了但能22玩 大空袭给空龟玩的 顺带提一嘴空龟,作为空降不流行的流派本身有些过于冷门了,但词条加的是真恐怖(车辆生命+20% 阵地伤害+15%),本身美军的三车(m16灰狗吉普)和at阵地数值就不低,加上后也是格外恐怖,而且借卡能借zis30也是弥补了远程反甲的空档 新手建议:平民战神,从中期玩到大后期没有问题


      IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-08-02 12:10
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        苏联由于我自身练度问题和个人认为这个阵营太幽默了,不讲了


        IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-08-03 07:40
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