就这纯堆砌小作文设计还“借鉴”族吴苋
一技能不吃兵乐闪电双摸牌双出牌,没有弃牌阶段,能配合结束阶段的技能,甚至还能再给别人来一个出牌或者摸牌阶段
二技能又是“借鉴”裂胆神将,谁家好人比较判定区的牌数啊??!!
为什么不比体力值呢?原来是怕郭叠首轮没进回合前三血无防赢不了啊
回头一看甚至不是大于,还是不小于。拼点还只分赢和没赢呢,你这等于也算赢。郭嘉的胜轮别管人比什么,至少人纸面上是全赢了
心得更是重量级,轻装东征以把摸牌改为出牌阶段的设计来实现没什么问题。但是你能不能回头看看自己的设计,脑子正常的人会不会把摸牌改成出牌,两张牌获得当先神技是吧
给头上放个兵乐闪电就置之死地而后生了?哦,原来是完全不吃兵乐神将啊。
还有最后一句,咋滴你还想把百度百科里面的十胜十败论复制粘贴上去?
一技能不吃兵乐闪电双摸牌双出牌,没有弃牌阶段,能配合结束阶段的技能,甚至还能再给别人来一个出牌或者摸牌阶段
二技能又是“借鉴”裂胆神将,谁家好人比较判定区的牌数啊??!!
为什么不比体力值呢?原来是怕郭叠首轮没进回合前三血无防赢不了啊
回头一看甚至不是大于,还是不小于。拼点还只分赢和没赢呢,你这等于也算赢。郭嘉的胜轮别管人比什么,至少人纸面上是全赢了
心得更是重量级,轻装东征以把摸牌改为出牌阶段的设计来实现没什么问题。但是你能不能回头看看自己的设计,脑子正常的人会不会把摸牌改成出牌,两张牌获得当先神技是吧
给头上放个兵乐闪电就置之死地而后生了?哦,原来是完全不吃兵乐神将啊。
还有最后一句,咋滴你还想把百度百科里面的十胜十败论复制粘贴上去?