以下来自主玩dot队和21泉玩家的想法:
其实大部分人抽卡就2个原则,强度或xp。最理想是xp有强度。但是目前有的体系和角色看,黄泉强度已经独一档了,再提升专拐真的1.0哪些老家伙通通原始人了,不光1.0后面的c也可能是原始人了,目前黄泉实话说带几个四星完全能打,不说通解,遗器刷一刷打个满星不是特别难的事情。所以我要是卖角色的肯定不会这么爽快给黄泉来个专拐,等我要出的角色差不多了再来补强一下,细水长流才能更好卖角色赚钱,一波拉爆,大家都不买囤着等,KPI怎么达标。
另外dot队强度要提升大全靠命座,还不是一个人的命座而是所有人,机制全拆散了,团队提升的部分都在命座里,卡夫卡加一点,黑天鹅加一点,阮梅加一点都加一些整体就上去了,所以dot队要玩的舒服才是多金队。当然拐要求也有,像阮梅dot有没有她伤害差距真的非常大,当然遗器要求其实也很高,说是刷速度和攻击就行,但是自从黑天鹅开始多了命中率,难度瞬间拔高了,毕业难度真的大,如果xp为了刷极品遗器真的刷到吐血,比方说为了卡黑天鹅120命中不浪费词条,遗器搭配很累。卡夫卡要卡速度阈值又要有输出,难度不比双爆简单。他是每个部位都要综合起来考虑。所以你看现在椒丘的设计,扣扣搜搜的四不像,有点类似当时的阮梅,我记得当时测试的时候很多人就说阮梅不适配,dot队拐被击破属性占模,但是出来之后各种香,不抽的铁生都不完整了。
所以其实不急,才v3,星铁吃回旋镖事情又不是一次了,等最终端上来实测看强度决定抽不抽。万一,我说万一用的舒服能有个阮梅89成的拐力,就值得抽个00,毕竟现在大部分人包括我阮梅都跟着流萤跑了
box镇楼。
其实大部分人抽卡就2个原则,强度或xp。最理想是xp有强度。但是目前有的体系和角色看,黄泉强度已经独一档了,再提升专拐真的1.0哪些老家伙通通原始人了,不光1.0后面的c也可能是原始人了,目前黄泉实话说带几个四星完全能打,不说通解,遗器刷一刷打个满星不是特别难的事情。所以我要是卖角色的肯定不会这么爽快给黄泉来个专拐,等我要出的角色差不多了再来补强一下,细水长流才能更好卖角色赚钱,一波拉爆,大家都不买囤着等,KPI怎么达标。
另外dot队强度要提升大全靠命座,还不是一个人的命座而是所有人,机制全拆散了,团队提升的部分都在命座里,卡夫卡加一点,黑天鹅加一点,阮梅加一点都加一些整体就上去了,所以dot队要玩的舒服才是多金队。当然拐要求也有,像阮梅dot有没有她伤害差距真的非常大,当然遗器要求其实也很高,说是刷速度和攻击就行,但是自从黑天鹅开始多了命中率,难度瞬间拔高了,毕业难度真的大,如果xp为了刷极品遗器真的刷到吐血,比方说为了卡黑天鹅120命中不浪费词条,遗器搭配很累。卡夫卡要卡速度阈值又要有输出,难度不比双爆简单。他是每个部位都要综合起来考虑。所以你看现在椒丘的设计,扣扣搜搜的四不像,有点类似当时的阮梅,我记得当时测试的时候很多人就说阮梅不适配,dot队拐被击破属性占模,但是出来之后各种香,不抽的铁生都不完整了。
所以其实不急,才v3,星铁吃回旋镖事情又不是一次了,等最终端上来实测看强度决定抽不抽。万一,我说万一用的舒服能有个阮梅89成的拐力,就值得抽个00,毕竟现在大部分人包括我阮梅都跟着流萤跑了
box镇楼。