最近,世四群因为各种各样的原因活跃度比较高,因此也有不少萌新。有时候就有萌新说打不过防守战。看一下他的打法,选择的是防守流,什么机枪碉堡火焰发射器应有尽有。一问,就是在xxxup那里看的。
可以得出结论,打不过去一部分原因,就是没有选择机枪碉堡。
那么,我们为什么在防守图,选择机枪碉堡,而不是其他基建呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a3baf28f23380cd7e61ea2e59145ad14/dd5139f41bd5ad6ece0069d5c7cb39dbb7fd3cd9.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_fb44e6e97764cd5b47b849cfecf1e4c2)
首先第一点,就是便宜。100经济就能出一个300血的单位。选择防守,实际上就是拿自己的经济和对面的输出比较。当我方修要塞的血量大于敌方的输出时,就能守得住。其他的塔,尤其是火焰发射器,几乎两倍的经济,换了25血量,实在是得不偿失。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=39eefe53563853438ccf8729a312b01f/f349a545d688d43f8b509ccd3b1ed21b0ff43bd9.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_e90ca3df556940abf82c0d3a59c9a59d)
第二点,是防守的底层逻辑,是不进攻。既然你选择了防守,尤其是花了几千在防线上,你实际上是没有能力清空敌人兵海的。即使你能白嫖打死对面单位,对面回合后面军队补过来了,对你防线的压力还是那么大。而你被反击了导致血量低了,还会导致你的防线更容易崩溃。因此,不要想着输出。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cb9828371543fbf2c52ca62b807fca1e/9d0fe188d43f8794a9064511941b0ef41ad53ad9.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_f5e0a683dd283939fccb4ccf181e0bbb)
第三,活动本敌人是有buff的。你消灭敌人,敌人还更强了,那你打的输出还有什么用?
第四,机枪碉堡没有无反。在防守时经常可以见到,我方防线某处被打到残血。这种情况,如果是机枪碉堡,那就可以主动攻击敌人送掉碉堡以旧换新。新的建筑墩子更有可能在下一回合守住这个格子。如果守不住了,今日割五城,明日割十城,防线迟早会到红圈。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=86e7afd2e744ad342ebf878fe0a30c08/d28e66da81cb39dba1396a6996160924aa1830d9.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_f190dc26884d4d2d955c5bba78c3f59f)
然后分析一下其他建筑弱在哪里。
1.海岸炮。这个但凡识字应该就不会有人拿来防守吧
海岸炮只能欺负潜艇和运输船。这玩意对海里单位的增伤还不如舰船对要塞的增伤高。
2.要塞炮。其实要塞炮只是性价比低。但是血量更高,在压力更高的线其实也有一点用。但是说实话,这点血量对于敌方将领来说等于没有区别。我在早期防守图甚至说科技不用点都一样打,可见我是不管这35血的。
3.火焰发射器。最智商税的一集。血量325,价格180,相当于325/180=1.805556血每块钱。我拿科尔森空投一个步兵,170血,价格76,170/76=2.236842,性价比碾压。我空投步兵甚至更灵活甚至可以在对面地块建立防线。。。。当然火焰发射器还是比空投步兵强的(毕竟这个游戏人均对步兵增伤),我这里就是说性价比问题。
而且,火焰发射器甚至不能以旧换新。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b880953b1f82b2b7a79f39cc01accb0a/8e810edbb6fd5266c9d2312bed18972bd50736d9.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_fbb3fba221dee8d002dd9f8bc418cf8c)
当然,其实防御战能不能打过,不仅仅是造啥的问题。也不是你造了机枪碉堡就能通关。实际上还是有其他操作,比如谣言控制敌方将领,抢占关键城市构建更好的防线,高配将领抗线等问题。但是把没用的火焰喷射器换成机枪碉堡,肯定能提升防御战的分数。
可以得出结论,打不过去一部分原因,就是没有选择机枪碉堡。
那么,我们为什么在防守图,选择机枪碉堡,而不是其他基建呢?
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首先第一点,就是便宜。100经济就能出一个300血的单位。选择防守,实际上就是拿自己的经济和对面的输出比较。当我方修要塞的血量大于敌方的输出时,就能守得住。其他的塔,尤其是火焰发射器,几乎两倍的经济,换了25血量,实在是得不偿失。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=39eefe53563853438ccf8729a312b01f/f349a545d688d43f8b509ccd3b1ed21b0ff43bd9.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_e90ca3df556940abf82c0d3a59c9a59d)
第二点,是防守的底层逻辑,是不进攻。既然你选择了防守,尤其是花了几千在防线上,你实际上是没有能力清空敌人兵海的。即使你能白嫖打死对面单位,对面回合后面军队补过来了,对你防线的压力还是那么大。而你被反击了导致血量低了,还会导致你的防线更容易崩溃。因此,不要想着输出。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cb9828371543fbf2c52ca62b807fca1e/9d0fe188d43f8794a9064511941b0ef41ad53ad9.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_f5e0a683dd283939fccb4ccf181e0bbb)
第三,活动本敌人是有buff的。你消灭敌人,敌人还更强了,那你打的输出还有什么用?
第四,机枪碉堡没有无反。在防守时经常可以见到,我方防线某处被打到残血。这种情况,如果是机枪碉堡,那就可以主动攻击敌人送掉碉堡以旧换新。新的建筑墩子更有可能在下一回合守住这个格子。如果守不住了,今日割五城,明日割十城,防线迟早会到红圈。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=86e7afd2e744ad342ebf878fe0a30c08/d28e66da81cb39dba1396a6996160924aa1830d9.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_f190dc26884d4d2d955c5bba78c3f59f)
然后分析一下其他建筑弱在哪里。
1.海岸炮。这个但凡识字应该就不会有人拿来防守吧
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
2.要塞炮。其实要塞炮只是性价比低。但是血量更高,在压力更高的线其实也有一点用。但是说实话,这点血量对于敌方将领来说等于没有区别。我在早期防守图甚至说科技不用点都一样打,可见我是不管这35血的。
3.火焰发射器。最智商税的一集。血量325,价格180,相当于325/180=1.805556血每块钱。我拿科尔森空投一个步兵,170血,价格76,170/76=2.236842,性价比碾压。我空投步兵甚至更灵活甚至可以在对面地块建立防线。。。。当然火焰发射器还是比空投步兵强的(毕竟这个游戏人均对步兵增伤),我这里就是说性价比问题。
而且,火焰发射器甚至不能以旧换新。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b880953b1f82b2b7a79f39cc01accb0a/8e810edbb6fd5266c9d2312bed18972bd50736d9.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_fbb3fba221dee8d002dd9f8bc418cf8c)
当然,其实防御战能不能打过,不仅仅是造啥的问题。也不是你造了机枪碉堡就能通关。实际上还是有其他操作,比如谣言控制敌方将领,抢占关键城市构建更好的防线,高配将领抗线等问题。但是把没用的火焰喷射器换成机枪碉堡,肯定能提升防御战的分数。