梦幻新诛仙:神兽调整解析,改版后有没有出场的机会?
神兽夔牛:
蛮力猛击:造成高额单体物伤。入场获得蛮力状态(下一次主动攻击提高20%物攻,同时对主目标身后目标造成本次伤害的50%伤害结果)。若某回合没有主动攻击,则再次获得蛮力状态。
洪荒觉醒:如果自身1回合没有获得蛮力状态,将在下一回合获得蛮力状态,蛮力状态下,如果攻击后没有击杀主目标,则降低主目标10%的物理防御,持续2回合,负面状态。
整体来说这次增强已经很多了,溅射伤害在特定站位下点杀脆皮单位可以对后排物防高的目标造成较大威胁,包括忽视物防的效果同样克制物防高的目标,但是首先PVE没有出场的机会,PVP这种单次物伤很容易被铜墙铁壁,格挡和护命克制,所以整体优先级也不高。如果前期兑换出夔牛可以做成PVP耐攻过渡。
神兽水麒麟:
巨浪轰天:对3个单位造成群体水系法伤,每次使用该技能时获得1个水灵珠,每个水灵珠增加30%的法术暴击伤害。当水灵珠个数达到3时,下回合主动释放该技能必定暴击,并清除所有水灵珠,进场后立即获得2个水灵珠。
洪荒觉醒:场上每有一个单位死亡时获得1个水灵珠。
增加了法术暴击伤害,搭配3水灵珠可以单回合爆发很高伤害,但是本身比较脆,PVP还是很难有发挥的机会,没解锁梦魇之前倒是可以搭配辰龙刷日常,料想伤害也不会太差。
神兽小灰:
大显神威:对目标进行2次物理攻击。本次出手前如果没有受到伤害,则提高30%物理伤害结果。
洪荒觉醒:自身气血越低,伤害越高,最高增加20%伤害结果。
这次就简单增加了伤害,但是必须依赖于出手前不被攻击,难度PVE显然没用,PVP和夔牛类似,前期可以过渡,但是后期还是没有出场的机会。
神兽饕餮:
饕餮盛宴:对3个单位造成群体毒系法术伤害,目标气血越高伤害越高。并吸收目标所掉气血的30%。
洪荒觉醒:吸收的气血溢出时,将转为护盾值(最多为等级*8),持续至本回合结束。
相当于强化了吸血能力,但是伤害有限PVP还是没有发挥的机会,难度PVE也很难跟辰龙、梦魇、天女兽和醒狮少年竞争地位。
神兽功夫兔:
擎天之械:对目标进行2次火系物理攻击。进入战斗后变身为偃甲形态,后续每回合切换成另一形态。
偃甲形态: 增加偃甲之盾(增加物攻*0.4的护盾值,不可叠加,增益状态),护盾破碎后对攻击者发射导弹(造成1次远程火系物理伤害),并增加1层火药状态(最多可叠加至3层,持续4回合,负面状态)。
火炮形态:临时提升5点火系亲和并额外对火药状态的单位发射导弹,并消耗1层火药状态。
这次更新大幅提升导弹和强化导弹造成的伤害。和小灰类似,前期PVP可以过渡,但是后期肯定竞争不过麒麟剑客、战斗暴龙兽这种强势物理宝宝的,难度副本更上不了场。
综合评价:
这次调整,显然是策划也不想看到辰龙一家独大做出的尝试,但是实际效果还是很有限。目前辰龙就是难度PVE出场率最高的宝宝(包括所有灵兽、神兽、珍兽、战灵和幻兽在内),在PVP和灵兽竞技场也有出场的机会,是独一档的t0存在。
寅虎和大圣(已绝版)属于唯二的t1档位,在灵兽竞技场还是有不错的发挥,其余神兽哪怕更新加强之后也只能位居t2,前期资源有限(没条件更换)可以用来过渡,后期基本都没有出场的机会。
希望后续还会有所调整,行者还是希望看到百花齐放而不是一家独大的场面,不然神兽只能越出越强,很难平衡下来。
神兽夔牛:
蛮力猛击:造成高额单体物伤。入场获得蛮力状态(下一次主动攻击提高20%物攻,同时对主目标身后目标造成本次伤害的50%伤害结果)。若某回合没有主动攻击,则再次获得蛮力状态。
洪荒觉醒:如果自身1回合没有获得蛮力状态,将在下一回合获得蛮力状态,蛮力状态下,如果攻击后没有击杀主目标,则降低主目标10%的物理防御,持续2回合,负面状态。
整体来说这次增强已经很多了,溅射伤害在特定站位下点杀脆皮单位可以对后排物防高的目标造成较大威胁,包括忽视物防的效果同样克制物防高的目标,但是首先PVE没有出场的机会,PVP这种单次物伤很容易被铜墙铁壁,格挡和护命克制,所以整体优先级也不高。如果前期兑换出夔牛可以做成PVP耐攻过渡。
神兽水麒麟:
巨浪轰天:对3个单位造成群体水系法伤,每次使用该技能时获得1个水灵珠,每个水灵珠增加30%的法术暴击伤害。当水灵珠个数达到3时,下回合主动释放该技能必定暴击,并清除所有水灵珠,进场后立即获得2个水灵珠。
洪荒觉醒:场上每有一个单位死亡时获得1个水灵珠。
增加了法术暴击伤害,搭配3水灵珠可以单回合爆发很高伤害,但是本身比较脆,PVP还是很难有发挥的机会,没解锁梦魇之前倒是可以搭配辰龙刷日常,料想伤害也不会太差。
神兽小灰:
大显神威:对目标进行2次物理攻击。本次出手前如果没有受到伤害,则提高30%物理伤害结果。
洪荒觉醒:自身气血越低,伤害越高,最高增加20%伤害结果。
这次就简单增加了伤害,但是必须依赖于出手前不被攻击,难度PVE显然没用,PVP和夔牛类似,前期可以过渡,但是后期还是没有出场的机会。
神兽饕餮:
饕餮盛宴:对3个单位造成群体毒系法术伤害,目标气血越高伤害越高。并吸收目标所掉气血的30%。
洪荒觉醒:吸收的气血溢出时,将转为护盾值(最多为等级*8),持续至本回合结束。
相当于强化了吸血能力,但是伤害有限PVP还是没有发挥的机会,难度PVE也很难跟辰龙、梦魇、天女兽和醒狮少年竞争地位。
神兽功夫兔:
擎天之械:对目标进行2次火系物理攻击。进入战斗后变身为偃甲形态,后续每回合切换成另一形态。
偃甲形态: 增加偃甲之盾(增加物攻*0.4的护盾值,不可叠加,增益状态),护盾破碎后对攻击者发射导弹(造成1次远程火系物理伤害),并增加1层火药状态(最多可叠加至3层,持续4回合,负面状态)。
火炮形态:临时提升5点火系亲和并额外对火药状态的单位发射导弹,并消耗1层火药状态。
这次更新大幅提升导弹和强化导弹造成的伤害。和小灰类似,前期PVP可以过渡,但是后期肯定竞争不过麒麟剑客、战斗暴龙兽这种强势物理宝宝的,难度副本更上不了场。
综合评价:
这次调整,显然是策划也不想看到辰龙一家独大做出的尝试,但是实际效果还是很有限。目前辰龙就是难度PVE出场率最高的宝宝(包括所有灵兽、神兽、珍兽、战灵和幻兽在内),在PVP和灵兽竞技场也有出场的机会,是独一档的t0存在。
寅虎和大圣(已绝版)属于唯二的t1档位,在灵兽竞技场还是有不错的发挥,其余神兽哪怕更新加强之后也只能位居t2,前期资源有限(没条件更换)可以用来过渡,后期基本都没有出场的机会。
希望后续还会有所调整,行者还是希望看到百花齐放而不是一家独大的场面,不然神兽只能越出越强,很难平衡下来。