一代已经过了好久了,细节不太记得,刚玩二代。感觉远不如一代。
主角脆皮了不少,二次受伤的时间变短,有时候就在空中跟敌人轨迹稍微有点重合就没了半条血,很多敌人一刀可以干掉1/3的血, Boss大招甚至不用两刀,一个顺滑连招就被带走。死亡惩罚对苦手很不友好,打boss多试几次完全用不了魔法(懒得跑回城,也不舍得花钱解),一代好像只要能捡回灵魂就能完全回魔。所以整个二代我只用了回城和抛闪电球打小天使的魔法,多数魔法都没见过。
Boss变成三阶段,最后阶段经常能一刀3分2的血,越到后面容错率越低,每次打完都剩最后一滴血(终boss外),打完心跳加速,的确也是够刺激的。
武器切换仿佛就为了各种限时跑酷而存在,恶魔城一般只有一两个,这里多的烦人。武器效果华而不实,感觉跟普通攻击差不多。
后面有了冲刺和二弹跳能够有效迂回,游戏难度就容易了不少。
终boss前复刻一场剑术决斗,然后还有再拿着克兰莎的剑,全按着一代的模版.(开玩笑下,作为第一任都已经是个老头了,速度跟个猴子似的,这合适吗?)
弹反只有第1个boss有点用,其他都没用(最后绿猴子boss时机难,经常被波伤到。)。
补血会被打断这点好评,防止被人当做无敌使用
说下bug,经常会有些小怪明明到了活动范围了,却站着不动,任打。绿衣辅助明明已经在圣女那挂了但是在塔那边还有。保存点打开传送技能会显示"你的祷文"。
地上使用锤子点火和灭火之后可能会导致主角卡住一秒多。
绝大多数游戏,菜单都是一个方向键加确认和取消,总共6个。这个光切换菜单就有6个键了,欧洲人的设计思维有点跟他们的数学一样奇葩,化简为繁。修改了默认键盘后操作菜单很烦。
画面更漂亮了,音乐风格和前代 一致,但无出彩之处,剧情有亮点,但整体越发烂俗,相当的破碎,不像一代有个主线,然后围绕主线的各种小故事。远没一代(不含三圣一DLC)的讽刺更符合挂上渎神之名。标准的“一代是各种精彩想法的结精,二代是为了推出而东拼西凑的产物。)
可能有点赶工吧,一代打完了封面改了,二代一点二周目元素都没有。对dlc和三代完全没期待。
估计下一代要叫做渎神三即死的沉默者,boss和精英怪都带个秒杀技能主角吧,这样才显得有进步。
主角脆皮了不少,二次受伤的时间变短,有时候就在空中跟敌人轨迹稍微有点重合就没了半条血,很多敌人一刀可以干掉1/3的血, Boss大招甚至不用两刀,一个顺滑连招就被带走。死亡惩罚对苦手很不友好,打boss多试几次完全用不了魔法(懒得跑回城,也不舍得花钱解),一代好像只要能捡回灵魂就能完全回魔。所以整个二代我只用了回城和抛闪电球打小天使的魔法,多数魔法都没见过。
Boss变成三阶段,最后阶段经常能一刀3分2的血,越到后面容错率越低,每次打完都剩最后一滴血(终boss外),打完心跳加速,的确也是够刺激的。
武器切换仿佛就为了各种限时跑酷而存在,恶魔城一般只有一两个,这里多的烦人。武器效果华而不实,感觉跟普通攻击差不多。
后面有了冲刺和二弹跳能够有效迂回,游戏难度就容易了不少。
终boss前复刻一场剑术决斗,然后还有再拿着克兰莎的剑,全按着一代的模版.(开玩笑下,作为第一任都已经是个老头了,速度跟个猴子似的,这合适吗?)
弹反只有第1个boss有点用,其他都没用(最后绿猴子boss时机难,经常被波伤到。)。
补血会被打断这点好评,防止被人当做无敌使用
说下bug,经常会有些小怪明明到了活动范围了,却站着不动,任打。绿衣辅助明明已经在圣女那挂了但是在塔那边还有。保存点打开传送技能会显示"你的祷文"。
地上使用锤子点火和灭火之后可能会导致主角卡住一秒多。
绝大多数游戏,菜单都是一个方向键加确认和取消,总共6个。这个光切换菜单就有6个键了,欧洲人的设计思维有点跟他们的数学一样奇葩,化简为繁。修改了默认键盘后操作菜单很烦。
画面更漂亮了,音乐风格和前代 一致,但无出彩之处,剧情有亮点,但整体越发烂俗,相当的破碎,不像一代有个主线,然后围绕主线的各种小故事。远没一代(不含三圣一DLC)的讽刺更符合挂上渎神之名。标准的“一代是各种精彩想法的结精,二代是为了推出而东拼西凑的产物。)
可能有点赶工吧,一代打完了封面改了,二代一点二周目元素都没有。对dlc和三代完全没期待。
估计下一代要叫做渎神三即死的沉默者,boss和精英怪都带个秒杀技能主角吧,这样才显得有进步。