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日服有游戏媒体发了个你游采访稿,我来提炼一下核心内容

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https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240708-300903/
日本地区的运营p接受的采访
-(这里应该说的是外服把,国服感觉增加了更多)调整制作方向后玩家数量持续增加,1.7出现爆发增长,DAU增加了50%以上
- 开服困难后倾听玩家需求提供服务是复活的要因
- 海外运营团队人手严重不足,海外社区运营和反馈完全忙不过来。另外时不时会受到不是受众群体的人对于游戏内容和开发方针的批判,对此尘白很清楚自己的服务主体是谁请大家放心。
-除去简体中文服,用户数量分布来讲英语圈占60%,日本圈20%,东亚其他地区20%左右这样。销售贡献上按国别区分日本单独占到30%(不愧是氪金母猪国)
-1.8在steam日区登顶了一下,游戏在线人数也创了新纪录
-目前开发方向已经稳定,对于角色的魅力、与主角的情感联系、以及亲密接触作为强化方向。并根据用户反馈和具体数据来评估制作质量。
-对于触摸模式的实装受到的评价非常高超过了预期,首次尝试也有很多不足的地方,也收到了很多非常好的建议。后续也会持续提供。这部分也受到了提升对象年龄而使得创作内容更加自由的好处。
-海外运营团队内部最喜欢凯姐舞会皮
-有部分sns关于尘白的角色是否对男性卖媚过头而起了一些议论,这部分争议的声音只是各种声音中的一小部分
(鸟鸟怪叫),我们不会动摇初心,会继续倾听并满足用户的需求。而对于外部的争议我们不会过多评价,并且认为没有人能够决定创作的对错。我们只想走自己的道路满足我们用户的需求。
-后续持续也会持续深挖战斗和联机系统。
-重视玩家反馈,海外玩家的反馈因为人手不足目前可能回馈的不够及时,但定期会给制作组提供总结。随着海外用户的增加我们也感受到了加强与海外玩家沟通的重要性。冲冲开了x的账号,后续也会探索其他的与玩家交流的方法。
-早期对于游戏剧情和翻译、本地化的满足度很低(5分只有3.1分),关于这点与翻译和整个项目的生产力、日程管理相关性很强,所以提升并不容易,但我们后续仍然与开发团队合力调整开发日程安排,并持续优化,目前对此的满足度已经有所提高(上升到了4分),有很多玩家对这部分有所认可,我们也很开心。(但我觉得还得再努力努力,大金鱼的日版语音我还是不太满意)
剩下就是2.0的宣传了就不翻了。


IP属地:日本1楼2024-07-08 16:11回复