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回复:【经典回顾】《生化危机3》原版全系统解析和敌人资料

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【麦林枪(S&W M629C)】

- 麦林枪不具备穿透能力,只能打击单个目标。但是对于不可见弹药(包括手枪类、霰弹枪类、机枪类、麦林枪等),游戏给出的命中判定在水平方向上非常宽松,这使你能够做到用以上武器一枪击中敌人的同时打爆它身后的爆炸物。
- 在HARD模式中,能直接拾取的麦林弹有2处,共12发。
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射速
约1.05秒
——————
伤害
对丧尸:600
对狗:600
对吸血者/吸脑者:600
对巨型蜘蛛:600
对猎杀者β/猎杀者γ:600
对掘墓者:65
对第一形态追踪者:65
对第二、第三形态追踪者:50
对尼克莱的直升机:75
注:Eagle 6.0有约6%的几率打出暴击,暴击时也是按上表造成伤害。


IP属地:上海22楼2024-06-20 22:29
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    地雷枪类
    【地雷枪】

    - 地雷枪子弹击中目标时造成一次单体伤害,之后爆炸再造成一次范围伤害。似乎游戏中没有对目标数量作出限制,至少我对7个丧尸测试时全都炸到了。
    - 地雷枪子弹的爆炸可以对丧尸实现爆头或爆腿。
    - 如果掘墓者带着地雷枪子弹下潜,则这发子弹不会爆炸。这种情况就只造成子弹击中时的小额伤害。
    - 第二和第三形态追踪者对地雷枪没有额外减伤,这一点与绝大部分武器不同。
    - 如果追踪者身上插着地雷枪子弹时对你使用抓投类攻击,地雷枪子弹的爆炸会被进一步延迟到追踪者把你扔出后。
    - 爆炸可对玩家自己造成40点伤害,但不致命。
    - 在HARD模式中,能直接拾取的地雷弹至少有1处(钟楼宝石谜题房间,大钟旁边)共6发,最多有4处共24发。相差的3处当中,1处(钟楼齿轮间)有50%几率是两个火药A,另外2处(浣熊公园外值班室)有50%几率是普通榴弹。
    ——————
    射速
    约0.92秒
    ——————
    伤害
    对丧尸:50 + 60
    对狗:50 + 60
    对吸血者/吸脑者:35 + 60
    对巨型蜘蛛:35 + 60
    对猎杀者β/猎杀者γ:30+60
    对掘墓者:5 + 30
    对全形态追踪者:5 + 30
    对尼克莱的直升机:5 + 60
    注:以上伤害为“直接命中伤害” + “爆炸时的范围伤害”。
    ——————
    【强化版地雷枪】

    - 只有从第二轮游戏开始才有机会拿到强化版地雷枪。需要将“无限弹药”道具与地雷枪组合才能获得。
    - 子弹击中目标时不再爆炸,而是直接穿透,去打下一个目标。暂时没有遇到达到穿透数量上限的情况。
    - 子弹具有“追踪”能力,但当场上目标较多时,它的子弹更像是在乱飞,有点像《银河护卫队》系列里勇度的那支口哨镖。
    - 子弹只会在撞到地板或墙面时爆炸,爆炸范围比普通地雷枪小得多。
    - 子弹直接命中丧尸时也能造成爆头或爆腿。
    - 第二和第三形态追踪者对强化版地雷枪也没有额外减伤。
    - 爆炸同样可对玩家自己造成40点伤害,但不致命。由于爆炸范围大大缩小,很难误伤自己。
    ——————
    射速
    约0.77秒
    注:强化版的射速比普通版快一些。
    ——————
    伤害
    对丧尸:40/80, 60
    对狗:40, 60
    对吸血者/吸脑者:40, 60
    对巨型蜘蛛:40, 60
    对猎杀者β/猎杀者γ:40, 60
    对掘墓者:13/20/26/40, 30
    对全形态追踪者:40, 30
    对尼克莱的直升机:40, N/A
    注:前者为直接命中伤害,后者为爆炸时的范围伤害。没有用加号相连是因为很难对同一个目标造成击中伤害和爆炸伤害。对丧尸有几率造成双倍伤害。由于掘墓者身体很长,穿过身体时最多造成两次伤害,根据击中部位不同,每次造成13、20、26、或40点伤害。之后子弹一定会撞地爆炸,很容易再对掘墓者造成30点伤害。掘墓者是唯一一个极容易炸到的目标。强化地雷弹会穿过尼克莱的直升机,炸在天际。


    IP属地:上海23楼2024-06-20 22:33
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      机枪类
      概述
      自动模式下的突击步枪和加特林都是每秒射击10次。
      ——————
      【突击步枪(M4A1突击步枪)】

      每1%弹药代表3发子弹。100%代表301发子弹。从100%降到99%需要开4枪,之后每开3枪减少1%。所以手动模式下每次三连发就是1%。
      ——————
      射速
      0.1秒
      ——————
      伤害
      对丧尸:8, DPS 80
      对狗:8, DPS 80
      对吸血者/吸脑者:8, DPS 80
      对巨型蜘蛛:8, DPS 80
      对猎杀者β/猎杀者γ:8, DPS 80
      对掘墓者:8, DPS 40(自动模式DPS约34)
      对第一形态追踪者:8, DPS 40(自动模式DPS约34)
      对第二、第三形态追踪者:6, DPS 30(自动模式DPS约26)
      对尼克莱的直升机:0, DPS 0
      注:在自动模式下对BOSS级别的敌人有无敌帧,每两枪就有一枪无伤害。切换到手动模式时没有无敌帧,每一枪都可以造成伤害,DPS下降约15%,但可以节省一半子弹。跟班卡洛斯用的就是手动模式的突击步枪,造成的伤害和玩家的突击步枪是一样的。当第一形态追踪者倒地,或第二形态追踪者跪地时,用手动模式的突击步枪射击会造成大量硬直,大大延长追踪者起身时间。自动模式的突击步枪和加特林都无法做到。
      ——————
      【加特林】

      射速
      0.1秒
      ——————
      伤害
      对丧尸:13, DPS 130
      对狗:13, DPS 130
      对吸血者/吸脑者:13, DPS 130
      对巨型蜘蛛:13, DPS 130
      对猎杀者β/猎杀者γ:13, DPS 130
      对掘墓者:16, DPS 80
      对第一形态追踪者:16, DPS 80
      对第二、第三形态追踪者:12, DPS 60
      对尼克莱的直升机:16, DPS 80
      注:对BOSS级别的敌人有无敌帧,每两枪就有一枪无伤害。


      IP属地:上海24楼2024-06-20 22:37
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        【火箭筒(M66火箭发射器)】

        - 绝大部分情况下追踪者的HP是900点,在400点时触发倒地或跪地。根据游戏的“负值击杀原则”,你需要输出至少501点伤害把他打倒(所以火箭筒对第一、第二形态追踪者的伤害设定就是501点),但他倒地时HP不会低于400。再输出至少401点伤害可以击杀。
        - 以上逻辑可能不太容易理解,也可以理解成追踪者的HP由两个部分组成(例如500 + 400),再配合“负值击杀原则”可能更好理解一些。就当他一开始只有500点HP,打成负值后发生倒地或跪地,此时获得剩下的400点HP,再打成负值后击杀。
        - 垃圾处理室之战中,追踪者也有900点HP,但是有3个跪点,分别是650、400、150。这导致火箭筒在这场战斗中无法打出501点伤害。而是必须经历650和400这两个跪点。150这个跪点只能被火箭筒忽略。即HP被打到400点跪地后再挨一发火箭筒就直接带走了。
        - 卡洛斯遭遇追踪者第二形态首秀时如果把他打倒,那么吉尔醒来后首次遭遇追踪者时他只有500点HP,此时虽然400点的跪点仍然存在,但可以被火箭筒忽略,直接一发火箭筒免跪带走。
        ——————
        射速
        约1.33秒
        ——————
        伤害
        对丧尸:800
        对狗:800
        对吸血者/吸脑者:800
        对巨型蜘蛛:800
        对猎杀者β/猎杀者γ:800
        对掘墓者:350
        对第一形态追踪者:501
        对第二形态追踪者:501
        对第三形态追踪者:220
        对尼克莱的直升机:405


        IP属地:上海25楼2024-06-20 22:41
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          第三章 敌人资料
          关键词解释:
          敌人的生命值——每一种敌人的生命值都只在固定的几个数值中随机抽取,抽取时机是在你进入房间时。无论你是否打伤敌人,只要你离开并再次房间,系统都会给你刷个新的敌人,它的HP未必是之前的数值。只有把敌人的HP打成负值,才会被系统判为死亡,重新进入房间时不再刷新。所以击杀敌人需要的最低伤害输出量是它的HP值+1。丧尸是个例外,对于原本是直立行走的丧尸,打断腿后虽然还有剩余HP,但已被系统判为死亡,重新进入房间时不再刷新。
          幸存线——大部分敌方的攻击都有一个特定的幸存线,通常低于伤害值。如果你的剩余HP已低于伤害值,但仍然达到幸存线,则你受到攻击时有一次0血幸存的机会。你只有一次幸存机会,用掉之后,再受到攻击就明算帐了。补充幸存机会的方式只有两种:角色切换时自动补充、以及从打字机读档时补充。
          ——————
          【丧尸(Zombie)】


          - 如果你跟丧尸不在一个平面上(例如站在楼梯上、斜坡上、或者你爬上了箱子等),你们双方有一个高度落差,那么丧尸不会施放啃颈,而是只会呕吐。但是要注意,如果你跟丧尸虽然都站在楼梯上,但是恰好站在同一级,即并没有实际的高度落差,那么丧尸照啃不误。
          - 如果你用刀、手枪类或机枪类击杀丧尸,而它死时面朝下,那么有较低的几率它会重新获得1点HP,并成为原地等脚尸。所以对于面朝下的丧尸要提防一下,查看是否流血或打开自动瞄准,看举枪时是否自动转向来检测。这种原地等脚尸实际已被系统判为死亡,离开后不会再刷新。
          - 在酒吧初遇布莱德时,那只丧尸永远啃不到你。每当他即将下嘴时,布莱德总能及时给他一枪。他也永远无法啃到布莱德。
          - 身上着火的丧尸和普通丧尸没有任何区别。
          - 女丧尸和普通丧尸没有任何区别。
          - 废弃工场的白大褂丧尸、无衣丧尸都和普通丧尸没有任何区别。
          - 总之,丧尸就是丧尸,不再有任何细分。
          ——————
          生命值
          46, 50, 58, 60, 65, 80, 85, 89, 90, 92, 93,94, 105, 138
          ——————
          平衡值
          “平衡值”是丧尸独有的一项隐藏数值,和丧尸的HP一样,在你进入房间时随机生成,范围为15和31之间的任意整数。当平衡值被扣减为负值时,下一次刀攻击能直接击倒丧尸,下一次枪攻击会使丧尸发生后仰(从背后击中则为前倾),后仰/前倾期间再补一枪即可击倒。以上所说的“枪”特指“能够扣减平衡值的枪”,如果一把枪不扣平衡值,那么它将打不出击倒效果,但仍有可能打出硬直,只是由枪本身的设定决定,和平衡值系统无关,例如强化手枪弹。
          丧尸倒地后,当再次完全起身时,随机获得一个新的平衡值。
          ——————
          能够扣减平衡值的武器和每一击的扣减量:
          刀:13
          手枪(装填普通子弹):12
          Eagle 6.0:12
          霰弹枪:10
          强化霰弹枪:20
          西部特制:10
          火炎弹:主弹15,副弹15
          冷冻弹:冷气团15
          突击步枪(手动模式):3
          注:
          - 三种霰弹枪只在“远距离”下才扣减平衡值,近距离或中距离都不扣。
          - 一枚火炎弹最多能扣减三次平衡值,副弹仅当造成2点伤害时才扣减平衡值,如果造成5点伤害则不扣,这看起来是个数据配置bug。
          - 冷冻弹主弹击中不扣平衡值,冷气团无论造成多少伤害都扣,一枚冷冻弹最多扣减两次平衡值。
          - 突击步枪仅在手动模式下才扣减平衡值,三连射一共扣9。切换到自动模式则不扣,哪怕在自动模式下点射也不扣。
          - 所有未列出的武器都不扣减平衡值。
          - 对丧尸发动紧急回避将其推开,或挣脱啃颈将其推开,只要推倒地了,起身后会随机获得新的平衡值,如果只是推后仰而没倒地,那么平衡值不变。
          - 药品营业部储藏室的蒸汽阀喷出的蒸汽击中丧尸也能造成后仰,但不扣平衡值。
          ——————
          攻击
          啃颈:30,幸存线20
          注:至少啃一口,最多啃两口。如果第一口触发幸存,会附送自动挣脱。如果你连续被啃,也有几率附送自动挣脱。
          ————
          啃脚:5,不致命(是指最低把HP下到0,而下不到负值)
          注:至少啃一口,最多啃三口。无论是否挣脱,最终都会触发踢头或踩头,这是一个机制杀,直接将丧尸HP设为-1。如果你不挣扎,HP被啃到0时会触发自动挣脱,会消耗幸存机会。
          ————
          呕吐:贴脸时20,幸存线10;一步距离时5,幸存线1。
          ——————
          承伤
          刀:10
          手枪/Eagle 6.0:16/14/13
          强化版手枪:26/24/23
          霰弹枪/西部特制:100/70/50
          强化版霰弹枪:120/90/70
          榴弹:100
          火炎弹:110 + (0~10)
          硫酸弹:200
          冷冻弹:140 + (0~10)
          地雷枪:50 + 60
          强化版地雷枪:40/80, 60
          麦林枪:600
          突击步枪:8, DPS 80
          加特林:13, DPS 130
          火箭筒:800


          IP属地:上海27楼2024-06-20 22:47
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            【狗(Zombie Dog)】

            - 老3代的狗子和老2代一样,都是RPD里的编制犬,意外受T病毒感染而变异。与老1代里以代号MA-39开发的“地狱犬”B.O.W.有所不同。但是犬种都是杜宾,所以实际上又没什么区别,有理由怀疑是卡社偷懒的设定。
            - 所有的榴弹直接击中狗子都会把它击退,导致后续副弹无法击中,如果你想要副弹造成伤害那么就把狗子顶到角落向下射击。没有什么实战意义,了解一下就好。
            ——————
            生命值
            69, 81, 93, 129
            ——————
            攻击
            扑咬:22,幸存线15
            ——————
            承伤
            刀:10
            手枪/Eagle 6.0:15/14/13
            强化版手枪:25/24/23
            霰弹枪/西部特制:85/55/45
            强化版霰弹枪:120/75/60
            榴弹:95
            火炎弹:110 + (0~10)
            硫酸弹:200
            冷冻弹:130 + (0~10)
            地雷枪:50 + 60
            强化版地雷枪:40, 60
            麦林枪:600
            突击步枪:8, DPS 80
            加特林:13, DPS 130
            火箭筒:800


            IP属地:上海28楼2024-06-20 22:50
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              【吸血者(Drain Deimos)】

              - Deimos是希腊神话中战神阿瑞斯和美神阿芙洛狄忒之子,他在神话中的名头是恐惧之神。但在游戏中的表现似乎不太对得起这个名头。
              - 吸血者会下蛋。全网无法搜索到具体的下蛋方法,本贴中的方法仅供参考。
              - 与吸血者交战时,不要击杀它们,带着绕圈。一段时间后有几率下蛋,目前不清楚蛋的数量上限。一定时间后蛋会自动孵化成吸血者幼崽,或者直接将蛋踩碎也会立即孵化出幼崽。幼崽与小蜘蛛十分相似,只有1点HP,它们的跳跃攻击也仅造成1点伤害,不致命。任意攻击或踩踏都可以消灭。或者只要离开房间,蛋和幼崽都会消失。
              - 似乎不是所有的吸血者都会下蛋,猜测可能有隐藏的性别标志,但仅限于个人猜测。
              - 吸血者爬墙时不会攻击,而且仅当吸血者爬墙时,用霰弹枪攻击有几率打断它的一条前肢,最多可以重复两次打断两条前肢,但完全不影响它发动任何攻击,也不影响它的速度。

              ——————
              生命值
              84, 94, 101, 125, 140
              ——————
              攻击
              侧边爪击:20,幸存线10
              ————
              前方双爪击:20,幸存线10
              注:由于角色挨打有无敌帧,双爪击最多也只能击中一次。
              ————
              吊顶爪击:20,幸存线10
              注:在室内有天花板时才能看到它使用这招,没有天花板则不会使用。
              ————
              抱吸:40,幸存线30
              注:无法挣脱。
              ——————
              承伤
              刀:10
              手枪/Eagle 6.0:15/14/13
              强化版手枪:25/24/23
              霰弹枪/西部特制:75/50/40
              强化版霰弹枪:100/75/60
              榴弹:95
              火炎弹:200 + (0~10)
              硫酸弹:120
              冷冻弹:160 + (0~10)
              地雷枪:35 + 60
              强化版地雷枪:40, 60
              麦林枪:600
              突击步枪:8, DPS 80
              加特林:13, DPS 130
              火箭筒:800


              IP属地:上海30楼2024-06-20 22:54
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                【吸脑者(Brain Sucker)】

                - 吸脑者的各项参数和吸血者完全一样,唯一的区别是多个毒液喷吐技能。
                - 吸脑者也会下蛋,它们的幼崽和吸血者的完全一样。
                ——————
                生命值
                84, 94, 101, 125, 140
                ——————
                攻击
                侧边爪击:20,幸存线10
                ————
                前方双爪击:20,幸存线10
                注:同吸血者。
                ————
                吊顶爪击:20,幸存线10
                注:同吸血者。
                ————
                抱吸:40,幸存线30
                注:同吸血者。
                ————
                毒液喷吐:20,幸存线10,附带毒
                ——————
                承伤
                刀:10
                手枪/Eagle 6.0:15/14/13
                强化版手枪:25/24/23
                霰弹枪/西部特制:75/50/40
                强化版霰弹枪:100/75/60
                榴弹:95
                火炎弹:200 + (0~10)
                硫酸弹:120
                冷冻弹:160 + (0~10)
                地雷枪:35 + 60
                强化版地雷枪:40, 60
                麦林枪:600
                突击步枪:8, DPS 80
                加特林:13, DPS 130
                火箭筒:800


                IP属地:上海32楼2024-06-20 22:56
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                  【巨型蜘蛛(Giant Spider)】

                  - 蜘蛛死于绝大部分武器后(HP已经进入负值),会重新获得1点HP。这不会让蜘蛛重生,但会使它的尸体再次可被瞄准和攻击。
                  - 攻击它的尸体有可能放出一批小蜘蛛。这种可能性似乎不是基于概率,而是基于内定。部分场景下必定会出,其它场景则必定不会。

                  - 对于会出小蜘蛛的巨型蜘蛛,如果以普通榴弹击杀,会直接释放小蜘蛛,巨型蜘蛛的尸体不会重新获得那1点HP。
                  - 火炎弹对巨型蜘蛛是一击必杀的,但释放出的第一拨副弹会打掉那1点HP而释放出小蜘蛛,第二拨副弹有大概率能清掉小蜘蛛,但由于两拨副弹之间的间隔随机,运气不好第二拨出得早的话就清不了小蜘蛛。
                  - 硫酸弹虽不能保证一击必杀,但是死于硫酸弹的巨型蜘蛛不会获得那1点HP,所以不可能出现小蜘蛛。虽然蜘蛛有大约44%的几率随机到的血量足以扛住一发硫酸弹,但是即使扛住,剩余血量也一定只有个位数。所以先用手枪打一发,再用硫酸弹解决,一定不会有小蜘蛛。一部分无伤视频可能会采用类似的套路。
                  - 冷冻弹留下的冷气团一定会打掉那1点HP而释放出小蜘蛛,而持续时间太短又无法灭除小蜘蛛,所以不推荐冷冻弹。但是如果是天花板上倒吊的蜘蛛,可以用冷冻弹打,巨型蜘蛛在冷气团形成之前就掉下来了。
                  - 对于会出小蜘蛛的巨型蜘蛛,当它发动攻击露出腹部时,如果击中它的腹部,有概率在它仍然存活时就放出小蜘蛛。
                  - 小蜘蛛HP只有1点,它们的跳跃攻击仅造成1点伤害,不致命。
                  - 榴弹、冷冻弹、地雷弹的爆炸、麦林、Eagle 6.0的暴击有几率打断蜘蛛腿。如果用修改器调高蜘蛛血量的话,最多可以打断8条腿当中的6条,但不会对它的移动和攻击造成任何影响。断腿蜘蛛会在你离开房间后复原。
                  - 说了这么多,我猜大部分人应该从来都不打蜘蛛……
                  ——————
                  生命值
                  83, 84, 85, 86, 98, 99, 100, 101, 109, 110,111, 112, 116, 117, 118, 119
                  ——————
                  攻击
                  咬:30,幸存线20
                  注:有个爬墙冲过来咬一口的技能,也是一样的伤害。
                  ————
                  毒液喷吐:20,幸存线10,附带毒
                  ——————
                  承伤
                  刀:10
                  手枪/Eagle 6.0:15/14/13
                  强化版手枪:25/24/23
                  霰弹枪/西部特制:80/50/40
                  强化版霰弹枪:100/70/60
                  榴弹:100
                  火炎弹:200 + (0~10)
                  硫酸弹:110
                  冷冻弹:130 + (0~10)
                  地雷枪:35 + 60
                  强化版地雷枪:40, 60
                  麦林枪:600
                  突击步枪:8, DPS 80
                  加特林:13, DPS 130
                  火箭筒:800


                  IP属地:上海34楼2024-06-20 23:03
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                    【猎杀者β(Hunter β)】

                    - 猎杀者β是个不完美的产品,因为体表严重毁容,体无完肤,也只有左眼能看见。
                    - 要提防它的跳劈+爪击的连段。
                    - 虽然猎杀者速度很快,也很灵活,但它们的转身速度很慢,转角很大。所以可以绕到他们背后来攻击,这样它们就跟瞎了没区别。但要小心它们突然后跳把你暴露在面前。
                    - 连续攻击它们的下盘(不确定具体需要打多少伤害或次数才触发)或者使用冷冻弹(包括冷气团)击中任意部位就可以把它们打瘸腿。瘸腿的猎杀者无法奔跑,会大大减少跳劈的使用,但丝毫不影响它们发动爪击和斩首。如果你继续攻击瘸腿猎杀者,几次攻击后它们的腿又会复原。如果你离开房间,它们的腿也会复原。
                    - 斩首是一个前冲低跳攻击,跳跃高度明显低于跳劈,只在你的HP ≤ 70时才有几率发动。除非利用地形挡住,或者有其它猎杀者挡在中间,否则这个攻击几乎无法躲避。被击中时有两种不同的结果。如果你手里仍有幸存机会,那么它造成一次跳劈伤害,如果你的HP低于跳劈的幸存线那么仍然可以被杀,只是不掉脑袋。如果你手里没有幸存机会,那么斩首造成80点伤害并附带即死效果。即死效果的意思是,当你手里没有幸存机会,又看到猎杀者发动了斩首时,补再多血也保不住脑袋。
                    ——————
                    生命值
                    82, 104, 109, 130
                    ——————
                    攻击
                    爪击:25,幸存线15
                    ————
                    跳劈:35,幸存线25
                    ————
                    斩首:有幸存则35,幸存线25;无幸存则80 + 即死。
                    注:斩首只在你的HP ≤ 70时才有几率发动。你手里有幸存时它只是伤害发生改变,不代表你一定能扛住,你的HP如果低于25也是要带走的,只是不掉脑袋。
                    ——————
                    承伤
                    刀:10
                    手枪/Eagle 6.0:15/14/13
                    强化版手枪:25/24/23
                    霰弹枪/西部特制:80/50/40
                    强化版霰弹枪:105/75/60
                    榴弹:105
                    火炎弹:200 + (0~10)
                    硫酸弹:110
                    冷冻弹:140 + (0~10)
                    地雷枪:30 + 60
                    强化版地雷枪:40, 60
                    麦林枪:600
                    突击步枪:8, DPS 80
                    加特林:13, DPS 130
                    火箭筒:800


                    IP属地:上海35楼2024-06-20 23:07
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                      【猎杀者γ(Hunter γ)】

                      - 猎杀者γ是个完成度更高的产品,具有两栖习性,能适应更多的战场,并且体表完整。
                      - 但游戏中猎杀者γ的各项参数和猎杀者β完全一样,唯一的区别是杀招由斩首变成吞吃。
                      - 它们一样也存在转角很大的问题。也可以通过一样的方法来打瘸腿。
                      - 吞吃是一个左爪攻击,同样只在你的HP ≤ 70时才有几率发动。发动时左爪伸得很长,击中时也有两种结果。如果你手里有幸存,则造成一次爪击伤害,如果你的HP低于爪击的幸存线那么仍然会被杀,只是不会被吃。如果你手里没有幸存,那么不造成伤害,而是直接出即死效果,被它生吞。和斩首类似,一旦发动且确认你无幸存,加再多血也是没用的。
                      - 从猎杀者γ的体型上看,反正我是不相信它能生吞跟它差不多大的猎物。
                      - 当场上有两只猎杀者γ时,其中之一发动吞吃,且确认你无幸存后,如果另一只离得更近,你会被另一只吃掉。这样抢食,我感觉这两只等下会打起来。
                      ——————
                      生命值
                      82, 104, 109, 130
                      ——————
                      攻击
                      爪击:25,幸存线15
                      ————
                      跳劈:35,幸存线25
                      ————
                      吞吃:有幸存则25,幸存线15;无幸存则即死。
                      注:吞吃只在你的HP ≤ 70时才有几率发动。你手里有幸存时它只是伤害发生改变,不代表你一定能扛住,你的HP如果低于15也是要带走的,只是不会被吃。
                      ——————
                      承伤
                      刀:10
                      手枪/Eagle 6.0:15/14/13
                      强化版手枪:25/24/23
                      霰弹枪/西部特制:80/50/40
                      强化版霰弹枪:105/75/60
                      榴弹:105
                      火炎弹:200 + (0~10)
                      硫酸弹:110
                      冷冻弹:140 + (0~10)
                      地雷枪:30 + 60
                      强化版地雷枪:40, 60
                      麦林枪:600
                      突击步枪:8, DPS 80
                      加特林:13, DPS 130
                      火箭筒:800


                      IP属地:上海37楼2024-06-20 23:10
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                        【乌鸦(Crow)】

                        - 乌鸦扑到你之后会发动多次啄咬,每两次之间的间隔有一定的随机性,所以总的啄咬次数也有一定的随机性。如果你尽力挣扎,一般会咬2到3次;如果你完全不挣扎,一般会咬5到7次。
                        - 由于角色受伤无敌帧的存在,多只乌鸦同时啄咬并不增加伤害。
                        - 如果你的HP被啄到0,会触发自动挣脱,并消耗幸存。
                        - 有时飞行中的乌鸦会撞到你或者撞到墙,撞到你时会给你一个受伤硬直,但对双方都没有伤害,撞到墙对乌鸦也没有伤害。
                        - 虽然乌鸦可以降落到地面上,但无法通过踩踏来击杀。
                        - 如果你用“走”而不是“跑”,那么乌鸦对你的警戒范围会大大缩小。
                        ——————
                        生命值
                        1
                        ——————
                        攻击
                        啄咬:5,幸存线1,可连续啄咬最多7下
                        ——————
                        承伤
                        任意武器一击秒


                        IP属地:上海38楼2024-06-20 23:15
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                          【掘墓者幼虫(Sliding Worm)】

                          - 一只掘墓者幼虫上身时,至少造成1点伤害,如果不挣扎,最多造成15点伤害。伤害固定,依次为1、1、4、4、4、1点,其中前两次1点伤害的间隔较长,之后三次4点伤害的间隔很短,是主要发力期,第三次4点伤害之后紧跟着一个1点伤害。发力期过程中就会触发自动挣脱,15点伤害打完后被甩下来。
                          - 同时最多可以有三只幼虫上身,但你不会受到三倍伤害。两只幼虫几乎同时上身,同时进入发力期,总共造成约30点伤害,这是幼虫一轮攻击的伤害极限了。第三只幼虫上身会立刻触发自动挣脱,所以第三只反而帮你降低伤害了。
                          - 幼虫扑咬的准头不是很好,即使站着不动,有时候都会扑歪。
                          - 身上挂着幼虫时不能切换场景、不能与场景互动。
                          ——————
                          生命值
                          1
                          ——————
                          攻击
                          吸血:1~15,幸存线1
                          ——————
                          承伤
                          任意武器一击秒


                          IP属地:上海39楼2024-06-20 23:17
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                            【第一形态追踪者(Nemesis First Form)】

                            - 与第一形态追踪者的所有遭遇战中,他的HP都是900点。你需要输出至少501点伤害把他打倒,但他倒地时HP不会低于400,倒地后不无敌。再输出至少401点伤害可以击杀,暂时获得安宁。
                            - 餐厅和报社的爆炸、钟楼阳台的电击都是机制,不造成伤害。他之后起身时都是满血。
                            - 关于追踪者的掉落,相关介绍应该很多,我就不重复了。只提一下如果你开挂在电车里击杀追踪者,是没有掉落的。
                            - 追踪者会跨场景追你,但跨每个场景的几率各不相同。
                            - 追踪者跨场景时,HP不会回复。
                            - 不要跨太多场景,对于每次遭遇,一旦进入某个特定场景,他就直接消失了。如果你原本就不想跟他交战,那么可以这样做。
                            - 追踪者的各种拳击和火箭筒抡都是范围攻击,可以同时击中玩家和敌人,或者玩家和跟班卡洛斯。但同样的攻击对不同的目标造成不同的伤害。
                            - 追踪者的火箭弹是单体攻击,但也可以击中敌人。
                            - 主线模式下,能与追踪者同屏的敌人仅包括丧尸、狗、乌鸦。
                            - 主线模式下,凡是追踪者有几率进入的场景,只要存在其它怪物,都会在追踪者刷出后被自动清除,哪怕追踪者尚未到达此房间。
                            - 每个场景都有各自的“敌人栏位”,追踪者与其它敌人共存时,如果位置不够,会挤掉一名敌人,占用它的位置。
                            - 当追踪者手持火箭筒时,不会发动抓投和左拳。
                            - 追踪者的火箭筒每次都有5发火箭弹,发射前会有一个上弹动作,在他上弹时击中他,会导致他手抖,把火箭弹射偏。火箭弹用完后,他会在第6次上弹无果后丢弃火箭筒。
                            - 他跨场景时不会补充火箭弹。
                            - 通常情况下,第一形态追踪者唯二的杀招是触手穿喉和火箭弹,其它所有攻击都是不致命的。
                            - 但是,当你与追踪者之间存在高度落差时,为了避免交互问题,他不会发动抓投,而是只会用拳头或者火箭筒。但此时的拳头伤害已经发生改变,且可以致命。有高度落差的场合例图:


                            - 在电车生死抉择时,如果你选择了“跳出窗外”,那么在钟楼决战时他会持有火箭筒。如果你选择了“紧急刹车”或者超时不选,他的火箭筒会被卡洛斯打爆,导致身体被炸伤。但是不减少HP,反而会获得“触手横扫”和“触手突刺”两个新招式,其中触手突刺是个新的杀招,这两个招式的组合比火箭筒更危险。


                            - 钟楼决战时他给玩家施加的病毒状态(Virus)是没有持续掉血效果的,仅仅是让HP变得不直观,并且在血量处于FINE状态时,人物动作也像CAUTION状态。病毒状态可以与中毒“Poison”并存,并且会遮挡住中毒,但不影响它发挥持续伤害效果。
                            - 垃圾处理室之前的追踪者都有几率躲闪全部四种榴弹,躲闪的前提是追踪者未在奔跑、未在发动攻击、也不在贴脸距离。但如果场地狭窄或他的朝向不对,即使发动了躲闪也可能照样挨打。
                            ——————
                            生命值
                            900
                            ——————
                            攻击
                            右拳击:30,不致命(有高度落差时31,幸存线30)
                            注:对丧尸、狗、乌鸦造成60点伤害。对跟班卡洛斯造成20点伤害。根据负值击杀原则,跟班卡洛斯最多扛10拳,第11拳就要命了,跟班卡洛斯死亡也是要读档的。
                            ————
                            左拳击:35,不致命(有高度落差时31,幸存线30)
                            注:对丧尸、狗、乌鸦造成60点伤害。对跟班卡洛斯造成20点伤害。他还有一招奔跑左拳击,和普通左拳击伤害一样,奔跑中似乎不会施放右拳击。
                            ————
                            抓:0
                            注:不造成伤害,由后续攻击造成伤害
                            ————
                            (抓后续1)扔:35
                            注:
                            - 仅当你的HP ≥ 37时有几率发动,被扔出去后要挣扎才能尽快站起来,否则会被二抓。
                            - 当你的HP ≥ 37,站着被抓时,大概率会被扔,小概率会直接发动触手准备。
                            - 而当你被扔出去后没能及时站起来,被他从地上二抓时,100%会接触手准备。
                            - 当你的HP < 37,不论以什么姿势被抓,100%都会接触手准备。
                            ————
                            (抓后续2)触手准备:5,不致命,再接后续
                            ————
                            (触手准备后续1)释放:0
                            注:当你此时的HP ≥ 105时发动,直接松手把你放了,连挣扎都不需要。
                            ————
                            (触手准备后续2)穿喉:500,无幸存
                            注:当你此时的HP <105时发动,不想死就要挣扎了。挣扎成功则无伤释放,挣扎失败则跟布莱德一个下场。HP越低,挣脱要求越高。通常而言,橙色CAUTION(HP ≤ 40)就已经很难挣脱了。如果模拟器或者手柄支持连发的话,会好一些。我个人纪录是15点HP时挣脱成功过一次,但是再也无法复制。
                            ————
                            火箭筒抡:30,不致命(有无高度落差都一样)
                            注:对丧尸、狗、乌鸦造成60点伤害。
                            ————
                            奔跑火箭筒抡:35,不致命(有无高度落差都一样)
                            注:对丧尸、狗、乌鸦造成60点伤害。
                            ————
                            火箭弹:50,幸存线40
                            注:对丧尸、狗、乌鸦造成机制杀,直接将HP设为-1。火箭弹可以引爆油桶等爆炸物。
                            ————
                            触手横扫:30,不致命

                            ————
                            触手突刺:35,幸存线29


                            注:这是个打破传统赖皮卡位打法的招式,距离很长。他会发动触手横扫和触手突刺二连击,一秒内65点伤害,要提防。
                            ——————
                            承伤
                            刀:10
                            手枪/Eagle 6.0:19/17/15
                            强化版手枪:29/27/25
                            霰弹枪/西部特制:45/35/30
                            强化版霰弹枪:60/50/45
                            榴弹:55
                            火炎弹:70 + (0~2)
                            硫酸弹:65
                            冷冻弹:95 + (0~4)
                            地雷枪:5 + 30
                            强化版地雷枪:40, 30
                            麦林枪:65
                            突击步枪:8, DPS 40
                            加特林:16, DPS 80
                            火箭筒:501
                            ——————
                            武器DPS列表
                            注:
                            - 此处统计的是用各武器对第一形态追踪者进行持续输出时,理论最大的每秒伤害。
                            - 以下统计除两杆机枪外,其它武器会存在微小的误差,但不影响对比和参考。
                            - 手枪和霰弹枪都以近距离伤害来统计,Eagle 6.0的统计计入了平均暴击率。
                            - 榴弹类的统计忽略躲闪,火炎弹和冷冻弹的统计包含随机的副弹伤害。
                            - 地雷枪的伤害包括地雷弹命中和爆炸,强化地雷枪只包括命中。
                            - 加特林不计前摇。
                            - 火箭筒统计DPS没有意义,未纳入。
                            刀:12
                            手枪:26
                            强化版手枪:38(比手枪提高43%)
                            Eagle 6.0:49(比手枪提高86%)
                            霰弹枪:36
                            强化版霰弹枪:48(比霰弹枪提高33%)
                            西部特制:43(比霰弹枪提高19%)
                            榴弹:41
                            火炎弹:53(比榴弹提高28%)
                            硫酸弹:49(比榴弹提高18%)
                            冷冻弹:74(比榴弹提高80%)
                            地雷枪:38
                            强化版地雷枪:52(比普通地雷枪提高36%)
                            麦林枪:62
                            突击步枪:40(手动模式34)
                            加特林:80
                            ——————
                            武器DPS排名
                            1. 加特林(80)
                            2. 冷冻弹(74)
                            3. 麦林枪(62)
                            4. 火炎弹(53)
                            5. 强化版地雷枪(52)
                            6. Eagle 6.0、硫酸弹(49)
                            7. 强化版霰弹枪(48)
                            8. 西部特制(43)
                            9. 榴弹(41)
                            10. 突击步枪(自动)(40)
                            11. 强化版手枪、地雷枪(38)
                            12. 霰弹枪(36)
                            13. 突击步枪(手动)(34)
                            14. 手枪(26)
                            15. 刀(12)


                            IP属地:上海40楼2024-06-20 23:30
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                              【第二形态追踪者(Nemesis Second Form)】

                              - 第二形态追踪者通常也是有900点HP,唯一的特例是如果在卡洛斯从医院返回礼拜堂路上击倒追踪者,则吉尔醒来后首次遭遇的追踪者只有500点HP。
                              - 除了触手横扫以外,第二形态的所有攻击基本都是正前方中距离攻击,对近身范围的判定较弱。因此可以通过在他身边绕圈的方式来轻松躲避,而触手横扫又不致命,所以第二形态的难度实际比第一形态要低不少,完全可以尝试刀杀。
                              ——————
                              与卡洛斯之战:
                              - 虽然与卡洛斯交战时他有900点HP,但卡洛斯只需要输出至少501点伤害把他击倒就行,击倒后他不会再起来。
                              - 由于卡洛斯的物资在这场战斗结束后相当于都作废,所以如果能消耗这些资源打倒他,让吉尔节省点资源,也是不错的。
                              - 这场战斗的难点在于,追踪者的目标是S.T.A.R.S.成员而非卡洛斯,所以他并不与卡洛斯纠缠,而是倾向于去找吉尔。
                              - 当他从图中的门进入餐厅后,你有60秒的时间跟进。如果你60秒内不跟进,吉尔就直接怀孕了。

                              - 在餐厅中他会一下砸破钢琴室的门,进入钢琴室后开始砸礼拜堂的门,砸8下即可破门,一旦破了门,吉尔就没了。


                              - 如果你想要击倒追踪者,要注意距离不能拉太远,以及必须持续输出火力来阻止他切换场景。他所有的场景切换都是可以用火力压制来阻止或延迟的。

                              - 如果他已经在砸礼拜堂的门了,也不要慌,你仍然可以选择进门,这一点上他并不会阻挡你,只要你率先进入礼拜堂,那就安全了。
                              ——————
                              垃圾处理室之战:
                              - 这场战斗中追踪者会失去奔跑和躲闪榴弹的能力。
                              - 酸液淋头不扣追踪者的HP,而是采用机制杀的形式处理战斗。所以建议要么只用武器,要么只用酸液开关来解决。总体而言用酸液解决的难度更大一些。
                              - 从你击中酸液开关到喷出酸液之间会有一个延迟,这个延迟有一定的随机性。加上他会有意识地后退来避免被淋,所以酸液战术有一定的技巧性。
                              - 除去过场动画里的那次不算,第一次酸液淋头会给他一个新的攻击技能——长距离触手突刺,这是一个杀招,而且射程真的很长,比钟楼决战的触手突刺还要长。

                              - 第二次酸液淋头会把他的脑袋和左手给溶掉。失去脑袋后他会开始瞎打,但还是会朝着你走。

                              - 第三次酸液淋头就解决战斗了。
                              - 虽然酸液强到能溶解他的脑袋,但对吉尔不造成任何伤害,只有一个小硬直,随便淋。
                              - 如果你选择用武器来打,那么他会在HP降到650、400、150时跪三次。其中150那次可被火箭筒跳过。
                              ——————
                              生命值
                              900 / 500
                              ——————
                              攻击
                              缠脚拖拽:0
                              注:这个技能只是把你拉到他身边,并且需要挣扎才能快速起身,起慢了会被接后续,通常是一个触手横扫。
                              ————
                              触手横扫:40,不致命
                              ————
                              纵向触手抽打:25,不致命
                              ————
                              缠腰摔打:61,幸存线51,最多两下
                              注:你的HP ≥ 131时会摔两下,造成122点的双倍快乐,你的HP <131时只摔一下,感觉太快乐的话不要把血补太满。
                              ————
                              长距离触手突刺:50,幸存线40
                              注:酸液淋头一次后获得此技能,过场动画那次不算。
                              ——————
                              承伤
                              刀:7
                              手枪/Eagle 6.0:14/12/10
                              强化版手枪:24/22/20
                              霰弹枪/西部特制:40/30/25
                              强化版霰弹枪:50/40/35
                              榴弹:45
                              火炎弹:60 + (0~2)
                              硫酸弹:55
                              冷冻弹:85 + (0~4)
                              地雷枪:5 + 30
                              强化版地雷枪:40, 30
                              麦林枪:50
                              突击步枪:6, DPS 30
                              加特林:12, DPS 60
                              火箭筒:501
                              ——————
                              武器DPS列表
                              刀:8
                              手枪:19
                              强化版手枪:31(比手枪提高60%)
                              Eagle 6.0:36(比手枪提高86%)
                              霰弹枪:32
                              强化版霰弹枪:40(比霰弹枪提高25%)
                              西部特制:38(比霰弹枪提高19%)
                              榴弹:34
                              火炎弹:45(比榴弹提高35%)
                              硫酸弹:41(比榴弹提高22%)
                              冷冻弹:67(比榴弹提高97%)
                              地雷枪:38
                              强化版地雷枪:52(比普通地雷枪提高36%)
                              麦林枪:48
                              突击步枪:30(手动模式26)
                              加特林:60
                              ——————
                              武器DPS排名
                              1. 冷冻弹(67)
                              2. 加特林(60)
                              3. 强化版地雷枪(52)
                              4. 麦林枪(48)
                              5. 火炎弹(45)
                              6. 硫酸弹(41)
                              7. 强化版霰弹枪(40)
                              8. 西部特制、地雷枪(38)
                              9. Eagle 6.0(36)
                              10. 榴弹(34)
                              11. 霰弹枪(32)
                              12. 强化版手枪(31)
                              13. 突击步枪(自动)(30)
                              14. 突击步枪(手动)(26)
                              15. 手枪(19)
                              16. 刀(8)


                              IP属地:上海41楼2024-06-20 23:41
                              收起回复