华封州:奇遇&&故事
华封周开始游戏就越来越丰富了,先是解锁了器灵和法宝,然后是大量的奇遇,我能一下子想起来的就有:玲珑魂灯,不归河,丹道真意,星耀宫,三阴绝脉的洪炉大冶,还有最新的九幻灵根,更不要说还有主线的扶桑树和精卫填海,还有酒馆里的天级任务这些。可以说,华封的内容是相当丰富的。但是,拿其他四个州和华封一比,会发现鬼谷在奇遇,故事安排上有点分配不均。永宁,山贼,大能传功,后羿射日,小迷妹,君愿知(还是刀片);云陌,主线钻木取火,血光之灾(天剑石和招魂幡那个),两搅屎棍组织(我觉得他们也算主线剧情,这个到云陌再说),伶仃集(不挖坟还没有),双生并蒂;暮仙,夸父,青马(还炼妖壶专属)。赤幽先不提这个得单独骂。后面阿喜串起来故事还不错,结果也是个刀片(这个也得单独讲)。
可以看到,上面各州的故事我不一定都讲全了,但很明显在故事丰富度上,华封远高于其他的。这就导致一个问题:看似是自由沙盒的开放性游戏,其实绝大多数时候都在推主线。没有说推主线不对,而是当奇遇这种类似休闲的,对主线剧情起到补充的内容,在中后期缺失,那么当玩家推主线而打不过时,玩家就只能面对和主线高度绑定的游戏机制问题。我始终能够包容鬼谷的原因是它是一款游戏,不是小说。但正因为此,当故事内容匮乏,甚至不够丰富有趣,甚至奖励低到我都躲掉懒的做,那可不就只剩下刷刷刷了?
总结下来,我觉得鬼谷应该平衡好各部分的剧情,来稀释游戏本身的枯燥。能够理解制作游戏时一开始想一出是一出,那么后面就应该平衡下。