小宝:铁甲雄兵已经度过了七年,期间有众多次版本和英雄更迭,你最喜欢的版本是什么?
答:我最喜欢的版本是2020年9月左右以前的版本。在这一阶段的版本中,很多“魔法单位”都没有出现。这里的“魔法单位”指的就是不依靠士兵而只是依靠主将本人的技能对战场造成可观的影响。只要能够有效减少敌人的士兵,或者利用地形限制对手士兵的发挥,往往能够以弱胜强。但反过来说,这也导致在那一年代中,双方为了保存自己的士兵,尽量让对方来攻坚自己所处的优势地势而选择蹲坑。因而出现了大家吐槽的“输赢看弓箭”的情况。但不可否认的,在那个版本中,在步兵武将之间,是不存在大到让人感到绝望的差距。不会出现说“有一个武将可以点点技能就可以一队单吃一队无损。一队换两队甚至三队的情况。”
答:我最喜欢的版本是2020年9月左右以前的版本。在这一阶段的版本中,很多“魔法单位”都没有出现。这里的“魔法单位”指的就是不依靠士兵而只是依靠主将本人的技能对战场造成可观的影响。只要能够有效减少敌人的士兵,或者利用地形限制对手士兵的发挥,往往能够以弱胜强。但反过来说,这也导致在那一年代中,双方为了保存自己的士兵,尽量让对方来攻坚自己所处的优势地势而选择蹲坑。因而出现了大家吐槽的“输赢看弓箭”的情况。但不可否认的,在那个版本中,在步兵武将之间,是不存在大到让人感到绝望的差距。不会出现说“有一个武将可以点点技能就可以一队单吃一队无损。一队换两队甚至三队的情况。”