【第一形态追踪者(Nemesis First Form)】

- 与第一形态追踪者的所有遭遇战中,他的HP都是900点。你需要输出至少501点伤害把他打倒,但他倒地时HP不会低于400,倒地后不无敌。再输出至少401点伤害可以击杀,暂时获得安宁。
- 餐厅和报社的爆炸、钟楼阳台的电击都是机制,不造成伤害。他之后起身时都是满血。
- 关于追踪者的掉落,相关介绍应该很多,我就不重复了。只提一下如果你开挂在电车里击杀追踪者,是没有掉落的。
- 追踪者会跨场景追你,但跨每个场景的几率各不相同。
- 追踪者跨场景时,HP不会回复。
- 不要跨太多场景,对于每次遭遇,一旦进入某个特定场景,他就直接消失了。如果你原本就不想跟他交战,那么可以这样做。
- 追踪者的各种拳击和火箭筒抡都是范围攻击,可以同时击中玩家和敌人,或者玩家和跟班卡洛斯。但同样的攻击对不同的目标造成不同的伤害。
- 追踪者的火箭弹是单体攻击,但也可以击中敌人。
- 主线模式下,能与追踪者同屏的敌人仅包括丧尸、狗、乌鸦。
- 主线模式下,凡是追踪者有几率进入的场景,只要存在其它怪物,都会在追踪者刷出后被自动清除,哪怕追踪者尚未到达此房间。
- 每个场景都有各自的“敌人栏位”,追踪者与其它敌人共存时,如果位置不够,会挤掉一名敌人,占用它的位置。
- 当追踪者手持火箭筒时,不会发动抓投和左拳。
- 追踪者的火箭筒每次都有5发火箭弹,发射前会有一个上弹动作,在他上弹时击中他,会导致他手抖,把火箭弹射偏。火箭弹用完后,他会在第6次上弹无果后丢弃火箭筒。
- 他跨场景时不会补充火箭弹。
- 通常情况下,第一形态追踪者唯二的杀招是触手穿喉和火箭弹,其它所有攻击都是不致命的。
- 但是,当你与追踪者之间存在高度落差时,为了避免交互问题,他不会发动抓投,而是只会用拳头或者火箭筒。但此时的拳头伤害已经发生改变,且可以致命。有高度落差的场合例图:


- 在电车生死抉择时,如果你选择了“跳出窗外”,那么在钟楼决战时他会持有火箭筒。如果你选择了“紧急刹车”或者超时不选,他的火箭筒会被卡洛斯打爆,导致身体被炸伤。但是不减少HP,反而会获得“触手横扫”和“触手突刺”两个新招式,其中触手突刺是个新的杀招,这两个招式的组合比火箭筒更危险。


- 钟楼决战时他给玩家施加的病毒状态(Virus)是没有持续掉血效果的,仅仅是让HP变得不直观,并且在血量处于FINE状态时,人物动作也像CAUTION状态。病毒状态可以与中毒“Poison”并存,并且会遮挡住中毒,但不影响它发挥持续伤害效果。
- 垃圾处理室之前的追踪者都有几率躲闪全部四种榴弹,躲闪的前提是追踪者未在奔跑、未在发动攻击、也不在贴脸距离。但如果场地狭窄或他的朝向不对,即使发动了躲闪也可能照样挨打。
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生命值
900
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攻击
右拳击:30,不致命(有高度落差时31,幸存线30)
注:对丧尸、狗、乌鸦造成60点伤害。对跟班卡洛斯造成20点伤害。根据负值击杀原则,跟班卡洛斯最多扛10拳,第11拳就要命了,跟班卡洛斯死亡也是要读档的。
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左拳击:35,不致命(有高度落差时31,幸存线30)
注:对丧尸、狗、乌鸦造成60点伤害。对跟班卡洛斯造成20点伤害。他还有一招奔跑左拳击,和普通左拳击伤害一样,奔跑中似乎不会施放右拳击。
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抓:0
注:不造成伤害,由后续攻击造成伤害
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(抓后续1)扔:35
注:
- 仅当你的HP ≥ 37时有几率发动,被扔出去后要挣扎才能尽快站起来,否则会被二抓。
- 当你的HP ≥ 37,站着被抓时,大概率会被扔,小概率会直接发动触手准备。
- 而当你被扔出去后没能及时站起来,被他从地上二抓时,100%会接触手准备。
- 当你的HP < 37,不论以什么姿势被抓,100%都会接触手准备。
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(抓后续2)触手准备:5,不致命,再接后续
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(触手准备后续1)释放:0
注:当你此时的HP ≥ 105时发动,直接松手把你放了,连挣扎都不需要。
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(触手准备后续2)穿喉:500,无幸存
注:当你此时的HP <105时发动,不想死就要挣扎了。挣扎成功则无伤释放,挣扎失败则跟布莱德一个下场。HP越低,挣脱要求越高。通常而言,橙色CAUTION(HP ≤ 40)就已经很难挣脱了。如果模拟器或者手柄支持连发的话,会好一些。我个人纪录是15点HP时挣脱成功过一次,但是再也无法复制。
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火箭筒抡:30,不致命(有无高度落差都一样)
注:对丧尸、狗、乌鸦造成60点伤害。
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奔跑火箭筒抡:35,不致命(有无高度落差都一样)
注:对丧尸、狗、乌鸦造成60点伤害。
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火箭弹:50,幸存线40
注:对丧尸、狗、乌鸦造成机制杀,直接将HP设为-1。火箭弹可以引爆油桶等爆炸物。
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触手横扫:30,不致命

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触手突刺:35,幸存线29


注:这是个打破传统赖皮卡位打法的招式,距离很长。他会发动触手横扫和触手突刺二连击,一秒内65点伤害,要提防。
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承伤
刀:10
手枪/Eagle 6.0:19/17/15
强化版手枪:29/27/25
霰弹枪/西部特制:45/35/30
强化版霰弹枪:60/50/45
榴弹:55
火炎弹:70 + (0~2)
硫酸弹:65
冷冻弹:95 + (0~4)
地雷枪:5 + 30
强化版地雷枪:40, 30
麦林枪:65
突击步枪:8, DPS 40
加特林:16, DPS 80
火箭筒:501
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武器DPS列表
注:
- 此处统计的是用各武器对第一形态追踪者进行持续输出时,理论最大的每秒伤害。
- 以下统计除两杆机枪外,其它武器会存在微小的误差,但不影响对比和参考。
- 手枪和霰弹枪都以近距离伤害来统计,Eagle 6.0的统计计入了平均暴击率。
- 榴弹类的统计忽略躲闪,火炎弹和冷冻弹的统计包含随机的副弹伤害。
- 地雷枪的伤害包括地雷弹命中和爆炸,强化地雷枪只包括命中。
- 加特林不计前摇。
- 火箭筒统计DPS没有意义,未纳入。
刀:12
手枪:26
强化版手枪:38(比手枪提高43%)
Eagle 6.0:49(比手枪提高86%)
霰弹枪:36
强化版霰弹枪:48(比霰弹枪提高33%)
西部特制:43(比霰弹枪提高19%)
榴弹:41
火炎弹:53(比榴弹提高28%)
硫酸弹:49(比榴弹提高18%)
冷冻弹:74(比榴弹提高80%)
地雷枪:38
强化版地雷枪:52(比普通地雷枪提高36%)
麦林枪:62
突击步枪:40(手动模式34)
加特林:80
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武器DPS排名
1. 加特林(80)
2. 冷冻弹(74)
3. 麦林枪(62)
4. 火炎弹(53)
5. 强化版地雷枪(52)
6. Eagle 6.0、硫酸弹(49)
7. 强化版霰弹枪(48)
8. 西部特制(43)
9. 榴弹(41)
10. 突击步枪(自动)(40)
11. 强化版手枪、地雷枪(38)
12. 霰弹枪(36)
13. 突击步枪(手动)(34)
14. 手枪(26)
15. 刀(12)