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可能套皮游戏连个属性策划都没有

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这个数值崩的有点厉害
按权重点计算 这次天空之城60层的吉他比前两个氪金最佳背饰加起来还要高
虽然公cd减免不能单按权重计算 但是六维属性+40也是人能写出来的~


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-06 17:07回复
    前排先喷一下这个战力计算,因为权值模板可能直接cv粘了下 (或者可能没有)
    战力换算并没有搭建数学模型
    仅部分属性增加似乎有用到属性加权战力结算 多数的权重赋值存在严重问题


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-06 17:18
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      拿素质加点的战力结算规则,仅结算所需损耗的点数
      譬如满级智力+1所需点数12 那么增加战力则+120点
      是不是按这个规则40点要+4800战力
      属性计算方面搁置,4202年了,搁这秀加减法(天天出礼包,请代言,找个数值策划,建个数学模型很难吗?加减法过于熟练)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-06 17:24
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        为了更好的对比引入一个基本模型会比较容易理解,但是页面内容不易于展示
        所以仅对末置位单项属性增益进行探讨
        抛开末置位增益不谈 仅上述属性 就拿的起爬塔60层背饰的属性
        在探讨前,先引入六维属性对于基本属性的换算。为了方便比较(不引入权重)
        单项属性采用体质
        1点体质=1%自身生命上限(非生命上限)+0.5素质物防+0.2素质魔防+0.2生命恢复效果


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-06 17:37
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          ①模型:2.5%魔法增伤带入一个基本模型中的伤害增益
          基本参量(为了简化 不计算冷却缩减/公冷的收益 不计算目标状态 不从基本属性做引入 仅计算基础伤害总成)
          伤害总成=x单次伤害量*(1+a魔法伤害增益)*(1+b体型增伤)*(1+c种族增伤)*(1+d技能增伤)*(1+e属性增伤)*(1+f增伤 如齿轮正反斩杀)+伤害加深


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-06 17:58
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